ใน Tower Blitz คุณเริ่มต้นด้วยทาวเวอร์ประเภทเดียว แต่เมื่อคุณก้าวหน้า คุณจะปลดล็อกทาวเวอร์หลากหลายประเภท ซึ่งแต่ละประเภทมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่ไม่เหมือนกัน เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพกลยุทธ์ของคุณ นี่คือรายก
ผู้เขียน: Milaการอ่าน:9
การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ Bungie จุดประกายความชั่วร้ายท่ามกลางการใช้จ่ายที่หรูหราของ CEO
Bungie สตูดิโอที่ได้รับการยกย่องเบื้องหลัง Halo และ Destiny กำลังเผชิญกับการตรวจสอบอย่างเข้มงวดหลังจากการประกาศการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญและการบูรณาการที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับ Sony Interactive Entertainment การตัดสินใจครั้งนี้ทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์จากพนักงานและชุมชนเกมซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการเปิดเผยของ CEO Pete Parsons การใช้จ่ายส่วนบุคคลที่สำคัญของยานพาหนะหรูหรา
การปลดพนักงานจำนวนมากและการปรับโครงสร้าง
พาร์สันส์ประกาศการยกเลิกตำแหน่ง 220 ตำแหน่งประมาณ 17% ของพนักงานโดยอ้างถึงต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมและลมหายใจทางเศรษฐกิจ การปลดพนักงานส่งผลกระทบต่อทุกระดับของ บริษัท รวมถึงบทบาทของผู้บริหาร ในขณะที่แพคเกจการชดเชยได้รับการสัญญาช่วงเวลา - ไม่นานหลังจากการเปิดตัว Destiny 2: รูปร่างสุดท้าย - ความหงุดหงิดของพนักงานที่ทวีความรุนแรงขึ้น พาร์สันส์แสดงให้เห็นถึงความจำเป็นในการปลดพนักงานเพื่อการขยายตัวอย่างมากในแฟรนไชส์เกมหลายเกมนำไปสู่ความเครียดของทรัพยากรและความไม่มั่นคงทางการเงิน
การปรับโครงสร้างนี้ยังส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงจากความเป็นอิสระในการดำเนินงานของ Bungie หลังจากการซื้อกิจการในปี 2565 โดย Sony ในขณะที่สัญญาในขั้นต้นสัญญาอิสระความล้มเหลวในการบรรลุเป้าหมายประสิทธิภาพส่งผลให้การรวมเข้ากับ PlayStation Studios อย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้นโดยมีบทบาท 155 บทบาทที่เปลี่ยนไปใช้ SIE ในไตรมาสที่จะมาถึง หนึ่งในโครงการฟักตัวของ Bungie จะกลายเป็นสตูดิโอที่ใช้ PlayStation Studios ใหม่
การสูญเสียความเป็นอิสระนี้แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับ Bungie การสิ้นสุดระยะเวลาของการกำกับดูแลตนเองที่เริ่มต้นด้วยการแยกออกจาก Microsoft ในปี 2550 ในขณะที่ทรัพยากรของ Sony อาจให้ความมั่นคง แต่ผลกระทบระยะยาวต่อวัฒนธรรมสร้างสรรค์ของ Bungie ยังคงไม่แน่นอน
ฟันเฟืองของพนักงานและความชั่วร้ายของชุมชน
การประกาศเลิกจ้างจุดประกายการวิพากษ์วิจารณ์สื่อสังคมออนไลน์จากพนักงานปัจจุบันและอดีต หลายคนแสดงความโกรธและการทรยศโดยเน้นถึงความขัดแย้งระหว่างการรับรองมูลค่าของพนักงานและการลดงานที่ตามมา ตัวเลขที่โดดเด่นของ Bungie รวมถึงอดีตผู้จัดการชุมชนวิพากษ์วิจารณ์ความเป็นผู้นำของพาร์สันส์อย่างเปิดเผยและเรียกร้องให้ลาออก
ชุมชนเกมยังเข้าร่วมการขับร้องของการไม่อนุมัติด้วยผู้สร้างเนื้อหา ชะตากรรม ที่มีอิทธิพลสะท้อนความรู้สึกของพนักงานที่ถูกปลดออกและเรียกร้องความรับผิดชอบจากความเป็นผู้นำของ Bungie
การใช้จ่ายที่ฟุ่มเฟือยของ CEO นั้นบ่อนทำลายการปลดปล่อย
พาร์สันส์รายงานการใช้จ่ายมากกว่า 2.3 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับรถยนต์หรูหราตั้งแต่ปลายปี 2565 รวมถึงการซื้อสินค้าที่เกิดขึ้นในไม่ช้าก่อนและหลังการปลดพนักงานทำให้เกิดการโต้เถียงกัน ความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างปัญหาทางการเงินของ บริษัท และค่าใช้จ่ายส่วนบุคคลของ CEO ได้ตั้งคำถามอย่างจริงจังเกี่ยวกับลำดับความสำคัญของผู้นำและการให้เหตุผลสำหรับการปลดพนักงาน การขาดการลดเงินเดือนหรือมาตรการประหยัดต้นทุนที่คล้ายกันจากผู้นำอาวุโสได้ทวีความรุนแรงยิ่งขึ้นในการวิพากษ์วิจารณ์
สถานการณ์ที่ Bungie เน้นการมีปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างการตัดสินใจขององค์กรขวัญกำลังใจของพนักงานและการรับรู้สาธารณะในอุตสาหกรรมเกม ผลกระทบจากการปลดพนักงานเหล่านี้และฟันเฟืองที่ตามมาจะมีผลกระทบต่อสตูดิโอและความสัมพันธ์กับพนักงานและแฟน ๆ