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“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”

May 03,2025 作者: Zoey

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2

Duskbloods是FromSoftware的一个令人兴奋的新冠军,该冠军将于2026年在Nintendo Switch 2上专门推出。这款游戏将玩家介绍给了《血液发挥》的世界,但请放心,这不是Bloodborne的续集。让我们深入了解来自Duskbloods的FromSoftware计划,并探索其独特的功能。

FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏

Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2

Fromsoftware以其备受赞誉的Soulslike游戏而闻名,使粉丝们放心,他们不会放弃签名的单人游戏头衔。尽管即将发布的Duskbloods ,Nintendo Switch 2的在线多人PVPVE游戏以及另一个多人游戏Elden Ring Nightreign ,但工作室仍然致力于他们传统的单人游戏焦点。

在4月4日,《 Nintendo新博客》的新博客《创作者的声音》中的一篇有见地的帖子中,Fromsoftware的总监Hidetaka Miyazaki介绍了公司的未来方向。他澄清说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏标题,但这并不意味着我们作为一家公司决定转向更具多人游戏的方向,而标题将继续进行。”他进一步强调了他们对单人游戏体验的承诺,并指出:“ Nintendo Switch 2版本的Elden Ring也宣布了,我们仍然打算积极开发像这样的单人游戏,以采用我们更传统的风格。”

在黄昏中血液的重要性

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宫崎骏深入研究了黄昏的主题核心,该核心围绕着血液的概念。玩家会扮演“血液浪费”的角色,这是具有特殊血液的超人能力的人。宫崎骏与吸血鬼相似,但他确保不会将血液描绘成可怕的怪物。

黄昏的叙述集中在“第一血”中的追求中,这是在“人类的暮光之城”中出现的,这一事件在各个时期和地方展开。该游戏的设置范围从传统的哥特式和维多利亚时代的美学到描绘现代早期结束的场景,例如在历史悠久的景观中运行的火车。

宫崎骏解释说:“血液象征着游戏的关键主题之一 - 它拥有的历史,它传递的力量,它编织的命运以及那些超过自己人类局限性的人的标志。”这种血液的概念使用为游戏的叙述和游戏玩法增加了深度。

各种各样的角色和在线多人游戏

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Duskbloods预告片展示了各种各样的角色,每个角色都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认玩家将有超过十二个字符可供选择,并提供自定义选项。他对角色多样性表示热情,他说:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个最爱。”

该游戏从中央的“中心”开始,玩家可以在输入在线多人游戏比赛中选择和自定义角色,以支持多达8个玩家。完成比赛后,玩家返回集线器以声称自己的奖励,这主要由字符自定义项目组成。

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比赛通常以一名球员剩余的方式结束,尽管有不同的胜利条件,例如击败了强大的老板或满足特殊情况。宫崎骏阐述了:“无论是PvP还是PVE,其想法都是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板的遇到,以提出艰难的挑战,并在击败他们时具有成就感。”

该游戏还将具有特定职责和目标的“角色”。例子包括“注定的竞争对手”角色,玩家必须在其中找到并击败竞争对手,以及“注定的伴侣”角色,玩家寻找伴侣形成纽带并获得特殊奖励的伴侣。宫崎骏指出:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上扮演角色扮演角色,并希望加入这些参与的戏剧。”

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创作者的声音中提供的见解为来自Software雄心勃勃的Duskblood计划提供了瞥见。随着未来预计的更多公告,粉丝们可以期待有关此有趣的Nintendo Switch 2独家发布的更多详细信息,该独家将于2026年发行。请继续关注此更新,以了解Frofsoftware的投资组合的这一令人兴奋的新成员。

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