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暗黑破坏神4:roguelite起源揭晓

Jan 26,2025 作者: Elijah
Diablo III导演

Mosqueira称,[Diablo IV的初始计划都远离了该系列已建立的公式。 该游戏最初被认为是一种面向动作的,注入了二手体的体验。 Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Josh雄心勃勃的Roguelike设计面对开发障碍

杰森·施雷尔(Jason Schreier)的书中的摘录,

这种愿景是在暗黑破坏神III的感知缺点之后被清真寺带头的,涉及到转向肩膀摄像机的视角,并且更具动态性,“ punchier”战斗。 至关重要的是,它纳入了二手体,这意味着角色死亡是永久的。

当暴雪高管最初支持这一激进的离职,但出现了许多挑战。 雄心勃勃的合作多人游戏方面被证明尤其有问题。 此外,内部辩论质疑游戏的身份是暗黑破坏神的标题。 设计师朱利安·洛夫(Julian Love)恰当地总结了困境:“控件是不同的,奖励是不同的,怪物是不同的,英雄是不同的。但是它是黑暗的,所以是一样的。” 最终,团队得出结论,Roguelike方法将有效地创建一个新的IP,而不是暗黑破坏神游戏。

暗黑破坏神IV最近发布了其第一个主要扩展,

的船只。 该DLC设置为1336年,将玩家陷入了Nahantu不祥领域的Mephisto(主要弊端之一)的阴谋。

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