
Ang Take-Two Interactive, ang kilalang publisher sa likod ng iconic na Grand Theft Auto Series, ay nasa unahan ng pagtatakda ng isang bagong pamantayan na may isang $ 70 na tag na presyo para sa mga pamagat ng AAA. Sa pinakahihintay na paglabas ng Grand Theft Auto 6 (GTA 6), mayroong haka-haka na maaaring itulak ng Take-Two ang mga hangganan kahit na sa mga tuntunin ng mga diskarte sa pagpepresyo.
Habang ang pangunahing bersyon ng GTA 6 ay inaasahan na mapanatili ang $ 70 na punto ng presyo, pag-iwas sa isang pagtalon sa $ 80- $ 100, iminumungkahi ng mga tagaloob na ang isang espesyal na edisyon ay maaaring maalok sa isang mas mataas na saklaw ng presyo na $ 100- $ 150, marahil kasama ang maagang pag-access sa laro. Ang pamamaraang ito ay maaaring magsilbi sa mga taong mahilig handang magbayad ng isang premium para sa karagdagang mga perks.
Ayon sa tagaloob ng Tez2, ang mga laro ng Rockstar at take-two ay nauna nang nagbebenta ng GTA online at Red Dead online bilang mga produktong nakapag-iisa. Gayunpaman, ang GTA 6 ay nagmamarka ng isang shift kung saan ang online na sangkap ay magagamit nang hiwalay sa paglulunsad, habang ang mode ng kuwento ay mai -bundle sa isang "kumpletong pakete" na kasama ang parehong mga sangkap.
Ang bagong modelong ito ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa kung paano maiayos ang pagpepresyo. Partikular, anong bahagi ng base na presyo ang ilalaan sa online na sangkap, at ano ang magiging gastos ng pag -upgrade ng mode ng kuwento para sa mga una na bumili ng standalone GTA 6 online? Sa pamamagitan ng potensyal na pagbaba ng presyo ng online na bersyon, ang Take-Two ay maaaring maakit ang mga manlalaro na makahanap ng buong $ 70 o $ 80 na laro sa kanilang badyet. Ang mga manlalaro na ito ay maaaring pumili upang mag-upgrade upang ma-access ang mode ng kuwento, na lumilikha ng isang madiskarteng pagkakataon para sa take-two.
Bilang karagdagan, ang Take-Two ay maaaring magpakilala ng isang modelo ng subscription na katulad sa Game Pass, pagsasama ng GTA+. Ang pamamaraang ito ay hikayatin ang patuloy na pakikipag-ugnayan mula sa mga manlalaro na maaaring kung hindi man makatipid para sa isang beses na pag-upgrade. Ang patuloy na pag-play sa pamamagitan ng isang serbisyo sa subscription ay maaaring makabuo ng mas matagal na kita para sa take-two, na naglalarawan ng isa pang panalo para sa kumpanya sa makabagong diskarte sa pagpepresyo.