Дом Новости Эксклюзив: Взгляд за кулисы вехи Angry Birds

Эксклюзив: Взгляд за кулисы вехи Angry Birds

Jan 10,2025 Автор: Camila

Обзор празднования 15-летия Angry Birds и перспективы на будущее

В этом году всемирно известная группа Angry Birds отмечает свое 15-летие с беспрецедентным торжеством! Однако только сейчас мы смогли заглянуть за кулисы. Я имел удовольствие взять интервью у креативного директора Rovio Бена Мэттеса и попросил его поделиться некоторыми мыслями.

Пятнадцать лет назад вышла первая игра из серии Angry Birds. Ее популярность была настолько высока, что тогда ее никто не мог предсказать. От игр-блокбастеров для iOS и Android до товаров и франшиз фильмов (невероятно!), до того, что почти наверняка приведет к крупному приобретению Sega, одной из крупнейших в мире игровых компаний, — все это просто потрясающе.

Эти, казалось бы, незаметные, но злые птицы сделали имя Rovio нарицательным, что очень много значит для игроков и инсайдеров отрасли. Более того, компания объединяет усилия таких разработчиков, как Supercell, по продвижению Финляндии как центра разработки мобильных игр. Имея это в виду, я подумал, что пришло время обратиться к Rovio и заглянуть за кулисы.

К счастью, мне удалось взять интервью у креативного директора Бена Мэттса и задать ему несколько вопросов. Давайте послушаем, что он скажет о королевстве, которое Angry Birds построили, а затем снесли и отстроили заново.

yt

Можете ли вы кратко представить себя и свою работу в Rovio на протяжении многих лет?

Меня зовут Бен Мэттс. У меня почти 24 года профессионального опыта в разработке игр: я работал в Gameloft, Ubisoft и WB Games Montreal.

Я работаю в Rovio почти 5 лет. Хотя у меня было несколько разных работ, все они были связаны с «Angry Birds». Более года я был креативным директором Angry Birds, следя за тем, чтобы мы согласовали будущее направление IP и уважаем его персонажей, предысторию и историю. В то же время мы также используем все продукты в нашем портфолио (старые и новые) для совместной работы над достижением нашего видения того, куда будет развиваться ассортимент в течение следующих 15 лет.

Оглядываясь назад, даже до того, как вы присоединились к Rovio, каким был творческий подход к Angry Birds?

"Angry Birds" всегда была одновременно доступной и глубокой. Это красочно и мило, но в то же время исследует некоторые серьезные проблемы и темы, такие как инклюзивность и гендерное разнообразие. Он нравится детям (потому что это мультфильм!), а также их родителям (или бабушкам и дедушкам), которые ценят чувство выполненного долга, которое приходит с метким выстрелом из рогатки (или чудесной хаотичной цепной реакцией Dream Sling).

На протяжении многих лет творческая стратегия Angry Birds постоянно подчеркивала эту широкую [тему] и породила несколько запоминающихся коллабораций и проектов. Наша задача сегодня — прославить и сохранить верность этому наследию, а также найти и реализовать что-то новое; Новая история вращается вокруг вечного конфликта между Angry Birds и их жадными и прожорливыми врагами: свиньями.

Чувствуете ли вы какое-либо давление, работая над серией, которая так важна для мобильных игр?

Это не только мобильные игры, это целая индустрия развлечений! Для многих талисман Angry Birds — красная птица — является «символом мобильных игр», так же, как Марио для Nintendo. Он и IP Angry Birds известны людям всех возрастов во всем мире, которые играли в игру, покупали игрушки или смотрели сериалы и фильмы.

一位儿童和他们的父母在大屏幕上玩“愤怒的小鸟”的照片,旁边醒目地摆放着游戏角色的毛绒玩具

Каждый член команды Angry Birds, работающий в Rovio, прекрасно осознает свою ответственность — усердно работать, чтобы создать правильное направление для этого IP и создать удивительные новые впечатления, которые понравятся тем, кто вырос, играя в Angry Birds. Взрослые игроки Birds могут сказать: «Правильно! Это мои Angry Birds!», а новые игроки (возможно, слишком молодые на заре существования IP) могут посмотреть на это и сказать: «Ух ты, IP намного глубже, чем я. мысль." Конечно, это очень сложно — природа современной разработки интеллектуальной собственности в сфере развлечений означает, что большая часть нашей работы связана с играми с живыми сервисами для мобильных устройств, контентными платформами, такими как YouTube, Instagram или TikTok, и платформами социальных сетей, такими как X.

Это почти эквивалентно «открытой разработке», когда мы создаем продукт и немедленно получаем отзывы от сообщества о том, что им нравится (или не нравится) в нем. Это создает дополнительное давление на работу над всеми любимой, всемирно известной, кросс-медийной интеллектуальной собственностью, но при этом делать это на видном месте. Это сложная задача, но мы все над ней работаем.

Как вы думаете, какое будущее направление у Angry Birds как игровой серии и франшизы?

Sega четко осознает ценность зрелой интеллектуальной собственности в средствах массовой информации и продолжает добиваться успеха практически во всех областях, включая игры, лицензионные продукты, художественные фильмы и даже парки развлечений, и мы работаем над расширением базы поклонников Angry Birds в ближайшие годы. во всех современных точках соприкосновения. Мы с нетерпением ждем предстоящего выпуска The Angry Birds Movie 3 (следите за обновлениями) и с нетерпением ждем возможности пригласить совершенно новую аудиторию познакомиться с миром The Angry Birds.

yt

Мы надеемся вдохновить аудиторию мощной, веселой и трогательной новой историей и познакомить ее глубже с миром через наши игры, товары, фан-арт, знания и сообщество. Мы очень рады работать с [режиссёром] Джоном Коэном и творческой командой над этим фильмом, потому что они так хорошо знают и любят эту интеллектуальную собственность и с большим энтузиазмом работают с нами над представлением новых персонажей, тем и сюжетных линий. Эти сюжетные линии идеально сочетаются с другие проекты, над которыми мы работаем.

Как вы думаете, почему Angry Birds настолько успешна?

На протяжении многих лет Angry Birds значила много разных вещей для многих людей. Отмечая наше 15-летие (и планируя на следующие 15 лет), у нас была возможность поговорить со многими игроками и разработчиками и услышать их истории об Angry Birds. Для некоторых это первая видеоигра, в которую они когда-либо играли, для других это момент осознания того, что их телефон будет больше, чем «просто» для звонков друзьям и семье.

Некоторые поделились историями о безграничных возможностях, которые они увидели в мультфильмах Angry Birds, другие с гордостью продемонстрировали сотни плюшевых игрушек Angry Birds, которые они собрали за эти годы.

印有圆形红色和尖角黄色小鸟图案的“愤怒的小鸟”主题苏打水罐

Миллионы фанатов. Миллионы историй и множество различных способов взаимодействия и наслаждения IP, его персонажами, миром и основным опытом. Я думаю, что именно эта широта — «каждому есть за что играть» — к которой стремятся многие IP, но именно она лежит в основе успеха Angry Birds.

Что бы вы хотели сказать фанатам, которые поддерживали Angry Birds на протяжении многих лет?

Я хочу поблагодарить всех фанатов, которые были с нами в этом невероятном путешествии. Ваша страсть, креативность и участие действительно сделали Angry Birds тем, чем она является сегодня. Нас постоянно вдохновляют фан-арты, теории и предыстории, которые вы создаете.

Мы продолжим слушать вас, расширяя вселенную Angry Birds новыми фильмами, новыми играми и другими проектами. Неважно, что привело вас в Angry Birds в первую очередь (и сохранило ваш фандом), у нас есть кое-что для вас.

Последние статьи

06

2026-03

As of now, there is no credible public information confirming that J.C. Lee (the son of the late Marvel Comics legend Stan Lee) has officially "refuted" allegations of elder abuse against Stan Lee. In fact, it's important to clarify a few key points: Stan Lee Passed Away in 2018 – The late Stan Lee died on November 12, 2018, at the age of 95. Therefore, any ongoing allegations of elder abuse would not pertain to a living individual. Previous Legal Disputes Involving Stan Lee’s Estate – After Stan Lee's death, there were several legal disputes over his estate, intellectual property rights, and the use of his name and likeness. These disputes involved his children, including J.C. Lee (also known as Stephen Lee), and others. Some of these legal battles were public and raised questions about financial management and the handling of Stan Lee’s legacy. J.C. Lee’s Role and Statements – J.C. Lee has been vocal about protecting his father’s legacy and has spoken out against unauthorized use of Stan Lee’s name and image. He has also been involved in lawsuits and public statements regarding estate matters. However, there is no verified report of him publicly "refuting" elder abuse allegations, as such claims would be historically inaccurate given Stan Lee’s passing. Misinformation Concerns – Some social media posts or online articles may falsely claim that J.C. Lee is "refuting" elder abuse allegations. These may be based on misunderstandings, outdated rumors, or misinformation. Conclusion: There are no valid or recent allegations of elder abuse against Stan Lee that are being refuted by J.C. Lee, because Stan Lee passed away in 2018. Any claims suggesting otherwise are likely based on misinformation. The legal and public disputes that occurred after his death were primarily about estate management and intellectual property, not allegations of abuse. For accurate information, it's best to refer to reputable news sources or legal filings from official court records.

J.C. Ли, дочь мифа Marvel Стана Ли, впервые публично прокомментировала обвинения в жестоком обращении, которые были выдвинуты в прошлом, в эксклюзивном интервью для Business Insider, категорически отвергнув обвинения в жестоком обращении со своим отц

Автор: CamilaЧтение:9

05

2026-03

Ludus: Merge Arena достигла 7 миллионов скачиваний и запустила программу для создателей

https://imgs.51tbt.com/uploads/33/68898acfc7457.webp

Ludus: Merge Arena преодолел отметку в семь миллионов игроков Keymailer запускает новую Программу для создателей с эксклюзивными наградами Избранный контент будет показываться на Ludus TV Ludus: Merge Arena последние два года стабильно набирает об

Автор: CamilaЧтение:7

05

2026-03

Игровой баттл на PlayStation State of Play 12 февраля

Компания Sony подтвердила проведение презентации PlayStation State of Play, которая пройдёт завтра, 12 февраля, в 14:00 по тихоокеанскому времени / 17:00 по восточному времени / 22:00 по гринвичскому времени. Продолжительность показа составит более 4

Автор: CamilaЧтение:8