
Em uma entrevista exclusiva à IGN, os diretores de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, e Kaname Fujioka, revelam uma região nova e seu monstro dominante-a bacia de Oilwell e a temível nu udra. Descubra o que faz com que essa área e seu ápice predador se destacem na natureza do jogo.
Monster Hunter Wilds apresenta a chama negra, Nu Udra
Bem -vindo à Bacia Oilwell
Durante uma entrevista exclusiva com IGN, * Monster Hunter Wilds * Os diretores Yuya Tokuda e Kaname Fujioka forneceram informações sobre uma das novas regiões apresentadas no jogo completo - a Bacia Oilwell - junto com seu monstro reinado, Nu Udra.
A bacia de petróleo se distingue de outros ambientes da série através de seu design vertical. Como Fujioka explicou: "Tivemos duas áreas horizontalmente expansivas nas planícies de barlavento e na floresta escarlate, então decidimos criar algo mais conectado verticalmente. Quanto mais você for, mais quente e mais preenchido com o meio ambiente". Ele acrescentou que as camadas superiores são principalmente pântanos semelhantes a petróleo, formando um gradiente distinto em toda a região.

Tokuda elaborou ainda mais como o ambiente muda durante o evento PLEM. Ao atingir o centro ou os níveis mais baixos da bacia, os jogadores encontrarão um ecossistema subaquático do tipo vulcão. A equipe de desenvolvimento inspirou -se nas terras altas de Coral no mundo dos Monster Hunter ao projetar esta versão da bacia de petróleo. "Durante o pousio e a inclinação, a fumaça sobe de todas as fendas como uma ventilação vulcânica ou uma fonte termal. No entanto, durante toda a abundância, ela se transforma em um ambiente marinho claro", compartilhou Tokuda. "Olhe atentamente a biologia ambiental e você notará criaturas normalmente encontradas no fundo do oceano".
Essas espécies únicas são nativas apenas para a bacia de petróleo, contribuindo para sua singularidade ecológica. Embora aparentemente sem vida à primeira vista, a região esteja repleta de diversos monstros e vida selvagem.
Nu udra, a chama negra

Nenhuma região de caçador de monstros estaria completa sem um poderoso predador de ápice - e a Bacia Oilwell oferece com a terrível Nu Udra, conhecida como "Chama Negra". Esta criatura maciça e de polvo possui um corpo inflamável e viscoso moldado por seu ambiente severo. Ele usa seus tentáculos longos e deslizantes para prender presas antes de liberar chamas devastadoras que reduzem os inimigos a cinzas.
Nu Udra se junta ao trio elementar visto em locais anteriores: Rey dau (Lightning) governa as planícies de barlavento, Uth Duna (água) domina a floresta escarlate, e agora Nu Udra traz domínio de fogo à bacia de petróleo.
Fujioka revelou que a criação de um monstro tentador era um gol de longa data. "Eu sempre quis incluir uma criatura com tentáculos", disse ele. A equipe reimaginou uma forma tipicamente aquática para se encaixar na estética da bacia de petróleo e deu a ele características semelhantes a chifres para uma aparência mais demoníaca. Tokuda acrescentou que a música de batalha foi projetada para refletir esse tom sombrio. "Nossos compositores incorporaram frases e instrumentos que lembram a magia negra. Acho que foi uma peça verdadeiramente única e impactante".
Lutar contra nu udra não é tarefa fácil. Seus múltiplos tentáculos permitem ataques precisos e de área larga executados em rápida sucessão. Além disso, é imune a bombas flash, confiando no toque em vez de na visão para detectar presas.
Mais monstros na bacia

Nu Udra não é o único monstro dominante à espreita na bacia de petróleo. Outro habitante notável é Ajarakan - um grande e escamoso primata encoberto em chamas. Emprega técnicas inspiradas em artes marciais e freqüentemente usa seus punhos em combate. Combinando força bruta com habilidades baseadas em incêndio, Ajarakan apresenta uma ameaça nova e desafiadora.
Depois, há Rompopolo-um monstro globular com apêndices finos em forma de agulha ao redor da boca. Utiliza gases tóxicos durante a batalha e ostenta um olhar ameaçador com seu tom roxo e olhos vermelhos brilhantes. Segundo os desenvolvedores, Rompopolo foi inspirado no clássico cientista louco e é descrito como um "monstro complicado" para lutar. Apesar de sua aparência estranha, seus materiais podem ser criados em equipamentos surpreendentemente encantadores para o caçador e seu companheiro de Palico.

Retornando do Monster Hunter Generations Ultimate , Gravio também chama de Oilwell Basin Home. Conhecida por sua concha rochosa e respiração ardente, Gravio se encaixa naturalmente no ambiente volátil. Tokuda observou que a equipe procurou monstros que encaixassem o tema da região, oferecendo um desafio único. "Ao considerar quais monstros combinavam com o cenário da Bacia de Oilwell, faziam sentido dentro da progressão do jogo e não jogavam de maneira semelhante a outros, percebemos que o Gravios podia se sentir fresco novamente - então o trouxemos de volta".
Com essas revelações emocionantes, a antecipação continua a construir para o lançamento da Monster Hunter Wilds em 28 de fevereiro. Prepare -se para entrar na natureza e enfrentar algumas das criaturas mais ferozes já vistas na franquia.