Дом Новости Эксклюзив: Взгляд за кулисы вехи Angry Birds

Эксклюзив: Взгляд за кулисы вехи Angry Birds

Jan 10,2025 Автор: Camila

Обзор празднования 15-летия Angry Birds и перспективы на будущее

В этом году всемирно известная группа Angry Birds отмечает свое 15-летие с беспрецедентным торжеством! Однако только сейчас мы смогли заглянуть за кулисы. Я имел удовольствие взять интервью у креативного директора Rovio Бена Мэттеса и попросил его поделиться некоторыми мыслями.

Пятнадцать лет назад вышла первая игра из серии Angry Birds. Ее популярность была настолько высока, что тогда ее никто не мог предсказать. От игр-блокбастеров для iOS и Android до товаров и франшиз фильмов (невероятно!), до того, что почти наверняка приведет к крупному приобретению Sega, одной из крупнейших в мире игровых компаний, — все это просто потрясающе.

Эти, казалось бы, незаметные, но злые птицы сделали имя Rovio нарицательным, что очень много значит для игроков и инсайдеров отрасли. Более того, компания объединяет усилия таких разработчиков, как Supercell, по продвижению Финляндии как центра разработки мобильных игр. Имея это в виду, я подумал, что пришло время обратиться к Rovio и заглянуть за кулисы.

К счастью, мне удалось взять интервью у креативного директора Бена Мэттса и задать ему несколько вопросов. Давайте послушаем, что он скажет о королевстве, которое Angry Birds построили, а затем снесли и отстроили заново.

yt

Можете ли вы кратко представить себя и свою работу в Rovio на протяжении многих лет?

Меня зовут Бен Мэттс. У меня почти 24 года профессионального опыта в разработке игр: я работал в Gameloft, Ubisoft и WB Games Montreal.

Я работаю в Rovio почти 5 лет. Хотя у меня было несколько разных работ, все они были связаны с «Angry Birds». Более года я был креативным директором Angry Birds, следя за тем, чтобы мы согласовали будущее направление IP и уважаем его персонажей, предысторию и историю. В то же время мы также используем все продукты в нашем портфолио (старые и новые) для совместной работы над достижением нашего видения того, куда будет развиваться ассортимент в течение следующих 15 лет.

Оглядываясь назад, даже до того, как вы присоединились к Rovio, каким был творческий подход к Angry Birds?

"Angry Birds" всегда была одновременно доступной и глубокой. Это красочно и мило, но в то же время исследует некоторые серьезные проблемы и темы, такие как инклюзивность и гендерное разнообразие. Он нравится детям (потому что это мультфильм!), а также их родителям (или бабушкам и дедушкам), которые ценят чувство выполненного долга, которое приходит с метким выстрелом из рогатки (или чудесной хаотичной цепной реакцией Dream Sling).

На протяжении многих лет творческая стратегия Angry Birds постоянно подчеркивала эту широкую [тему] и породила несколько запоминающихся коллабораций и проектов. Наша задача сегодня — прославить и сохранить верность этому наследию, а также найти и реализовать что-то новое; Новая история вращается вокруг вечного конфликта между Angry Birds и их жадными и прожорливыми врагами: свиньями.

Чувствуете ли вы какое-либо давление, работая над серией, которая так важна для мобильных игр?

Это не только мобильные игры, это целая индустрия развлечений! Для многих талисман Angry Birds — красная птица — является «символом мобильных игр», так же, как Марио для Nintendo. Он и IP Angry Birds известны людям всех возрастов во всем мире, которые играли в игру, покупали игрушки или смотрели сериалы и фильмы.

一位儿童和他们的父母在大屏幕上玩“愤怒的小鸟”的照片,旁边醒目地摆放着游戏角色的毛绒玩具

Каждый член команды Angry Birds, работающий в Rovio, прекрасно осознает свою ответственность — усердно работать, чтобы создать правильное направление для этого IP и создать удивительные новые впечатления, которые понравятся тем, кто вырос, играя в Angry Birds. Взрослые игроки Birds могут сказать: «Правильно! Это мои Angry Birds!», а новые игроки (возможно, слишком молодые на заре существования IP) могут посмотреть на это и сказать: «Ух ты, IP намного глубже, чем я. мысль." Конечно, это очень сложно — природа современной разработки интеллектуальной собственности в сфере развлечений означает, что большая часть нашей работы связана с играми с живыми сервисами для мобильных устройств, контентными платформами, такими как YouTube, Instagram или TikTok, и платформами социальных сетей, такими как X.

Это почти эквивалентно «открытой разработке», когда мы создаем продукт и немедленно получаем отзывы от сообщества о том, что им нравится (или не нравится) в нем. Это создает дополнительное давление на работу над всеми любимой, всемирно известной, кросс-медийной интеллектуальной собственностью, но при этом делать это на видном месте. Это сложная задача, но мы все над ней работаем.

Как вы думаете, какое будущее направление у Angry Birds как игровой серии и франшизы?

Sega четко осознает ценность зрелой интеллектуальной собственности в средствах массовой информации и продолжает добиваться успеха практически во всех областях, включая игры, лицензионные продукты, художественные фильмы и даже парки развлечений, и мы работаем над расширением базы поклонников Angry Birds в ближайшие годы. во всех современных точках соприкосновения. Мы с нетерпением ждем предстоящего выпуска The Angry Birds Movie 3 (следите за обновлениями) и с нетерпением ждем возможности пригласить совершенно новую аудиторию познакомиться с миром The Angry Birds.

yt

Мы надеемся вдохновить аудиторию мощной, веселой и трогательной новой историей и познакомить ее глубже с миром через наши игры, товары, фан-арт, знания и сообщество. Мы очень рады работать с [режиссёром] Джоном Коэном и творческой командой над этим фильмом, потому что они так хорошо знают и любят эту интеллектуальную собственность и с большим энтузиазмом работают с нами над представлением новых персонажей, тем и сюжетных линий. Эти сюжетные линии идеально сочетаются с другие проекты, над которыми мы работаем.

Как вы думаете, почему Angry Birds настолько успешна?

На протяжении многих лет Angry Birds значила много разных вещей для многих людей. Отмечая наше 15-летие (и планируя на следующие 15 лет), у нас была возможность поговорить со многими игроками и разработчиками и услышать их истории об Angry Birds. Для некоторых это первая видеоигра, в которую они когда-либо играли, для других это момент осознания того, что их телефон будет больше, чем «просто» для звонков друзьям и семье.

Некоторые поделились историями о безграничных возможностях, которые они увидели в мультфильмах Angry Birds, другие с гордостью продемонстрировали сотни плюшевых игрушек Angry Birds, которые они собрали за эти годы.

印有圆形红色和尖角黄色小鸟图案的“愤怒的小鸟”主题苏打水罐

Миллионы фанатов. Миллионы историй и множество различных способов взаимодействия и наслаждения IP, его персонажами, миром и основным опытом. Я думаю, что именно эта широта — «каждому есть за что играть» — к которой стремятся многие IP, но именно она лежит в основе успеха Angry Birds.

Что бы вы хотели сказать фанатам, которые поддерживали Angry Birds на протяжении многих лет?

Я хочу поблагодарить всех фанатов, которые были с нами в этом невероятном путешествии. Ваша страсть, креативность и участие действительно сделали Angry Birds тем, чем она является сегодня. Нас постоянно вдохновляют фан-арты, теории и предыстории, которые вы создаете.

Мы продолжим слушать вас, расширяя вселенную Angry Birds новыми фильмами, новыми играми и другими проектами. Неважно, что привело вас в Angry Birds в первую очередь (и сохранило ваш фандом), у нас есть кое-что для вас.

Последние статьи

14

2025-05

Темные века Doom: момент ореола для серии

https://imgs.51tbt.com/uploads/17/67eabc3d5a51c.webp

Я никогда не ожидал *Doom: темные века *вызвать воспоминания о *Halo 3 *, но здесь я рассказываю о захватывающей практической демонстрации с готическим приквелом идентификатора. В середине демо, я оказался верным драконом киборга, раскрывая огонь с пулеметом в демонической боевой барже. После уничтожения его def

Автор: CamilaЧтение:0

14

2025-05

«Duskbloods: дата выпуска и время раскрыта»

https://imgs.51tbt.com/uploads/94/67eda5965d750.webp

Захватывающие новости для поклонников иммерсивного игрового опыта! Duskbloods были официально представлены в Nintendo Direct в апреле 2025 года. Заведите подробности ниже, чтобы обнаружить дату ее выпуска, платформы, которые он будет украшать, и краткую историю его объявления. Дата выпуска Duskbloods и Ti

Автор: CamilaЧтение:0

14

2025-05

Steam Bans Games с принудительной рекламой

https://imgs.51tbt.com/uploads/46/173927522967ab3bdd06a01.jpg

Valve заняла твердую позицию против игр, которые заставляют игроков участвовать в внутриигровых рекламных объявлениях, представляя выделенную страницу политики, чтобы подчеркнуть это правило. Этот шаг подчеркивает приверженность Valve по улучшению пользовательского опыта в Steam путем устранения разрушительной рекламы, обычно встречающейся в свободной к PLA

Автор: CamilaЧтение:0

14

2025-05

Nintendo Switch 2 улучшает оригинальные игры

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/67edb3a9391bb.webp

Наконец-то появился долгожданный Nintendo Switch 2, и, как сообщалось ранее, он предлагает значительную обратную совместимость с играми Nintendo Switch 1. Тем не менее, Nintendo делает вещи на шаг дальше, внедряя специально улучшенные версии игр Switch 1 для коммутатора.

Автор: CamilaЧтение:0