ニュース 「モンスターハンターワイルドで発表された新しいモンスターヌウドラ」

「モンスターハンターワイルドで発表された新しいモンスターヌウドラ」

Jun 23,2025 著者: Connor

モンスターハンターワイルドニューモンスター、オイルウェル盆地のヌドラ、監督が明らかにした
IGNとの独占インタビューで、 Monster Hunter Wildsの監督Yuya TokudaとKaname Fujiokaは、真新しい地域とその支配的なモンスターであるOiplwell BasinとFearsome Nu Udraを明らかにしています。この領域とその頂点の捕食者がゲームのワイルドで際立っているものを発見してください。

Monster Hunter Wildsは、The Black Flame、Nu Udraを紹介しています

オイルウェルベイスンへようこそ

IGNとの独占インタビューで、 * Monster Hunter Wilds *の監督であるYuya TokudaとKaname Fujiokaは、フルゲームで紹介されている新しい地域の1つであるOilwell Basin - とともに、そのモンスターNu Udraとともに洞察を提供しました。

Oilwell Basinは、その垂直設計を通じて、シリーズの他の環境と区別しています。藤岡が説明したように、「風上の平原とscar色の森に2つの水平に広大な領域があったので、より垂直に接続されたものを作成することにしました。深く行くほど、より熱くてマグマに満ちた環境になります。」彼は、上層は主に油のような沼地であり、地域全体に明確な勾配を形成すると付け加えました。

モンスターハンターワイルドニューモンスター、オイルウェル盆地のヌドラ、監督が明らかにした

トクダは、豊富なイベント中に環境がどのように変化するかについてさらに詳しく説明しました。盆地の中心またはより低いレベルに到達すると、プレイヤーは水中火山のような生態系に遭遇します。開発チームは、このバージョンのオイルウェル盆地を設計する際に、モンスターハンターワールドのサンゴ高地からインスピレーションを与えました。 「休暇と含意中に、火山の通気口や温泉のようなあらゆる隙間から煙が上昇します。しかし、豊富な間、それは明確な海洋環境に変わります」とトクダは共有しました。 「環境生物学をよく見ると、海底で一般的に見られる生き物に気付くでしょう。」

これらのユニークな種は、油井盆地のみに固有のものであり、その生態学的特異性に貢献しています。一見したところは一見活気がないように見えますが、この地域には多様なモンスターと野生生物がいっぱいです。

ヌドラ、黒い炎

モンスターハンターワイルドニューモンスター、オイルウェル盆地のヌドラ、監督が明らかにした

強力な頂点の捕食者なしではモンスターハンター地域は完成しません。オイルウェルベイスンは、「ブラックフレーム」として知られる恐ろしいヌドラと一緒に届けられます。この巨大なタコのような生き物は、過酷な環境によって形作られた可燃性でぬるぬるした体を持っています。それは、敵を灰にする壊滅的な炎を解き放つ前に、その長くて滑らかな触手を使用して獲物を誘惑します。

Nu Udraは、以前の地域で見られるエレメンタルトリオに加わります。レイダウ(稲妻)がウィンドワードプレーンズを支配し、ウスデナ(水)がscar色の森を支配し、今ではヌウドラが油田盆地に火事をもたらします。

藤岡は、触手のあるモンスターを作ることが長年の目標であることを明らかにしました。 「私はいつも触手のある生き物を含めたいと思っていました」と彼は言いました。チームは、油井流域の美学に合うように典型的な水生形を再考し、より悪魔的な外観のためにホーンのような特徴を与えました。 Tokudaは、バトルミュージックはこの暗いトーンを反映するように設計されていると付け加えました。 「私たちの作曲家は、ブラックマジックを連想させるフレーズと楽器を取り入れました。それは本当にユニークでインパクトのある作品であることが判明したと思います。」

nu udraとの戦いは簡単なことではありません。その複数の触手により、迅速に連続して実行される正確なエリア攻撃と広い地域の両方の攻撃が可能になります。さらに、それはフラッシュ爆弾の免疫であり、獲物を検出するために視覚ではなくタッチに依存しています。

流域でより多くのモンスター

モンスターハンターワイルドニューモンスター、オイルウェル盆地のヌドラ、監督が明らかにした

Nu Udraは、油井盆地に潜む唯一の支配的なモンスターではありません。もう1つの注目すべき住民はアジャラカンです。これは、炎の中で圧倒された大きくてうろこ状の霊長類です。武道に触発されたテクニックを採用し、戦闘で拳を頻繁に使用します。アジャラカンは、ブルートの強さと火災ベースの能力を組み合わせて、新鮮で挑戦的な脅威を提示します。

次に、ロンポポロがあります。これは、口の周りに薄い針のような付属物を備えた球状モンスターです。戦闘中に有毒ガスを利用し、紫色の色合いと輝く赤い目で恐ろしい外観を誇っています。開発者によると、ロンポポロは古典的なマッドサイエンティストの策略に触発され、戦うための「トリッキーな怪物」と言われています。不気味な外観にもかかわらず、その素材は、ハンターとパリコの仲間の両方にとって驚くほど魅力的なギアに作られます。

モンスターハンターワイルドニューモンスター、オイルウェル盆地のヌドラ、監督が明らかにした

モンスターハンタージェネレーションズ究極から戻って、グラビオはオイルウェルベイスンを故郷と呼んでいます。岩だらけの貝殻と燃えるような息で知られるグラビオは、揮発性の環境に自然に適合します。 Tokudaは、チームが地域のテーマに合ったモンスターを探して、ユニークな挑戦を提供したと指摘しました。 「どのモンスターがオイルウェルベイスンの設定に一致し、ゲームの進行の中で意味があり、他の人と同様にプレイしなかったことを検討したとき、グラビオは再び新鮮に感じることができることに気付きました。

これらのエキサイティングな公開により、2月28日にMonster Hunter Wildsのリリースのための期待が高まり続けています。野生に入り、フランチャイズでこれまでに見られた最も激しい生き物のいくつかと対決する準備をします。

最新記事

24

2025-12

ソニー、PS Plusから『Resistance』シリーズを削除

https://imgs.51tbt.com/uploads/76/680b5d3b0f7bc.webp

来月、22タイトルがPlayStation Plusゲームライブラリから退出します。注目の退会作品には、Grand Theft Auto 5、Payday 2: Crimewave Edition、そしてファーストパーティーのクラシック作であるResistance: Fall of ManとResistance 2の最後にプレイ可能なバージョンが含まれます。PlayStation Plusは、PlayStationプラットフォーム向けのオンラインゲームサービスで、会員に毎月の無料ゲーム、期間限定

著者: Connor読む:1

24

2025-12

原神:腐蝕された原始の炎ボスの攻略法

https://imgs.51tbt.com/uploads/24/17369532916787cdcbcf3f0.jpg

クイックナビゲーション『原神』で侵蝕された原初の炎の主を見つける場所『原神』で侵蝕された原初の炎の主を倒す方法 夜魂の加護で3本の柱を破壊する攻撃を回避するか、龍の下に位置する協力プレイモードとマッチング『原神』のナタ国のアーコンクエストが終盤に近づくにつれ、物語と戦闘システムは進化を続けています。各地域には毎週登場するボスが2体ずつ存在し、その中でも侵蝕された原初の炎の主は特に挑戦的で、これまでの遭遇戦を難易度で上回る可能性があります。この巨大な二刀流の龍は、ナタ国の原初の支配者を体現しており

著者: Connor読む:1

23

2025-12

PUBG MOBILE 4.1アップデート「フロストフェスティバル」でペンギンが登場

https://imgs.51tbt.com/uploads/60/690b668a5fbfb.webp

『フロストフェスティバル』が、膨大なコンテンツを収録したバージョン4.1アップデートで華々しく帰ってきます。戦闘用AIコンパニオン「PowNin」と共に、ペンギンたちが登場。様々なテーマイベント、チャレンジ、限定報酬がプレイヤーを待ち受けています。PUBG MOBILEでは冬の到来が早まり、馬力とペンギンを連れてやって来ます。バージョン4.1アップデートは本日配信開始。既に実装されているポルシェとの全く新しいコラボレーションが特徴で、戦場全体をスピードと雪、そしてちょっとした混乱が彩るシーズンの

著者: Connor読む:2

23

2025-12

アクティビジョン、『COD ブラックオプス6』に広告を導入 ロードアウト戦術に批判殺到

コール オブ デューティ シーズン4の到来に伴い、アクティビジョンはブラックオプス6とウォーゾーンのロードアウトメニューに直接プロモーションコンテンツを埋め込むことで論争を巻き起こしました。この動きは、ビルドや武器選択画面内で武器バンドルの広告を回避不可能に導入し、コミュニティから広範な批判を集めています。プレイヤーは装備をカスタマイズする際に、有料バンドルのプロモーションを目にすることになりました。これは従来、ゲームプレイの決定に使われる空間であり、収益化の促しではなかったのです。これらの広告

著者: Connor読む:1