自从视频游戏只是关于动作刺激的刺激或肾上腺素激动的兴奋已经有一段时间了。近年来,它们已演变为深刻的表现力艺术形式,能够探索复杂的主题和情感。 Hideo Kojima,传奇 *金属装备背后的远见主义者
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自上周发行以来, 《毁灭战士:黑暗时代》吸引了惊人的300万球员,这标志着ID软件历史上最大的发射播放了播放器数量。这一成就比2020年的《毁灭战士》(Doom Eternal)快七倍。但是,贝塞斯达(Bethesda)尚未披露该游戏的特定销售数据。
Doom:Dark Ages于2025年5月15日推出,横跨PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S。在Steam上,唯一提供公共播放器数据的平台, Dark Ages达到了峰值同时发生的31,470峰值,峰值为16,328。相比之下,毁灭战士Eternal五年前达到了104,891名球员的峰值,2016年的厄运达到了九年前的44,271个峰值。这些数字表明,相对于其前身,黑暗时代的表现可能不足。
分析这些数字时必须考虑游戏通行证的影响。厄运:黑暗时代从Xbox游戏机和PC的游戏通行证的第一天开始就可以使用,这很可能通过订阅而不是直接购买吸引了许多玩家。该策略与微软促进游戏通行证订阅的目标相吻合,尽管由于该游戏在美国的69.99美元的价格标签,例如Clair Imbscur:Expedition 33 ,价格为50美元,并在游戏通行证上推出,并在游戏通行证上推出了200万张,这两个唱片都可以在两种体育馆中取得成功。
贝塞斯达(Bethesda)宣布300万球员没有提及销售数字反映了他们与上古卷轴IV:遗忘的遗嘱的方法,遗忘了,这在游戏通行证上也有400万玩家。同样,Ubisoft宣布了300万球员的刺客信条:阴影而没有透露销售数据。
虽然只有贝塞斯达和微软才能确认厄运是否达到了内部目标,但300万球员的计数表明,尽管游戏在Steam上表现出明显的斗争,但通过游戏机和游戏传球就可以通过游戏传球进行出色的表现。
IGN对《毁灭战士:黑暗时代》的评论授予了9/10,称赞了它从以移动性为重点的《毁灭战士永恒》的游戏玩法转变为一种更为沉重,更强大的风格,这种风格仍然令人满意。
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