生命エネルギーは、私たちの日常生活だけでなく、ゲームインフィニティニッキーを含むゲームの世界においても重要な要素です。このガイドでは、プレーヤーが賢明に処理する必要がある重要なリソースであるInfinity Nikkiの重要なエネルギーシステムを効果的に管理および復元する方法を掘り下げます。
著者: Peyton読む:0
ワーナーブラザーズのゲームは再編されており、計画されたワンダーウーマンゲームのキャンセルと、モノリスプロダクション、プレーヤーファーストゲーム、WBサンディエゴの3つのスタジオの閉鎖につながります。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによって当初報告されたこのニュースは、その後WBによって声明で確認されました。
この声明は、ハリー・ポッター、モルタル・コンバット、DC、ゲーム・オブ・スローンズなどの主要なフランチャイズに焦点を当てた戦略的シフトの開発を引用しています。影響を受けるチームの才能と貢献を認めながら、WBは、ワンダーウーマンゲームの継続的な開発はもはや戦略的に実行可能ではなく、旗艦キャラクターの最高の品質体験を目指していると述べました。
この決定は、ワンダーウーマンゲームの問題を抱えた開発、ロックステディでのレイオフ、自殺分隊の恒星以下のレセプション:キル・ザ・ジャスティス・リーグのレセプション、多額の閉鎖、そして最近の長年のゲームヘッド・デイビッド・ハダダドの出発など、WBのゲーム部門内の課題の以前の報告に続きます。ゲーム部門の潜在的な販売の噂も流通しています。
この閉鎖は、特にジェームズ・ガンとピーター・サフランが最初のDCUビデオゲームがまだ数年先にあるという最近の発表を考えると、WBのDCユニバースゲームの野望にとって大きな後退を表しています。
閉鎖は3つの確立されたスタジオに影響を与えます。ミドルアース:シャドウオブモルドールシリーズとその革新的なネメシスシステム(2021年にWBによって特許を取得)で知られるモノリスプロダクションは、1994年に設立され、2004年にWBによって買収されました。 WBサンディエゴ(2019年も設立)は、モバイルで無料でプレイできるタイトルに焦点を当てています。
これらのシャットダウンは、過去3年間にわたる大幅なレイオフとスタジオの閉鎖によって特徴付けられた、ゲーム業界のより広範な傾向を反映しています。 2025年の正確な数値はあまり容易に入手できませんが、失業とスタジオの閉鎖のパターンは継続しています。
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