ДомНовостиExoborne: Экстракционный стрелок с уникальным поворотом
Exoborne: Экстракционный стрелок с уникальным поворотом
Apr 19,2025Автор: Lucy
Суть любого стрелка извлечения проста: войти, взять добычу и уйти. Exoborne, предстоящий титул от разработчика Shark Mob, принимает эту концепцию и усиливает волнение с помощью введения сверхмощных экзодизментов, динамических погодных эффектов и постоянно популярных крючков. Потратив около 4-5 часов на недавнем предварительном просмотре, я оставил ощущение, что Exoborne может оказать значительное влияние на жанр Extraction Shooter, хотя это не заставило меня жаждать «еще одного падения».
Сердце уникального игрового процесса Exoborne заключается в его экзодизах. В настоящее время есть три типа: Kodiak, Viper и Kestrel. Kodiak предлагает щит во время спринта и разрушительного наземного удара, идеально подходящего для тех, кто любит драматический вход. Гадюка процветает в гуще битвы, вознаграждая игроков регенерацией здоровья после победы над врагами и совершая мощные атаки ближнего боя. Между тем, Kestrel определяет приоритеты мобильности, позволяя иметь более высокие прыжки и временное зависание, идеально подходит для игроков, которые предпочитают более гибкий подход. Каждый костюм может быть настроен с помощью модулей, которые являются уникальными для каждого типа и улучшают их конкретные способности.
Лично я обнаружил, что острые ощущения от того, как «Человек-паук», с крючком с захватом, а затем рухнули с силовым ударом Кодиака, чтобы быть невероятно удовлетворяющим. В то время как ограниченное количество экзодигнов кажется несколько ограничительным, есть, безусловно, есть потенциал для расширения. Однако Shark Mob не была готова обсудить будущие планы Exo-Rig во время мероприятия.
Механика стрельбы Exoborne надежна, с оружием, у которых удовлетворяющие удары, а борьба атакует, которые наносят удар. Крюк с захватом не только добавляет забавный элемент подвижности, но и преобразует, как вы ориентируетесь по карте. Погода играет важную роль в игровом процессе, причем торнадо повышает воздушную мобильность и парашюты о дождевых осадках почти бесполезными. Пост-апокалиптическая обстановка игры дополнительно подчеркивается огненными торнадо, что может помочь вашим движению, но смертельно, если вы подходите слишком близко.
Риск против вознаграждения
Ядро дизайна Exoborne вращается вокруг риска по сравнению с вознаграждением. После запуска начинается 20-минутный таймер, транслируя ваше местоположение всем игрокам, как только он достигнет нуля, давая вам всего 10 минут для извлечения или завершения лица. Вы можете уйти в любое время до этого, при условии, что у вас есть средства, чтобы вызвать для извлечения. Чем дольше вы остаетесь, тем больше добычи вы можете собрать, что разбросано по карте в различных формах, в том числе от врагов искусственного интеллекта и, в частности, других игроков.
Артефакты представляют собой окончательный приз на поле битвы. Эти ценные ящики для добычи требуют как самого артефакта, так и для открытия артефакта, а их местоположения видимы для всех игроков, что часто приводит к интенсивным конфронтациям игроков. Также присутствуют зоны добычи высокой стоимости, охраняемые грозным ИИ, что бросает вызов игрокам рисковать больше за большие вознаграждения.
Игра способствует напряженной атмосфере, поощряя эффективное общение отряда. Даже если они сбиты, игроки не выходят из боя благодаря самоотдачам и возможности для товарищей по команде воскресить падших товарищей, добавляя глубину к игровому процессу и обеспечивая спасательный круг в критических ситуациях.
Тем не менее, у меня есть две основные опасения по поводу Exoborne. Во -первых, игра, кажется, лучше всего наслаждается специальной группой друзей. В то время как сольная игра и игра с незнакомцами-это варианты, они не идеальны, особенно учитывая, что Exoborne не является свободным для игры. Это распространенная проблема для стрелков из команды тактического извлечения, и это может стать препятствием для случайных поклонников, таких как я без обычной игровой команды.
Во-вторых, контент в конце игры остается неясным. Директор игры Петтер Маннефельт упомянул, что планы на будущее сосредоточены на сравнении PVP и игроков, но специфика не была разделена. В то время как встречи с PVP были приятными, интервалы между ними были слишком долго, чтобы сделать игру исключительно привлекательной для тех столкновений.
Разработка Exoborne будет дополнительно проверена во время его игрового теста с 12 февраля по 17 -го на ПК. Поскольку игра продолжает развиваться, будет интересно посмотреть, как Shark Mob решает эти проблемы и формирует конечный продукт.
Microsoft представила первую волну дополнений Xbox Game Pass на июль 2025 года, включающую Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4, возвращение High On Life и несколько других захватывающих загрузок.Как подробно указано в объявлении на Xbox Wire, 1 июля сразу д
Внимание, геймеры! Разработчик отложил релиз игры — следите за новостями и советами на BlueStacks!Погрузитесь в напряжённый мир современных боев с Delta Force: Hawk Ops — динамичным шутером от TiMi Studio Group. Эта игра с акцентом на экшен доступна
Вернитесь во времена хрупкого мира между Сентиентами и Орокин«Дьявольская Триада» представляет следующие два ПротофреймаБета-версия для Android наконец запускается этой осеньюПо завершении TennoCon 2025 мы оглядываемся на ещё один год, наполненный ув
Capcom анонсировала Resident Evil Requiem (RE9) на Summer Game Fest 2025! Узнайте дату выхода, поддерживаемые платформы и ключевые моменты анонса ниже.Дата и время выхода Resident Evil Requiem (RE9)27 февраля 2026 Выход Resident Evil Requiem (RE9) за