在《龍之巢:傳奇的重生》中,掌握戰鬥對於克服遊戲的強烈地牢和強大的老闆至關重要。該遊戲具有快節奏的,基於技能的戰鬥系統,可獎勵他們了解自己的能力並在戰鬥中採用智能戰術的玩家。本指南將帶您
作者: Connor閱讀:1
在對IGN的獨家採訪中, Monster Hunter Wilds導演Yuya Tokuda和Kaname Fujioka揭示了一個全新的地區及其主要的怪物 - 油井盆地和可怕的Nu Udra。發現是什麼使該區域及其頂點捕食者在遊戲的荒野中脫穎而出。
油井盆地通過其垂直設計將自己與系列中的其他環境區分開來。正如Fujioka所解釋的那樣:“我們在迎風平原和猩紅色的森林中有兩個水平膨脹的區域,因此我們決定創建一些更垂直連接的東西。您走的深度越深,環境變得越熱,越來越多。”他補充說,上層主要是油狀的沼澤,在整個地區形成了獨特的梯度。
Tokuda進一步闡述了在充分活動期間環境的變化。到達盆地的中心或較低水平後,玩家將遇到一個水下火山狀的生態系統。開發團隊在設計此版本的Oilwell盆地時,從Monster Hunter World的珊瑚高地汲取了靈感。 Tokuda分享道:“在休耕和傾向期間,煙霧從每個縫隙等火山通風口或溫泉中升起。但是,在充分的過程中,它變成了清晰的海洋環境。” “仔細觀察環境生物學,您會注意到通常在海底發現的生物。”
這些獨特的物種僅是油井盆地的原生,導致其生態奇點。儘管乍一看似乎毫無生氣,但該地區充滿了不同的怪物和野生動植物。
沒有強大的頂點捕食者,沒有怪物獵人地區將是完整的,而油井盆地則以可怕的Nu Udra(被稱為“黑火焰”)提供。這種巨大的章魚般的生物擁有一個易燃的黏糊糊的身體,形成了其苛刻的環境。它使用其長而滑的觸手來吸引獵物,然後再釋放毀滅性火焰,將敵人減少到灰燼中。
Nu Udra加入了以前的地區所見的元素三重奏:雷伊·杜(Rey dau)(閃電)統治著迎風平原,烏斯·杜納(Uth Duna)(水)在猩紅色的森林中占主導地位,現在Nu Udra為油井盆地帶來了火災統治地位。
藤卡透露,創建一個觸手的怪物是一個長期以來的目標。他說:“我一直想包括一個帶有觸角的生物。”該團隊重新構想了一種典型的水生形式,以適合油井盆地的美學,並賦予其類似角的特徵,以使外觀更具惡魔般的外觀。 Tokuda補充說,戰鬥音樂旨在反映這種黑暗的音調。 “我們的作曲家結合了讓人聯想到黑魔法的短語和樂器。我認為這是一個真正獨特而有影響力的作品。”
與Nu Udra戰鬥並不是一件容易的事。它的多個觸手允許迅速連續執行精確和廣闊的地區攻擊。此外,它可以免疫閃光炸彈,依靠觸摸而不是視力來檢測獵物。
Nu Udra並不是潛伏在油井盆地中的唯一主要的怪物。另一個值得注意的居民是阿賈拉坎(Ajarakan),這是一種大型鱗片的靈長類動物。它採用武術風格的技術,並經常在戰鬥中使用拳頭。 Ajarakan結合了野蠻的力量與基於火災的能力,提出了新鮮而挑戰性的威脅。
然後是romppolo-一個球狀怪物,嘴周圍有細針狀的附屬物。它在戰鬥中利用有毒氣體,並帶有紫色的色調和發光的紅色眼睛,具有險惡的外觀。根據開發人員的說法,Rompopolo的靈感來自經典的瘋狂科學家Trope,並被描述為戰鬥的“棘手怪物”。儘管外觀令人毛骨悚然,但它的材料還是可以為獵人和他們的帕利科伴侶製成令人驚訝的迷人裝備。
Gravio從Monster Hunter Generations Ultimate返回,還稱Oilwell盆地為家。 Gravio自然而然地適合搖擺不定的環境。 Tokuda指出,該團隊尋求適合該地區主題的怪物,並提供了一個獨特的挑戰。 “在考慮哪些怪物與油井盆地的環境相匹配時,在遊戲的進展中有意義,並且與其他人的玩法相似,我們意識到Gravios會再次感到新鮮 - 因此我們將其帶回來了。”
有了這些令人興奮的揭示,預期將繼續為2月28日發布Monster Hunter Wild 。準備進入荒野,面對面與特許經營中有史以來最猛烈的生物進行面對面。
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