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作者: Savannah閱讀:0
* Elden Ring *的傑出特徵之一一直是其在允許各種遊戲風格方面的靈活性。對我來說,最令人滿意的建築之一是圍繞著盡可能的力量並揮舞著最大的武器 - 用強有力的跳躍攻擊打破了敵人,打破了他們的姿勢和沈重的罷工,這讓人感到非常有意義。如果這聽起來像是您的遊戲玩法,那麼您將喜歡 *NightReign *的Raider類。 (查看下面的視頻以仔細觀察。)
雖然《衛報》是另一個以防禦能力而聞名的坦率,基於力量的階級,包括首發盾牌和保護整個黨派的最終,但他採取了完全不同的方法。該課程純粹是為了進攻而建立的,在不依賴防禦的情況下提供了原始力量。
襲擊者最獨特的能力是 *報復 *,乍一看可能會出現勢不可擋 - 一種簡單的雙重踩踏物理傷害和平衡的突破。但是,真正的優勢在於:在執行 *報復 *時,他不能被擊倒。這使其成為一種非常有效的反機械師,可讓您在不退縮的情況下吸收傳入的攻擊。第二個踩踏還會隨您所吸收的傷害而縮放,轉變為毀滅性的拳頭,如果他們在動畫中擊中了您,甚至最大的敵人都會蕩漾。
Raider的最終能力 *Tetem Stela *看到他猛擊地面,召集了一個大規模的圖騰,爆發出向外爆發,造成了巨大的效果損失。除了直接影響之外,圖騰仍然留在戰場上,作為一種可攀登的結構,為您和您的隊友提供了戰術定位和安全的區域。此外,它賦予了整個團隊的傷害增強,使其成為部署在小組戰鬥中的戰略性最終之一。與所有 * Nightreign * Ultimates一樣, * Totem Stela *可以完全改變戰鬥的動力。
在我在 *Nightreign *中測試的所有課程中,Raider是迄今為止最愉快的。它始於 *Raider的Greavtaxe *,這是一種紮實的燃燒武器,已經通過其 *耐力 *技能帶來了一些實用性 - 當 *報復 *處於冷卻狀態時,您會吸收敵人的命中。就是說,隨著遊戲的進行,夜晚變得更黑,您肯定想升級到更大的東西。畢竟,當揮舞最大,最強大的武器可用時,萊特最亮。
真正使Raider與眾不同的是它適合獨奏戰斗場景。它的記憶(我們將在本月晚些時候將進一步探索)通常涉及一對一的決鬥,從標準老闆的戰鬥中帶來了令人耳目一新的變化,並加強了該班級的侵略性,主力的比賽風格。
這結束了我們對 * Nightreign *類的動手預覽。在整個月中,請繼續關注 *Elden Ring:Nightreign *的更深入的報導,包括深入研究機械師,開發人員訪談以及更多作為IGN First的一部分。
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