집 소식 "Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

"Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

May 03,2025 작가: Zoey

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods는 Fromsoftware의 흥미 진진한 새로운 타이틀로 2026 년 Nintendo Switch 2에서 독점적으로 출시 될 예정입니다.이 게임은 플레이어에게 피 worn의 세계에 소개하지만 혈액 본의 속편은 아닙니다. Fromsoftware가 Duskbloods를 위해 계획 한 내용을 살펴보고 고유 한 기능을 탐색합시다.

Fromsoftware는 계속해서 싱글 플레이어 집중 게임을 만들 것입니다

Nintendo의 Creator 's Voice Blog의 Duskbloods 디렉터

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

비판적으로 호평을받은 Souls Like Games로 유명한 Fromsoftware는 팬들에게 시그니처 싱글 플레이어 타이틀을 포기하지 않을 것이라는 팬들을 안심 시켰습니다. Nintendo Switch 2 용 온라인 멀티 플레이어 PVPVE 게임 인 Duskbloods 의 다가오는 출시와 다른 멀티 플레이어 프로젝트 인 Elden Ring Nightreign 의 출시에도 불구하고 스튜디오는 전통적인 싱글 플레이어 초점에 남아 있습니다.

4 월 4 일 Nintendo의 새 블로그 인 Creator 's Voice 에 대한 통찰력있는 게시물에서 Miyazaki의 Software 이사 Hidetaka Direction은 회사의 미래 방향을 다루었습니다. 그는 "부수적으로 한 가지를 다룰 수 있도록 허용하십시오. 앞에서 언급했듯이, 이것은 핵심의 온라인 멀티 플레이어 타이틀이지만, 이것이 회사로서 우리가 타이틀이 앞으로 나아갈 수있는 더 많은 멀티 플레이어 중심 방향으로 전환하기로 결정한 것은 아닙니다." 그는 싱글 플레이어 경험에 대한 그들의 헌신을 강조하면서 "Nintendo Switch 2 버전의 Elden Ring도 발표되었으며, 우리는 여전히 우리의 전통적인 스타일을 받아들이는 싱글 플레이어 집중 게임을 적극적으로 개발하려고합니다."

황혼에 혈액의 중요성

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는 피의 개념을 중심으로하는 황혼 의 주제 핵심을 탐구했다. 플레이어는 특별한 혈액에서 유래 한 초인간적 능력을 가진 개인 인 "혈류"의 역할을 맡습니다. 미야자키는 뱀파이어와 평행을 이끌어 내지 만, 피 worn이 끔찍한 괴물로 묘사되지 않도록합니다.

Duskbloods 의 이야기는 "The First Blood"에 대한 탐구에 중점을 둡니다. "The Twilight of Humanity"에서 나오는 "The First Blood"에 중점을 둡니다. 이 게임의 환경은 전통적인 고딕 및 빅토리아 미학에서부터 역사적인 풍경을 통과하는 기차와 같은 초기 현대 시대의 끝을 묘사 한 장면에 이르기까지 다양합니다.

미야자키는 "블러드는 게임의 주요 테마 중 하나, 역사, 그것이 통과하는 힘, 짜는 운명, 자신의 인류의 한계를 능가한 사람들의 표식을 상징한다"고 설명했다. 이 개념적 혈액 사용은 게임의 이야기와 게임 플레이에 깊이를 더합니다.

다양한 캐릭터와 온라인 멀티 플레이어

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods 트레일러는 각각 독특한 디자인과 개성을 가진 다양한 캐릭터를 선보였습니다. Miyazaki는 플레이어가 사용자 정의 옵션을 사용할 수있는 12 개가 넘는 캐릭터 중에서 선택할 수 있다고 확인했습니다. 그는 캐릭터 다양성에 대한 열정을 표명하면서 "캐릭터 디자인과 그들이 사용하는 무기에는 독특한 요소가 많이 있다고 생각합니다.

이 게임은 최대 8 명의 플레이어를 지원하는 온라인 멀티 플레이어 경기를 시작하기 전에 플레이어가 캐릭터를 선택하고 사용자 정의 할 수있는 중앙 "허브"에서 시작합니다. 경기를 마치면 플레이어는 허브로 돌아와 보상을 청구합니다.이 보상은 주로 캐릭터 사용자 정의 항목으로 구성됩니다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

경기는 일반적으로 한 명의 선수로 끝나지 만, 강력한 보스를 물리 치거나 특별한 상황을 만나는 것과 같은 승리 조건이 다른 시나리오가 남아 있습니다. Miyazaki는 "PVP 또는 PVE이든 관계없이 플레이어에게 플레이를 할 때 자신의 기술을 배우고 연마 할 수있는 경험을 제공하는 것입니다. 따라서 우리는 PVE 보스 만남을 디자인하여 어려운 도전과 성취감을 제시하도록 설계했습니다."

이 게임은 또한 특정 책임과 목표를 가진 "역할"을 특징으로합니다. 예를 들어 플레이어는 라이벌을 찾고 물리 며 "운명 라이벌"역할과 플레이어가 유대를 형성하고 특별한 보상을 받기 위해 파트너를 찾는 "Destined Companion"역할이 있습니다. Miyazaki는 다음과 같이 지적했다. "역할은 혈액 커스터마이징을 통해 모든 캐릭터에게 할당 될 수 있으며, 플레이어는 문자 그대로의 의미로 역할 연기를 즐기고 이러한 참여의 드라마에 희망적으로 추가 할 수 있습니다."

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Creator 's Voice 에 제공된 통찰력은 황혼 에 대한 Fromsoftware의 야심 찬 계획을 엿볼 수 있습니다. 앞으로 더 많은 발표를 기대하면서 팬들은이 흥미로운 Nintendo Switch 2 독점에 대한 자세한 내용을 기대할 수 있습니다.

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