Дом Новости Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств

Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств

Mar 28,2025 Автор: Liam

Capcom, известный разработчик игр за такими названиями, как Monster Hunter: World и Exoprimal, охватывает силу генеративного ИИ революционизировать процесс разработки игры. В эпоху, когда затраты на разработку видеоигр растут, Capcom, как и другие отраслевые гиганты, такие как Activision и EA, обращается к ИИ, чтобы повысить эффективность и снизить затраты. Казуки Абэ, технический директор Capcom, поделился пониманием своего инновационного подхода в интервью Google Cloud Japan .

Эйб выделил серьезную задачу в разработке игр: необходимость генерирования «сотен тысяч» уникальных идей для внутриигровых сред. Например, проектирование таких элементов, как телевизоры, включает в себя создание отдельных дизайнов, логотипов и форм. «Включая неиспользованные, нам пришлось придумать сотни тысяч идей», - отметил Абэ (через Automaton ). Этот процесс требует многочисленных предложений, каждый из которых сопровождается иллюстрациями и текстом, чтобы эффективно передавать концепции арт -директорам и художникам.

Чтобы упростить эту трудоемкую задачу, ABE разработал систему, которая использует генеративный ИИ. Эта система ИИ может анализировать различные документы для дизайна игры и генерировать множество идей, тем самым ускоряя разработку и повышая эффективность. ИИ не только выводит идеи, но и обеспечивает обратную связь, чтобы уточнить свою собственную производительность, обещая постоянное улучшение качества выпуска.

Прототип Abe, в котором используются расширенные модели искусственного интеллекта, включая Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, получили положительные отзывы от групп внутренних разработок Capcom. Ожидается, что внедрение таких моделей искусственного интеллекта «значительно сократит затраты» по сравнению с традиционными ручными методами, одновременно повышая качество производства.

В настоящее время использование ИИ Capcom ограничено этой конкретной системой. Другие важные аспекты развития игр, такие как идеи, игровой процесс, программирование и дизайн персонажа, остаются в руках человеческих креативщиков. Этот подход позволяет Capcom использовать преимущества ИИ, сохраняя при этом человеческое прикосновение, которое необходимо для искусства развития игры.

Последние статьи

15

2025-09

Mech Assemble: Руководство по выживанию против зомби для новичков

https://imgs.51tbt.com/uploads/73/67f93cc8d8144.webp

С ростом популярности roguelike-игр Mech Assemble: Zombie Swarm выделяется как выдающийся проект, который погружает игроков в зомби-опустошённые пустоши. Это постапокалиптическое поле битвы бросает вам вызов — собрать разрушительных мехов из более че

Автор: LiamЧтение:0

15

2025-09

Elden Ring Nightreign представляет обновлённые скины в духе Souls

https://imgs.51tbt.com/uploads/59/68503fc134c23.webp

По мере прохождения эндгейма Elden Ring Nightreign игроки открывают различные скины, созданные FromSoftware в качестве альтернативных образов и наград. Многие из них отдают дань уважения ранним играм серии Souls, включая неожиданные отсылки к глубоко

Автор: LiamЧтение:0

11

2025-09

Palworld: разработчик Pocketpair выпускает обновления на фоне иска Nintendo

Разработчик Palworld, компания Pocketpair, сообщила о внесении изменений в игровой процесс из-за юридического давления, вызванного патентным спором с Nintendo и The Pokémon Company.История взрывного успеха PalworldКогда Palworld вышел в начале этого

Автор: LiamЧтение:1

11

2025-09

Южный парк высмеивает Трампа, Mar-a-Lago, Вэнса и Ноум

Эпизод 27-го сезона South Park под названием "Got a Nut" вчера вечером вышел в эфир на Comedy Central, предложив фирменную политическую сатиру, направленную на Трампа с бритвенной точностью. Премьера этого эпизода неожиданно задержалась после громко

Автор: LiamЧтение:1