Дом Новости Судебный процесс Stellar Blade против "Stellarblade" еще больше запутывает ситуацию

Судебный процесс Stellar Blade против "Stellarblade" еще больше запутывает ситуацию

Jan 24,2025 Автор: Chloe

Stellar Blade vs

Американская кинопроизводственная компания подала иск о нарушении прав на товарный знак против Sony и Shift Up, создателей популярной игры для PS5, Stellar Blade.

Спор о товарных знаках: Stellar Blade против Stellarblade

Stellar Blade vs

Находящаяся в Луизиане кинокомпания «Stellarblade» утверждает, что использование Sony и Shift Up схожего названия «Stellar Blade» представляет собой нарушение прав на товарный знак. Они утверждают, что это негативно повлияло на их бизнес, который специализируется на рекламе, документальных фильмах, музыкальных клипах и независимых фильмах. Компания утверждает, что видимость игры в Интернете снизилась из-за доминирования игры в поисковых системах.

Иск, поданный ранее в этом месяце в суд Луизианы, требует возмещения денежного ущерба, гонораров адвокатов и судебного запрета на предотвращение дальнейшего использования «Stellar Blade» или подобных имён. Истец также требует уничтожить все маркетинговые материалы Stellar Blade.

Stellar Blade vs

Истец, Гриффит Чемберс Мехаффи, зарегистрировал товарный знак «Stellarblade» в июне 2023 года после письма Shift Up о прекращении действия, направленного в предыдущем месяце. Он заявляет, что владеет доменом stellarblade.com с 2006 года, а с 2011 года активно использует это имя в своем бизнесе. В иске подчеркивается сходство между логотипами и стилизованной буквой S, утверждая, что они похожи до степени смешения.

Первоначально Shift Up анонсировала игру в 2019 году под рабочим названием «Project Eve», сменив ее на «Stellar Blade» в 2022 году и зарегистрировав товарный знак в январе 2023 года. Адвокат Мехаффи утверждает, что Sony и Shift Up должны были знать об этом его ранее существовавшие права.

Stellar Blade vs

Адвокат Мехаффи заявил IGN, что действия ответчиков привели бизнес их клиента в «цифровую безвестность», поставив под угрозу их средства к существованию. Они подчеркивают веру в честную конкуренцию, но подчеркивают необходимость защиты своего бренда от более крупных компаний, игнорирующих установленные права. Юрист также points отметил, что права на товарные знаки могут иметь обратную силу.

Это дело поднимает вопросы о сложностях закона о товарных знаках и потенциальных проблемах, с которыми сталкиваются малые предприятия при конкуренции с более крупными корпорациями.

Последние статьи

01

2025-07

PlayStation Plus бесплатная пробная версия доступна в 2025 году?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

Вот улучшенная версия вашей статьи, оптимизированная для Google SEO, сохраняя при этом оригинальную структуру и формат: первоначально запущенная в 2010 году в качестве бесплатной услуги, предназначенной для конкуренции с Xbox Live, PlayStation Plus претерпел серьезные преобразования за эти годы. Сегодня это подписка-

Автор: ChloeЧтение:0

01

2025-07

Warhammer.com остается в автономном режиме из-за безумия Scalper Over Special Edition Horus heresy Book Preorders

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

Games Workshop был вынужден взять свой официальный веб-сайт Warhammer.com, офлайн, временно после широко распространенного разрушения, вызванного скальпами во время предварительного запуска * Siege of Terra: Конец руина * специального издания книги. Релиз является главным событием для поклонников Warhammer 40 000 Lore, Offe

Автор: ChloeЧтение:0

30

2025-06

Elden Ring Nightreign: Raider Class Prerice -on - IGN First

Одной из выдающихся особенностей * Elden Ring * всегда была его гибкость в обеспечении широкого спектра игровых стилей. Для меня одна из самых приятных сборщиков вращается вокруг максимальной силы и обладает самым большим видом оружия - подхватывая врагов с мощными прыжками, которые ломают их

Автор: ChloeЧтение:0

30

2025-06

Kojima о смерти, Stranding 2: «Взволнован, чтобы завершить игру»

https://imgs.51tbt.com/uploads/38/681c80c436f69.webp

Прошло довольно много времени с тех пор, как видеоигры были просто о насыщенных острых ощущениях или волнении, вызванном адреналином. В последние годы они превратились в глубоко выразительные формы искусства, способные исследовать сложные темы и эмоции. Hideo Kojima, провидца за легендарным *металлическим механизмом

Автор: ChloeЧтение:1