A Warner Bros. Games está reestruturando, resultando no cancelamento de seu jogo planejado da Mulher Maravilha e no fechamento de três estúdios: Monolith Productions, Player First Games e WB San Diego. Esta notícia, inicialmente relatada por Jason Schreier, da Bloomberg, foi posteriormente confirmada por WB em comunicado.
A declaração cita uma mudança estratégica de desenvolvimento de focos em franquias -chave como Harry Potter, Mortal Kombat, DC e Game of Thrones. Embora reconheça o talento e as contribuições das equipes afetadas, a WB afirmou que o desenvolvimento contínuo no jogo da Mulher Maravilha não era mais estrategicamente viável, visando as experiências da mais alta qualidade para seus personagens principais.
Essa decisão segue relatos anteriores de desafios na divisão de jogos da WB, incluindo o desenvolvimento conturbado do jogo da Mulher Maravilha, demissões em Rocksteady, a recepção menos do que estelar do esquadrão suicida: Kill the Justice League, o desligamento de Multiversus e a recente partida do chefe de jogos de longa data David Haddad. Os rumores de uma venda potencial da divisão de jogos também circularam.
O fechamento representa um revés significativo para as ambições de jogos do Universo DC da WB, principalmente devido ao recente anúncio de James Gunn e Peter Safran de que o primeiro videogame da DCU ainda está a alguns anos.
Os fechamentos impactam três estúdios estabelecidos. A Monolith Productions, conhecida pela Terra-média: Shadow of Mordor Series e seu inovador sistema de inimigos (patenteado pela WB em 2021), foi fundado em 1994 e adquirido pela WB em 2004. Os primeiros jogos do jogador (fundados em 2019), criador do Multiversus, sofreram sucesso inicial, mas finalmente caíram expectativas. O WB San Diego (também fundado em 2019) se concentrou em títulos móveis e gratuitos.
Esses paralisos refletem uma tendência mais ampla na indústria de jogos, marcada por demissões significativas e fechamentos de estúdio nos últimos três anos. Embora números precisos para 2025 estejam menos prontamente disponíveis, o padrão de perda de empregos e fechamentos de estúdio continua.