အိမ် သတင်း Grand Theft Auto 3 Dev သည် Iconic Feature ၏ မူလအစကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

Grand Theft Auto 3 Dev သည် Iconic Feature ၏ မူလအစကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

Jan 24,2025 စာရေးသူ: Lillian

Grand Theft Auto 3 Dev သည် Iconic Feature ၏ မူလအစကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

Grand Theft Auto 3 ၏ Cinematic Camera Angle- ရထားစီးခြင်း၏ မမျှော်လင့်ထားသော အမွေအနှစ်

Grand Theft Auto 3 ကတည်းက Grand Theft Auto စီးရီး၏ အဓိကအနှစ်သာရဖြစ်သော အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်သည် မဖြစ်နိုင်သော မူလဇစ်မြစ်ဖြစ်သည်- "ပျင်းစရာ" ရထားစီးခြင်း ဖြစ်သည်။ Rockstar Games developer ဟောင်း Obbe Vermeij သည် မကြာသေးမီက လူမသိသူမသိ ဇာတ်လမ်းကို မျှဝေခဲ့သည်။

GTA 3

Vice CitySan Andreas နှင့် GTA 4 တို့ကို ပံ့ပိုးပေးခဲ့သော ဝါရင့် Vermeij ၊ သူ၏ ဘလော့ဂ်နှင့် Twitter တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ပုံတိုပတ်စများ။ သူ့ရဲ့နောက်ဆုံးပေါ်ထွက်ချက်က အခုနာမည်ကြီး ကင်မရာအမြင်ရဲ့ ဥပါဒ်ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားပါတယ်။ အစတွင်၊ Vermeij သည် ဂိမ်းတွင်းရထားစီးခြင်းကို ငြီးငွေ့ဖွယ်အဖြစ် တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ကစားသမားများကို ကျော်သွားခွင့်ပြုရန် သူစဉ်းစားခဲ့သော်လည်း ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော streaming ပြဿနာများကြောင့် မဖြစ်နိုင်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ သူ့ဖြေရှင်းချက်? ရထားသံလမ်းတစ်လျှောက်ရှိ မြင်ကွင်းများကြားတွင် လှုပ်ရှားသွားလာနိုင်သော ကင်မရာကို အကောင်အထည်ဖော်ကာ မှုန်မှိုင်းသောခရီးကို တိုးတက်စေပါသည်။

ကားမောင်းနှင်ခြင်းနှင့် အလားတူချဉ်းကပ်နည်းကို အသုံးပြုရန် လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တစ်ဦး၏ အကြံပြုချက်သည် ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်ကို မွေးဖွားစေခဲ့သည်။ အသင်းသည် "အံ့အားသင့်စရာကောင်းလောက်အောင် ဖျော်ဖြေမှု" ရလဒ်ကို တွေ့ရှိခဲ့ပြီး ဂိမ်းတွင် ၎င်း၏နေရာကို ခိုင်မာစေသည်။

ဒုမြို့

ဤမူလကင်မရာထောင့်ကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ်တွင်၊ San Andreas သည် မတူညီသော developer မှ ပြုပြင်မွမ်းမံမှုတစ်ခုကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ ပရိသတ်တစ်ဦးက GTA 3 တွင် ရုပ်ရှင်ကင်မရာမပါဘဲ ရထားစီးပုံသည် မည်သို့မည်ပုံရှိမည်ကို Vermeij က ရှင်းပြရန် တွန်းအားပေးကာ ရထားတွဲ၏ နောက်ကြည့်မှန်နှင့် အနည်းငယ်မြင့်သည့် စံနှုန်းနှင့်ဆင်တူကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ Vermeij ၏ ပံ့ပိုးမှုများသည် ကင်မရာထောင့်များထက် ကျော်လွန်ပါသည်။ ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုနှင့် အွန်လိုင်းမစ်ရှင်များကဲ့သို့သော အင်္ဂါရပ်များပါဝင်သည့်

GTA 3

အတွက် ဖျက်သိမ်းထားသော အွန်လိုင်းမုဒ်ကို သိသာထင်ရှားသော GTA ပေါက်ကြားမှုမှ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုလည်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ သူသည် အခြေခံကျကျ deathmatch မုဒ်ကိုပင် တီထွင်ခဲ့သော်လည်း ၎င်း၏ ကျယ်ပြန့်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု လိုအပ်ချက်များကြောင့် ပရောဂျက်ကို နောက်ဆုံးတွင် စွန့်လွှတ်ခဲ့သည်။ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်၏ဇာတ်လမ်းသည် ဂိမ်းတစ်ခု၏တည်မြဲသောအမွေအနှစ်ကို မည်သို့ပုံဖော်နိုင်သည်ဆိုသည်ကို စွဲမက်ဖွယ်သတိပေးချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ

20

2025-05

Kickstarter တွင် Catan Masterpiece စီးရီးများဖြင့်သင်၏ဘုတ်အဖွဲ့ကိုအဆင့်မြှင့်တင်ပါ။

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/174015364667b8a32e5bceb.jpg

သင်ဟာ Catan ကိုစိတ် 0 င်စားနေပါက Fanrollint Dice မှ Catan Masterpiece စီးရီးအတွက် Kickstarter ကင်ပိန်းကိုလက်လွတ်မခံချင်ပါ။ ဤအခန်းဆက်များသည်သင်၏ဘုတ်အဖွဲ့ကိုအစိတ်အပိုင်းအသစ်များဖြင့်ပြောင်းလဲစေမည့်တရားဝင်အဆင့်မြှင့်တင်မှုများမိတ်ဆက်ပေးလိမ့်မည်။ Fanrollll Dice's Kickstarter စာမျက်နှာအရ "ဒြပ်စင်တစ်ခုစီ

စာရေးသူ: Lillianစာဖတ်ခြင်း။:0

20

2025-05

Dnockwalker ၏သွေး - အချိန်စီမံခန့်ခွဲမှုအပေါ် quest သက်ရောက်မှု

https://imgs.51tbt.com/uploads/87/174004205267b6ef448f1d7.jpg

Dnetwalker ၏အသွေး * တွင်ကစားသမားများသည်ရှာဖွေမှုများနှင့်အချိန်ကိုစီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့်အချိန်ကိုစီမံခန့်ခွဲပုံကိုတော်လှန်ပြောင်းလဲစေသော feature အသစ်တစ်ခုကိုစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းကိုသင်ကြိုတင်စီစဉ်သည့်အချိန်၌သင်ပြီးစီးသောအလုပ်များသို့မဟုတ်မစ်ရှင်တိုင်းနှင့်အတူတိုးတက်မှုများကိုသင်တွေ့ကြုံရမည်။ ဒီစက်ပြင်မှာရှုပ်ထွေးတဲ့အလွှာတစ်ခုထပ်တိုးတယ်

စာရေးသူ: Lillianစာဖတ်ခြင်း။:0

20

2025-05

Stalker 2 လမ်းပြမြေပုံ - တိုးမြှင့် modding, A-Life updates ကိုဖော်ပြခဲ့သည်

https://imgs.51tbt.com/uploads/54/67fe4a6646b0a.webp

Stalker 2: Chornobyy ၏နှလုံးသည်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသော Q2 2025 အတွက်ပြင်ဆင်ခြင်း, GSC Gameworld သည်ဤမြင့်မားသောဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်စဉ်အတွက်အနာဂတ်အတွက်စီစဉ်ထားကြောင်းရှာဖွေတွေ့ရှိရန် 0 င်ပါ

စာရေးသူ: Lillianစာဖတ်ခြင်း။:1

20

2025-05

Avatar World: သင်၏ virtual adventure ကိုသိကောင်းစရာများနှင့်လှည့်ကွက်များဖြင့်ပြုလုပ်ပါ

https://imgs.51tbt.com/uploads/46/174065042567c037b9451b6.webp

Pazu Games Ltd. ၏ 0 င်ရောက်နေသော avatar World လောကီနိုင်ငံ၏ဝိဇ္ဇာကမ္ဘာသို့ 0 င်ရောက်ခြင်း, avatar ကမ္ဘာ

စာရေးသူ: Lillianစာဖတ်ခြင်း။:0