Дом Новости Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств

Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств

Mar 28,2025 Автор: Liam

Capcom, известный разработчик игр за такими названиями, как Monster Hunter: World и Exoprimal, охватывает силу генеративного ИИ революционизировать процесс разработки игры. В эпоху, когда затраты на разработку видеоигр растут, Capcom, как и другие отраслевые гиганты, такие как Activision и EA, обращается к ИИ, чтобы повысить эффективность и снизить затраты. Казуки Абэ, технический директор Capcom, поделился пониманием своего инновационного подхода в интервью Google Cloud Japan .

Эйб выделил серьезную задачу в разработке игр: необходимость генерирования «сотен тысяч» уникальных идей для внутриигровых сред. Например, проектирование таких элементов, как телевизоры, включает в себя создание отдельных дизайнов, логотипов и форм. «Включая неиспользованные, нам пришлось придумать сотни тысяч идей», - отметил Абэ (через Automaton ). Этот процесс требует многочисленных предложений, каждый из которых сопровождается иллюстрациями и текстом, чтобы эффективно передавать концепции арт -директорам и художникам.

Чтобы упростить эту трудоемкую задачу, ABE разработал систему, которая использует генеративный ИИ. Эта система ИИ может анализировать различные документы для дизайна игры и генерировать множество идей, тем самым ускоряя разработку и повышая эффективность. ИИ не только выводит идеи, но и обеспечивает обратную связь, чтобы уточнить свою собственную производительность, обещая постоянное улучшение качества выпуска.

Прототип Abe, в котором используются расширенные модели искусственного интеллекта, включая Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, получили положительные отзывы от групп внутренних разработок Capcom. Ожидается, что внедрение таких моделей искусственного интеллекта «значительно сократит затраты» по сравнению с традиционными ручными методами, одновременно повышая качество производства.

В настоящее время использование ИИ Capcom ограничено этой конкретной системой. Другие важные аспекты развития игр, такие как идеи, игровой процесс, программирование и дизайн персонажа, остаются в руках человеческих креативщиков. Этот подход позволяет Capcom использовать преимущества ИИ, сохраняя при этом человеческое прикосновение, которое необходимо для искусства развития игры.

Последние статьи

12

2025-11

Дата и время релиза Wandering Village раскрыты

https://imgs.51tbt.com/uploads/39/6878e5fe68e84.webp

Можно ли играть в The Wandering Village через Xbox Game Pass?Статус доступности в Game PassНа данный момент официального подтверждения о добавлении The Wandering Village в каталог Xbox Game Pass нет. Хотя многие инди-игры в конечном итоге попадают в

Автор: LiamЧтение:1

12

2025-11

Готова ли игра Ready or Not к обрушению рейтинга из-за цензуры на ПК

https://imgs.51tbt.com/uploads/00/68652dd94c03e.webp

Ready or Not, тактический шутер от VOID Interactive, столкнулся с массовым негативным рейтингом в Steam после спорных изменений, внедрённых для запуска на консолях.В официальном заявлении VOID объяснили необходимые корректировки сцен жестокости, наго

Автор: LiamЧтение:1

12

2025-11

Kingdom Come 2: Скрытые пасхалки раскрыты

https://imgs.51tbt.com/uploads/76/174077642567c223e9e5ddc.jpg

Живая книга истории со скрытыми сюрпризамиKingdom Come 2 выходит за рамки традиционных игровых границ, предлагая игрокам богатую средневековую песочницу, наполненную исторической достоверностью и восхитительными сюрпризами. По всему её обширному миру

Автор: LiamЧтение:2

11

2025-11

Primrows: Новые судоку в садовой тематике представлены публике

https://imgs.51tbt.com/uploads/18/68026936b2708.webp

Спустя два года разработки, Tursiops Truncatus Studios представили свою уютную головоломку — Primrows теперь доступна на мобильных устройствах. Эта инновационная игра сочетает логические головоломки с очарованием садоводства, предлагая цветочный вари

Автор: LiamЧтение:0