ジャングルのダイバーのデイブは、TGA 2024で発表されたばかりで、かなりの話題をもたらしています!ファンはこの新しい冒険に飛び込みたいと思っています。事前注文、価格設定、そしてそれに付随する可能性のある追加のコンテンツについて知っておくべきことはすべてここにあります。
著者: Elijah読む:0
Diablo IVの最初の計画は、Diablo IIIのディレクターJosh Mosqueiraによると、シリーズの確立されたフォーミュラからの厳しい出発を想定していました。 このゲームは、当初、よりアクション指向のパーマドを注入した経験として考えられていました。
ジェイソン・シュレイアーの本からの明らかな抜粋 Play Nice:The Rise and Fall of Blizzard Entertainment は、Diablo IVの代替現実を詳述しています。 おなじみのアクションRPGゲームプレイの代わりに、バットマンを対象とした「ハデス」というコードネームの最初の概念:アーカム風のアクションアドベンチャー構造を備えたArkhamに触発されたアクションアドベンチャー構造。
このビジョンは、Diablo IIIの知覚された欠点に続いてMosqueiraによって先頭に立たされ、肩越しのカメラの視点とよりダイナミックな「パンチエ」の戦闘への移行を伴いました。 重要なことに、それはパーマデースを組み込んでおり、キャラクターの死は永続的であったことを意味します。
Blizzardの幹部がこの過激な出発を最初に支持していたが、多くの課題が現れた。 野心的な協同組合のマルチプレイヤーの側面は、特に問題があることが証明されました。 さらに、内部の議論は、ゲームのアイデンティティがディアブロタイトルとして疑問を呈した。 デザイナーのジュリアン・ラブは、ジレンマを適切に要約しました。「コントロールは異なり、報酬は異なり、モンスターは異なり、ヒーローは異なります。しかし、それは暗いので、同じです。」 最終的に、チームは、RoguelikeアプローチがDiabloゲームではなく新しいIPを効果的に作成すると結論付けました。
憎しみをリリースしました。 1336年に設定されたこのDLCは、ナハントゥの不吉な領域内で、主要な悪の1つであるメフィストの陰謀にプレイヤーを突っ込んでいます。
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