Lar Notícias Diablo 4: Origens roguelitas reveladas

Diablo 4: Origens roguelitas reveladas

Jan 26,2025 Autor: Elijah

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Os planos iniciais para Diablo IV previam um afastamento total da fórmula estabelecida da série, de acordo com o diretor de Diablo III Josh Mosqueira. O jogo foi inicialmente concebido como uma experiência mais orientada para a ação e com infusão de morte permanente.

Visão do diretor de Diablo 3 para um Diablo IV reimaginado

O ambicioso design Roguelike enfrentou obstáculos de desenvolvimento

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Um trecho revelador do livro de Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, detalha uma realidade alternativa para Diablo IV. Em vez da familiar jogabilidade de RPG de ação, o conceito inicial, codinome "Hades", visava uma estrutura de ação e aventura inspirada em Batman: Arkham com elementos roguelike.

Essa visão, liderada por Mosqueira após as deficiências percebidas de Diablo III, envolveu uma mudança para uma perspectiva de câmera por cima do ombro e um combate mais dinâmico e "mais vigoroso". Crucialmente, incorporou a morte permanente, o que significa que a morte do personagem era permanente.

Embora os executivos da Blizzard inicialmente tenham apoiado essa mudança radical, vários desafios surgiram. Os ambiciosos aspectos multijogador cooperativo revelaram-se particularmente problemáticos. Além disso, debates internos questionaram a identidade do jogo como título de Diablo. O designer Julian Love resumiu apropriadamente o dilema: "Os controles são diferentes, as recompensas são diferentes, os monstros são diferentes, os heróis são diferentes. Mas é sombrio, então é a mesma coisa." No final das contas, a equipe concluiu que a abordagem roguelike criaria efetivamente um novo IP em vez de um jogo Diablo.Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo IV lançou recentemente sua primeira grande expansão,

Vessel of Hatred. Ambientado em 1336, este DLC mergulha os jogadores nas maquinações de Mephisto, um dos Males Primordiais, no reino sinistro de Nahantu.

Artigos Mais Recentes

01

2025-07

"Uma vez humano: o melhor guia de recursos revelado"

https://imgs.51tbt.com/uploads/40/67f3f6c93976c.webp

Os recursos formam a base da sobrevivência em uma vez humano. Esteja você construindo um refúgio seguro, criando ferramentas essenciais ou se preparando para combate, seu sucesso depende da eficácia que você coleta e gerencia esses materiais críticos. O jogo apresenta uma gama diversificada de recursos, cada um jogando um Uniq

Autor: ElijahLeitura:1

01

2025-07

PlayStation Plus Free Trial Disponível em 2025?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

Aqui está a versão aprimorada do seu artigo, otimizada para o Google SEO, preservando a estrutura e o formato originais: Originalmente lançado em 2010 como um serviço gratuito projetado para competir com o Xbox Live, o PlayStation Plus passou por grandes transformações ao longo dos anos. Hoje, é uma assinatura-

Autor: ElijahLeitura:1

01

2025-07

Warhammer.com fica offline devido a um frenesi de escalar sobre edição especial Horus heresy Livro pré-encomendas

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

O Games Workshop foi obrigado a assumir seu site oficial, Warhammer.com, offline, após a interrupção generalizada causada por cambistas durante o lançamento de pré-encomenda do livro de edição especial do Siege of Terra: final da ruína *. O lançamento é um grande evento para os fãs de Warhammer 40.000 Lore, Offe

Autor: ElijahLeitura:1

30

2025-06

Elden Ring Nightreign: Raider Class Hands -On - IGN First

Um dos recursos de destaque do * Elden Ring * sempre foi sua flexibilidade para permitir uma ampla gama de estilos de jogo. Para mim, uma das construções mais satisfatórias gira em torno do máximo de força e empunhando a maior arma possível - esmagando inimigos com ataques de salto poderosos que quebram seus

Autor: ElijahLeitura:1