自從視頻遊戲只是關於動作刺激的刺激或腎上腺素激動的興奮已經有一段時間了。近年來,它們已演變為深刻的表現力藝術形式,能夠探索複雜的主題和情感。 Hideo Kojima,傳奇 *金屬裝備背後的遠見主義者
作者: Ava閱讀:0
自上週發行以來, 《毀滅戰士:黑暗時代》吸引了驚人的300萬球員,這標誌著ID軟件歷史上最大的發射播放了播放器數量。這一成就比2020年的《毀滅戰士》(Doom Eternal)快七倍。但是,貝塞斯達(Bethesda)尚未披露該遊戲的特定銷售數據。
Doom:Dark Ages於2025年5月15日推出,橫跨PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S。在Steam上,唯一提供公共播放器數據的平台, Dark Ages達到了峰值同時發生的31,470峰值,峰值為16,328。相比之下,毀滅戰士Eternal五年前達到了104,891名球員的峰值,2016年的厄運達到了九年前的44,271個峰值。這些數字表明,相對於其前身,黑暗時代的表現可能不足。
分析這些數字時必須考慮遊戲通行證的影響。厄運:黑暗時代從Xbox遊戲機和PC的遊戲通行證的第一天開始就可以使用,這很可能通過訂閱而不是直接購買吸引了許多玩家。該策略與微軟促進遊戲通行證訂閱的目標相吻合,儘管由於該遊戲在美國的69.99美元的價格標籤,例如Clair Imbscur:Expedition 33 ,價格為50美元,並在遊戲通行證上推出,並在遊戲通行證上推出了200萬張,這兩個唱片都可以在兩種體育館中取得成功。
貝塞斯達(Bethesda)宣布300萬球員沒有提及銷售數字反映了他們與上古捲軸IV:遺忘的遺囑的方法,遺忘了,這在遊戲通行證上也有400萬玩家。同樣,Ubisoft宣布了300萬球員的刺客信條:陰影而沒有透露銷售數據。
雖然只有貝塞斯達和微軟才能確認厄運是否達到了內部目標,但300萬球員的計數表明,儘管遊戲在Steam上表現出明顯的鬥爭,但通過遊戲機和遊戲傳球就可以通過遊戲傳球進行出色的表現。
IGN對《毀滅戰士:黑暗時代》的評論授予了9/10,稱讚了它從以移動性為重點的《毀滅戰士永恆》的遊戲玩法轉變為一種更為沈重,更強大的風格,這種風格仍然令人滿意。
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