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Exoborne: tireur d'extraction avec une touche unique

Apr 19,2025 Auteur: Lucy

L'essence de tout tireur d'extraction est simple: entrez, saisissez le butin et sortez. Exoborne, le titre à venir du développeur Shark Mob, prend ce concept et amplifie l'excitation avec l'introduction d'exo-rigs super alimentés, les effets météorologiques dynamiques et les crochets de grappin toujours populaires. Après avoir passé environ 4 à 5 heures lors d'un récent événement de prévisualisation, je suis parti avec le sentiment qu'Exoborne pourrait avoir un impact significatif dans le genre de tireur d'extraction, même si cela ne m'a pas laissé envie de "une goutte de plus".

Le cœur du gameplay unique d'Exoborne réside dans ses exo-rigs. Actuellement, trois types sont disponibles: Kodiak, Viper et Kestrel. Le Kodiak propose un bouclier tout en sprintant et un slam au sol dévastateur, parfait pour ceux qui aiment une entrée dramatique. La vipère prospère dans le vif du bataille, récompensant les joueurs avec la régénération de la santé en battant des ennemis et en offrant de puissantes attaques de mêlée. Pendant ce temps, le Kestrel donne la priorité à la mobilité, permettant des sauts plus élevés et du plan temporaire, idéal pour les joueurs qui préfèrent une approche plus agile. Chaque costume peut être personnalisé avec des modules, qui sont uniques à chaque type et améliorent leurs capacités spécifiques.

Jouer

Personnellement, j'ai trouvé le frisson de me balancer comme Spider-Man avec le crochet de grappling, puis de s'écraser avec le slam de puissance du Kodiak pour être incroyablement satisfaisant. Bien que le nombre limité d'exo-rigs se sente quelque peu restrictif, il y a certainement un potentiel d'expansion. Shark Mob, cependant, n'était pas prêt à discuter des futurs plans exo-rig lors de l'événement.

Les mécanismes de tir d'Exoborne sont robustes, avec des armes à feu qui ont un coup de pied satisfaisant et des attaques de mêlée qui ont un coup de poing. Le crochet de grappling ajoute non seulement un élément de mobilité amusant, mais transforme également la façon dont vous naviguez sur la carte. Le temps joue un rôle essentiel dans le gameplay, les tornades stimulant la mobilité aérienne et les précipitations rendant les parachutes presque inutiles. Le cadre post-apocalyptique du jeu est davantage souligné par les tornades de feu, ce qui peut aider votre mouvement mais est mortel si vous vous rapprochez trop.

Risque vs récompense

Le cœur de la conception d'Exoborne tourne autour du risque et de la récompense. En passant, une minuterie de 20 minutes démarre, diffusant votre emplacement à tous les joueurs une fois qu'il frappe zéro, vous donnant seulement 10 minutes pour extraire ou faire face à la terminaison. Vous pouvez choisir de partir à tout moment avant cela, à condition que vous ayez les fonds pour demander une extraction. Plus vous restez longtemps, plus vous pouvez rassembler de butin, ce qui est dispersé sur la carte sous diverses formes, y compris des ennemis de l'IA et, notamment, d'autres joueurs.

Les artefacts représentent le prix ultime sur le champ de bataille. Ces boîtes à butin de grande valeur nécessitent à la fois l'artefact lui-même et une clé d'artefacts pour s'ouvrir, avec leurs emplacements visibles pour tous les joueurs, conduisant souvent à des confrontations de joueurs intenses. Des zones de butin de grande valeur sont également présentes, gardées par une formidable IA, mettant les joueurs au défi de risquer davantage pour des récompenses plus importantes.

Le jeu favorise une atmosphère tendue, encourageant une communication efficace de l'équipe. Même s'ils sont abattus, les joueurs ne sont pas hors du combat grâce aux auto-révises et à la capacité des coéquipiers de ressusciter les camarades tombés, en ajoutant de la profondeur au gameplay et en fournissant une bouée de sauvetage dans des situations critiques.

Cependant, j'ai deux préoccupations majeures à propos d'Exoborne. Premièrement, le jeu semble mieux apprécié avec un groupe d'amis dévoués. Bien que le jeu en solo et le jeu avec des étrangers soient des options, ils ne sont pas idéaux, d'autant plus qu'Exoborne n'est pas gratuit. Il s'agit d'un défi commun pour les tireurs d'extraction tactique basés sur l'équipe et pourrait être un obstacle pour les fans occasionnels comme moi sans une équipe de jeu ordinaire.

Deuxièmement, le contenu en fin de partie reste incertain. Le directeur du jeu Petter Mannefelt a mentionné que les plans futurs se concentrent sur les comparaisons PVP et des joueurs, mais que les détails n'étaient pas partagés. Bien que les rencontres PVP aient été agréables, les intervalles entre eux étaient trop longs pour rendre le jeu uniquement attrayant pour ces rencontres.

Le développement d'Exoborne sera ensuite testé lors de son test de jeu du 12 au 17 février sur PC. Alors que le jeu continue d'évoluer, il sera intéressant de voir comment Shark Mob répond à ces préoccupations et façonne le produit final.

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