Разработчик Palworld, компания Pocketpair, сообщила о внесении изменений в игровой процесс из-за юридического давления, вызванного патентным спором с Nintendo и The Pokémon Company.
История взрывного успеха Palworld
Когда Palworld вышел в начале этого года за $30 в Steam и в день релиза в Game Pass, он побил рекорды на всех платформах. Неожиданный успех игры застал CEO Pocketpair Такуро Мизобе врасплох — он открыто признал, что студия не была готова к такому финансовому успеху. Используя эту динамику, Pocketpair заключила партнёрство с Sony, создав Palworld Entertainment, чтобы расширить присутствие своего IP, включая релиз на PS5.
Огромная популярность игры быстро привела к сравнениям с Pokémon, и критики обвинили Pocketpair в копировании дизайнов существ. Интересно, что Nintendo выбрала патентный иск вместо авторских прав, требуя примерно $32 846 за каждый оспариваемый патент и потенциальные ограничения продаж.
Суть патентного спора
В ноябре прошлого года Pocketpair признала три конкретных японских патента, которые оспариваются — все они касаются механик поимки существ, схожих с системой захвата в Pokémon Legends: Arceus. Механика Pal Sphere в Palworld особенно напоминает систему захвата покемонов.
Недавние изменения в игровом процессе
После месяцев спекуляций Pocketpair подтвердила, что последние обновления напрямую связаны с юридическими вопросами:
- Патч v0.3.11 (ноябрь 2024 г.) заменил динамический вызов Pals через брошенные сферы на статический.
- Патч v0.5.5 теперь ограничивает планирование специальным оборудованием, а не способностями Pals.
Студия назвала эти изменения необходимыми компромиссами, чтобы избежать потенциально разрушительных ограничений геймплея, продолжая оспаривать действительность патентов.
Официальное заявление разработчика
Pocketpair выпустила официальный ответ, признавая разочарование игроков:
«Мы искренне благодарим наше сообщество за терпение в ходе этих судебных разбирательств... Пока мы оспариваем действительность этих патентов, мы внесли изменения, чтобы защитить дальнейшее развитие Palworld... Мы разделяем разочарование игроков, но считаем, что эти корректировки сохраняют основной игровой опыт».
Инсайты от разработчиков
На GDC 2024 представитель Pocketpair Джон Бакли раскрыл:
- Первоначальные обвинения в использовании ИИ для создания ассетов оказались беспочвенными.
- Утверждения о краже моделей Pokémon были отозваны их автором.
- Патентный иск стал полной неожиданностью для команды разработчиков.
Несмотря на эти трудности, Pocketpair остаётся приверженной будущему контенту Palworld и поддержке своей преданной аудитории.