Sa Tower Blitz, magsisimula ka sa isang uri ng tore, ngunit habang sumusulong ka, mag-a-unlock ka ng iba't ibang tore, bawat isa ay may natatanging lakas at kahinaan. Upang i-optimize ang iyong estrat
May-akda: SavannahNagbabasa:9
Ang isa sa mga tampok na standout ng * Elden Ring * ay palaging ang kakayahang umangkop nito sa pagpapahintulot sa isang malawak na hanay ng mga playstyles. Para sa akin, ang isa sa mga pinaka -kasiya -siyang pagbuo ay umiikot sa pag -maximate ng lakas at paggamit ng pinakamalaking sandata na posible - ang pagtusok ng mga kaaway na may malakas na pag -atake ng paglukso na sumisira sa kanilang pustura at mabibigat na welga na nakakaramdam ng hindi kapani -paniwalang reward. Kung ito ay tulad ng iyong uri ng gameplay, pagkatapos ay mamahalin mo ang klase ng Raider mula sa *Nightreign *. (Suriin ang video sa ibaba para sa mas malapit na hitsura.)
Habang ang Tagapangalaga ay isa pang tanky, klase na nakabase sa lakas na kilala para sa mga nagtatanggol na kakayahan nito-kabilang ang isang panimulang kalasag at isang panghuli na nagpoprotekta sa buong partido-ang Raider ay tumatagal ng isang ganap na magkakaibang diskarte. Ang klase na ito ay itinayo para sa pagkakasala, na naghahatid ng hilaw na kapangyarihan nang hindi umaasa sa pagtatanggol.
Ang pinaka -natatanging kakayahan ng Raider ay *paghihiganti *, na sa unang sulyap ay maaaring lumitaw na hindi kapani -paniwala - isang simpleng double stomp na nakikitungo sa pisikal na pinsala at break ng poise. Gayunpaman, ang tunay na lakas ay namamalagi sa passive trait ng raider: hindi siya maaaring kumatok habang gumaganap *gumanti *. Ginagawa nitong isang napaka -epektibong mekaniko ng counter, na hinahayaan kang sumipsip ng mga papasok na pag -atake nang walang pag -flinch. Ang pangalawang stomp ay din scale na may pinsala na iyong ibabad, na nagbabago sa isang nagwawasak na suntok na maaaring mag -stagger kahit na ang pinakamalaking mga kaaway kung na -hit ka nila sa panahon ng animation.
Ang pangwakas na kakayahan ng raider, *totem stela *, ay nakikita siyang sinampal ang lupa, na tinawag ang isang napakalaking totem na sumabog sa labas, na nakikitungo sa mabibigat na pinsala sa lugar-ng-epekto. Higit pa sa agarang epekto nito, ang totem ay nananatili sa larangan ng digmaan bilang isang umaakyat na istraktura - na nag -aalok ng parehong taktikal na pagpoposisyon at isang ligtas na zone para sa iyo at sa iyong mga kasamahan sa koponan. Bilang karagdagan, binibigyan nito ang isang pagpapalakas ng pinsala sa buong koponan, na ginagawa itong isa sa mga pinaka-madiskarteng ultimates na mag-deploy sa labanan ng grupo. Tulad ng lahat * Nightreign * ultimates, * totem stela * ay maaaring ganap na ilipat ang momentum ng labanan sa iyong pabor.
Sa lahat ng mga klase na nasubukan ko sa *Nightreign *, ang raider ay sa pinakamasaya. Nagsisimula ito sa *Greavtaxe ng Raider *, isang solidong sandata na na-infused na armas na nagdadala ng ilang utility sa pamamagitan ng *pagtitiis nito *kasanayan-na masusuklian mo ang mga hit ng kaaway kapag *gumanti *ay nasa cooldown. Iyon ay sinabi, habang ang laro ay umuusad at ang mga gabi ay lumalaki nang mas madidilim, tiyak na nais mong mag -upgrade sa isang bagay na mas malaki. Pagkatapos ng lahat, ang Raider ay nagliliwanag ng maliwanag kapag nag-swing ng pinakamalaking, pinaka-lakas na scaling na magagamit.
Ang tunay na nagtatakda ng Raider bukod ay kung gaano kahusay ang umaangkop sa mga solo na sitwasyon ng labanan. Ang mga pag-alaala nito-na galugarin pa natin sa bandang huli sa buwang ito-madalas na nagsasangkot ng gladiatorial one-on-one duels, na nag-aalok ng isang nakakapreskong pagbabago mula sa karaniwang mga fights ng boss at pinalakas ang agresibo, head-first playstyle ng klase.
Iyon ay bumabalot ng aming hands-on preview ng * Nightreign * mga klase. Manatiling nakatutok sa buong buwan para sa higit pang malalim na saklaw ng *Elden Ring: Nightreign *, kasama ang malalim na dives sa mga mekanika, mga panayam sa developer, at higit pa bilang bahagi ng IGN una.
Mga pinakabagong artikulo