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厄運:黑暗時代標誌著ID的最大發布,銷售數據待定

May 26,2025 作者: Ava

自上週發行以來, 《毀滅戰士:黑暗時代》吸引了驚人的300萬球員,這標誌著ID軟件歷史上最大的發射播放了播放器數量。這一成就比2020年的《毀滅戰士》(Doom Eternal)快七倍。但是,貝塞斯達(Bethesda)尚未披露該遊戲的特定銷售數據。

Doom:Dark Ages於2025年5月15日推出,橫跨PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S。在Steam上,唯一提供公共播放器數據的平台, Dark Ages達到了峰值同時發生的31,470峰值,峰值為16,328。相比之下,毀滅戰士Eternal五年前達到了104,891名球員的峰值,2016年的厄運達到了九年前的44,271個峰值。這些數字表明,相對於其前身,黑暗時代的表現可能不足。

分析這些數字時必須考慮遊戲通行證的影響。厄運:黑暗時代從Xbox遊戲機和PC的遊戲通行證的第一天開始就可以使用,這很可能通過訂閱而不是直接購買吸引了許多玩家。該策略與微軟促進遊戲通行證訂閱的目標相吻合,儘管由於該遊戲在美國的69.99美元的價格標籤,例如Clair Imbscur:Expedition 33 ,價格為50美元,並在遊戲通行證上推出,並在遊戲通行證上推出了200萬張,這兩個唱片都可以在兩種體育館中取得成功。

貝塞斯達(Bethesda)宣布300萬球員沒有提及銷售數字反映了他們與上古捲軸IV:遺忘的遺囑的方法,遺忘了,這在遊戲通行證上也有400萬玩家。同樣,Ubisoft宣布了300萬球員的刺客信條:陰影而沒有透露銷售數據。

雖然只有貝塞斯達和微軟才能確認厄運是否達到了內部目標,但300萬球員的計數表明,儘管遊戲在Steam上表現出明顯的鬥爭,但通過遊戲機和遊戲傳球就可以通過遊戲傳球進行出色的表現。

IGN對《毀滅戰士:黑暗時代》的評論授予了9/10,稱讚了它從以移動性為重點的《毀滅戰士永恆》的遊戲玩法轉變為一種更為沈重,更強大的風格,這種風格仍然令人滿意。

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