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先週のリリース以来、 Doom:The Dark Agesは驚異的な300万人のプレーヤーを引き付け、IDソフトウェアの歴史の中で最大の発売をプレイヤーカウントで獲得しました。この成果は、2020年のDoom Eternalの成果よりも7倍速いです。しかし、Bethesdaはゲームの特定の売上高をまだ明らかにしていません。
Doom:The Dark Agesは、2025年5月15日、PC、PlayStation 5、およびXbox Series XおよびSのSteamで発売されました。それに比べて、 Doom Eternalは5年前に104,891人のプレイヤーのピークを達成し、2016年のDoomは9年前に44,271のピークに達しました。これらの数字は、暗黒時代がその前任者と比較して蒸気上でパフォーマンスが低下した可能性があることを示唆しています。
これらの数値を分析するときは、ゲームパスの影響を考慮する必要があります。 DOOM:The Dark Agesは、XboxコンソールとPCの両方でゲームパスで初日から入手でき、おそらく直接購入ではなくサブスクリプションを通じて多くのプレイヤーをゲームに引き付けます。この戦略は、ゲームパスのサブスクリプションを高めるというMicrosoftの目標と一致していますが、たとえば米国での69.99ドルの価格タグ、 Clair Obscur:Expedition 33は50ドルで、ゲームパスで発売され、200万枚のコピーを売却し、ゲームの両方でゲームが成功することを示しているため、潜在的な販売への影響について疑問を提起します。
セールス数に言及せずに300万人のプレイヤーを発表したBethesdaの発表は、 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredとのアプローチを反映しています。同様に、UbisoftはAssassin's Creed:Shadowsの300万人のプレーヤーを販売データを明らかにすることなく発表しました。
BethesdaとMicrosoftのみがDoom:Dark Agesが内部ターゲットを満たしているかどうかを確認できますが、300万人のプレイヤー数は、ゲームの明らかな闘争にもかかわらず、コンソールとゲームパスでの強力なパフォーマンスを示しています。
IGNのDoom:The Dark Agesのレビューは9/10を授与し、 Doomのモビリティ中心のゲームプレイから、非常に満足のいくより重くて強力なスタイルへのモビリティに焦点を当てたゲームプレイから、その変化を称賛しました。
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