비디오 게임이 단순히 액션으로 가득 찬 스릴이나 아드레날린 연료 흥분에 관한 이래로 꽤 오랜 시간이 지났습니다. 최근 몇 년 동안, 그들은 복잡한 주제와 감정을 탐구 할 수있는 깊은 표현적인 예술 형태로 진화했습니다. Hideo Kojima, 전설적인 *Metal Gear의 비전
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지난 주에 출시 된 이후 Doom : The Dark Ages는 3 백만 명의 선수를 끌어 들여 ID 소프트웨어 역사상 최대 규모의 선수 수를 기록했습니다. 이 업적은 2020 년 Doom Eternal 보다 7 배 빠릅니다. 그러나 Bethesda는 아직 게임의 특정 판매 수치를 공개하지 않았습니다.
DOOM : Dark Ages는 2025 년 5 월 15 일 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S에서 시작되었습니다. Steam의 유일한 플랫폼 인 Dark Ages는 31,470의 피크 동시 플레이어 수에 도달했으며 24 시간의 피크는 16,328입니다. 이에 비해 Doom Eternal은 5 년 전 104,891 명의 플레이어를 달성했으며 2016 년 Doom은 9 년 전 44,271의 최고점을 기록했습니다. 이 수치는 암흑 시대가 전임자에 비해 증기에서 실적이 저조했을 수 있음을 시사합니다.
이 숫자를 분석 할 때는 게임 패스의 영향을 고려해야합니다. DOOM : Dark Ages는 Xbox 콘솔과 PC의 게임 패스에서 1 일째부터 제공되어 직접 구매 대신 구독을 통해 많은 플레이어를 게임에 끌어 올릴 수 있습니다. 이 전략은 게임 패스 구독을 늘리려는 Microsoft의 목표와 일치 하지만, 미국에서 게임의 69.99 달러의 가격표로 인해 잠재적 인 판매 영향에 대한 질문을 제기합니다.
Bethesda의 판매 수치를 언급하지 않고 3 백만 명의 플레이어에 대한 발표는 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 와의 접근 방식을 반영하며 게임 패스에서 시작하는 동안 4 백만 명의 플레이어를 보았습니다. 마찬가지로 Ubisoft는 Assassin 's Creed : Shadows 에 대한 3 백만 명의 플레이어를 판매 데이터를 밝히지 않고 발표했습니다.
Bethesda와 Microsoft만이 Doom : Dark Ages가 내부 목표를 충족했는지 확인할 수 있지만, 3 백만 명의 플레이어 수는 게임의 Steam에 대한 명백한 투쟁에도 불구하고 콘솔과 게임 패스를 통해 강력한 성능을 나타냅니다.
IGN의 DOOM에 대한 리뷰 : Dark Ages는 9/10을 수상하여 영원한 Mobility-Acused Gameplay에서 영원히 만족스럽고 강력한 스타일로의 전환을 칭찬했습니다.
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