Lar Notícias Exoborne: atirador de extração com uma reviravolta única

Exoborne: atirador de extração com uma reviravolta única

Apr 19,2025 Autor: Lucy

A essência de qualquer atirador de extração é simples: entre, pegue o saque e saia. Exoborne, o próximo título da desenvolvedora Shark Mob, pega esse conceito e amplifica a emoção com a introdução de exo-rigs superpoderosos, efeitos climáticos dinâmicos e os sempre populares ganchos de luta. Depois de gastar cerca de 4-5 horas em um evento recente de pré-visualização, deixei com a sensação de que Exoborne poderia causar um impacto significativo no gênero de atiradores de extração, mesmo que não me deixasse desejando "mais uma gota".

O coração da jogabilidade exclusiva de Exoborne está dentro de seus exo-rigs. Atualmente, existem três tipos disponíveis: Kodiak, Viper e Kestrel. O Kodiak oferece um escudo enquanto corre e um golpe devastador, perfeito para quem ama uma entrada dramática. O Viper prospera no meio da batalha, recompensando os jogadores com regeneração de saúde ao derrotar inimigos e fornecer poderosos ataques corpo a corpo. Enquanto isso, o Kestrel prioriza a mobilidade, permitindo saltos mais altos e pairar temporário, ideal para jogadores que preferem uma abordagem mais ágil. Cada traje pode ser personalizado com módulos, exclusivos de cada tipo e aprimorar suas habilidades específicas.

Jogar

Pessoalmente, encontrei a emoção de balançar como o Homem-Aranha com o gancho de luta e depois cair com o poder do Kodiak para ser incrivelmente satisfatório. Embora o número limitado de exo-rigs pareça um pouco restritivo, certamente há potencial para expansão. O tubarão, no entanto, não estava pronto para discutir futuros planos de exo-rig durante o evento.

A mecânica de tiro de Exoborne é robusta, com armas que têm um chute satisfatório e ataques corpo a corpo que dão um soco. O gancho de luta não apenas adiciona um elemento divertido de mobilidade, mas também transforma como você navega no mapa. O clima desempenha um papel crítico na jogabilidade, com os tornados aumentando a mobilidade aérea e as chuvas fazendo pára -quedas quase inúteis. O cenário pós-apocalíptico do jogo é enfatizado ainda mais pelos tornados de fogo, que podem ajudar seu movimento, mas são mortais se você chegar muito perto.

Risco versus recompensa

O núcleo do design de Exoborne gira em torno do risco versus recompensa. Ao entrar, um cronômetro de 20 minutos começa, transmitindo sua localização para todos os jogadores, uma vez que atinge zero, dando apenas 10 minutos para extrair ou enfrentar o término. Você pode optar por sair a qualquer momento antes disso, desde que tenha fundos para pedir uma extração. Quanto mais você ficar, mais pilhagem você pode se reunir, o que é espalhado pelo mapa de várias formas, inclusive dos inimigos da IA ​​e, principalmente, de outros jogadores.

Os artefatos representam o prêmio final no campo de batalha. Essas caixas de saque de alto valor exigem o próprio artefato e uma chave de artefato para abrir, com seus locais visíveis a todos os jogadores, geralmente levando a confrontos intensos de jogadores. As áreas de pilhagem de alto valor também estão presentes, protegidas pela IA formidável, desafiando os jogadores a arriscar mais por maiores recompensas.

O jogo promove uma atmosfera tensa, incentivando a comunicação eficaz do esquadrão. Mesmo se derrubado, os jogadores não estão fora de luta graças a auto-revivos e a capacidade de os colegas de equipe ressuscitarem camaradas caídos, acrescentando profundidade à jogabilidade e fornecendo uma linha de vida em situações críticas.

No entanto, tenho duas grandes preocupações sobre Exoborne. Em primeiro lugar, o jogo parece melhor apreciado com um grupo dedicado de amigos. Enquanto brincar solo e brincar com estranhos são opções, eles não são ideais, principalmente porque Exoborne não é gratuita. Este é um desafio comum para atiradores de extração tática baseada em esquadrões e pode ser uma barreira para fãs casuais como eu sem um esquadrão de jogos regulares.

Em segundo lugar, o conteúdo do final do jogo permanece incerto. O diretor de jogos Petter Mannefelt mencionou que os planos futuros se concentram nas comparações de PVP e jogadores, mas os detalhes não foram compartilhados. Enquanto os encontros do PVP foram agradáveis, os intervalos entre eles foram muito longos para tornar o jogo atraente para esses encontros.

O desenvolvimento de Exoborne será testado ainda mais durante o seu jogo de 12 de fevereiro a 17 no PC. À medida que o jogo continua a evoluir, será interessante ver como o Shark Mob aborda essas preocupações e molda o produto final.

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