Дом Новости Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств

Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств

Mar 28,2025 Автор: Liam

Capcom, известный разработчик игр за такими названиями, как Monster Hunter: World и Exoprimal, охватывает силу генеративного ИИ революционизировать процесс разработки игры. В эпоху, когда затраты на разработку видеоигр растут, Capcom, как и другие отраслевые гиганты, такие как Activision и EA, обращается к ИИ, чтобы повысить эффективность и снизить затраты. Казуки Абэ, технический директор Capcom, поделился пониманием своего инновационного подхода в интервью Google Cloud Japan .

Эйб выделил серьезную задачу в разработке игр: необходимость генерирования «сотен тысяч» уникальных идей для внутриигровых сред. Например, проектирование таких элементов, как телевизоры, включает в себя создание отдельных дизайнов, логотипов и форм. «Включая неиспользованные, нам пришлось придумать сотни тысяч идей», - отметил Абэ (через Automaton ). Этот процесс требует многочисленных предложений, каждый из которых сопровождается иллюстрациями и текстом, чтобы эффективно передавать концепции арт -директорам и художникам.

Чтобы упростить эту трудоемкую задачу, ABE разработал систему, которая использует генеративный ИИ. Эта система ИИ может анализировать различные документы для дизайна игры и генерировать множество идей, тем самым ускоряя разработку и повышая эффективность. ИИ не только выводит идеи, но и обеспечивает обратную связь, чтобы уточнить свою собственную производительность, обещая постоянное улучшение качества выпуска.

Прототип Abe, в котором используются расширенные модели искусственного интеллекта, включая Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, получили положительные отзывы от групп внутренних разработок Capcom. Ожидается, что внедрение таких моделей искусственного интеллекта «значительно сократит затраты» по сравнению с традиционными ручными методами, одновременно повышая качество производства.

В настоящее время использование ИИ Capcom ограничено этой конкретной системой. Другие важные аспекты развития игр, такие как идеи, игровой процесс, программирование и дизайн персонажа, остаются в руках человеческих креативщиков. Этот подход позволяет Capcom использовать преимущества ИИ, сохраняя при этом человеческое прикосновение, которое необходимо для искусства развития игры.

Последние статьи

22

2026-02

MythWalker расширяет возможности кастомизации героев

https://imgs.51tbt.com/uploads/28/687d0488e4b89.webp

Откройте для себя новые косметические узоры от The Nimble Thimble Получите бесплатный мифический кирку MythWalker в ограниченной серии Изучите дорожную карту будущих выпусков контента NantGames выпустила свежее обновление для MythWalker, позволяющ

Автор: LiamЧтение:1

20

2026-02

Выпуск DLC для FF7 Remake и открытие предзаказов

https://imgs.51tbt.com/uploads/24/67edf9d1bd2f3.webp

Расширение вселенной FF7 Remake: DLC INTERmissionDLC FF7 Remake представляет эпизод INTERmission, в котором показаны захватывающие приключения Йуффи Кисараги. Как буйная ниндзя из Вутая, игроки переживают её тайное проникновение в Мидгар вместе с опе

Автор: LiamЧтение:1

20

2026-02

Лучшие игры в жанре RTS для Android 2023 года

https://imgs.51tbt.com/uploads/11/173678052567852aed947f3.jpg

Настраивать игры в жанре реального времени (RTS) на мобильных устройствах — известно своей сложностью. Эти игры требуют точности и глубины, два элемента, которые часто вступают в конфликт с сенсорным управлением. Тем не менее, в Play Store всё ещё пр

Автор: LiamЧтение:2

19

2026-02

Королевская честь: трейлер дебютирует на Gamescom

https://imgs.51tbt.com/uploads/92/68a5e3156593a.webp

Honor of Kings: World стала главным действием на Opening Night Live Gamescom. Посмотрите потрясающий трейлер с множеством эффектов прямо сейчас. Новый геймплейный ролик демонстрирует динамичный реальный бой в HoK: World. Opening Night Live Gamesco

Автор: LiamЧтение:2