Дом Новости Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств

Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств

Mar 28,2025 Автор: Liam

Capcom, известный разработчик игр за такими названиями, как Monster Hunter: World и Exoprimal, охватывает силу генеративного ИИ революционизировать процесс разработки игры. В эпоху, когда затраты на разработку видеоигр растут, Capcom, как и другие отраслевые гиганты, такие как Activision и EA, обращается к ИИ, чтобы повысить эффективность и снизить затраты. Казуки Абэ, технический директор Capcom, поделился пониманием своего инновационного подхода в интервью Google Cloud Japan .

Эйб выделил серьезную задачу в разработке игр: необходимость генерирования «сотен тысяч» уникальных идей для внутриигровых сред. Например, проектирование таких элементов, как телевизоры, включает в себя создание отдельных дизайнов, логотипов и форм. «Включая неиспользованные, нам пришлось придумать сотни тысяч идей», - отметил Абэ (через Automaton ). Этот процесс требует многочисленных предложений, каждый из которых сопровождается иллюстрациями и текстом, чтобы эффективно передавать концепции арт -директорам и художникам.

Чтобы упростить эту трудоемкую задачу, ABE разработал систему, которая использует генеративный ИИ. Эта система ИИ может анализировать различные документы для дизайна игры и генерировать множество идей, тем самым ускоряя разработку и повышая эффективность. ИИ не только выводит идеи, но и обеспечивает обратную связь, чтобы уточнить свою собственную производительность, обещая постоянное улучшение качества выпуска.

Прототип Abe, в котором используются расширенные модели искусственного интеллекта, включая Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, получили положительные отзывы от групп внутренних разработок Capcom. Ожидается, что внедрение таких моделей искусственного интеллекта «значительно сократит затраты» по сравнению с традиционными ручными методами, одновременно повышая качество производства.

В настоящее время использование ИИ Capcom ограничено этой конкретной системой. Другие важные аспекты развития игр, такие как идеи, игровой процесс, программирование и дизайн персонажа, остаются в руках человеческих креативщиков. Этот подход позволяет Capcom использовать преимущества ИИ, сохраняя при этом человеческое прикосновение, которое необходимо для искусства развития игры.

Последние статьи

14

2025-05

Elden Ring Nightreign не будет включать ядовитые болота

https://imgs.51tbt.com/uploads/07/173953446267af307eb4f4b.jpg

В долгожданной игре в кооперативном действии, *Elden Ring Nightreign *, фанаты могут быть удивлены, узнав, что культовые ядовитые болота, отличительная черта из названий программного обеспечения, не появятся. Это откровение произошло непосредственно от менеджера по продуктам проекта Yasuhiro Kitao, Durin

Автор: LiamЧтение:0

14

2025-05

Apple вынуждена отказаться от 30% платы по внешним ссылкам

https://imgs.51tbt.com/uploads/98/6813626baf9f5.webp

Это еще один день, заканчиваемый «Y», что означает, что в продолжающейся Epic против Apple Saga появилась новая разработка, которую, как мы думали, давно решали. Apple, производитель iOS и iPhone, теперь может быть вынужден устранить свою спорную 30% комиссии по внешним платежным ссылкам за пределами приложения Stor

Автор: LiamЧтение:0

14

2025-05

Разблокировка секретного магазина в репо: гид

https://imgs.51tbt.com/uploads/49/174222362267d8390679391.jpg

Изучение глубины * Repo * может быть захватывающим приключением, и раскрытие его секретов может улучшить ваш игровой опыт. Одним из самых интригующих секретов для обнаружения является секретный магазин, к которому вы можете получить доступ во время простоя между пробежками добычи. Вот пошаговое руководство о том, как войти

Автор: LiamЧтение:0

14

2025-05

Темные века Doom: момент ореола для серии

https://imgs.51tbt.com/uploads/17/67eabc3d5a51c.webp

Я никогда не ожидал *Doom: темные века *вызвать воспоминания о *Halo 3 *, но здесь я рассказываю о захватывающей практической демонстрации с готическим приквелом идентификатора. В середине демо, я оказался верным драконом киборга, раскрывая огонь с пулеметом в демонической боевой барже. После уничтожения его def

Автор: LiamЧтение:0