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作者: Savannah阅读:0
* Elden Ring *的杰出特征之一一直是其在允许各种游戏风格方面的灵活性。对我来说,最令人满意的建筑之一是围绕着尽可能的力量并挥舞着最大的武器 - 用强有力的跳跃攻击打破了敌人,打破了他们的姿势和沉重的罢工,这让人感到非常有意义。如果这听起来像是您的游戏玩法,那么您将喜欢 *NightReign *的Raider类。 (查看下面的视频以仔细观察。)
虽然《卫报》是另一个以防御能力而闻名的坦率,基于力量的阶级,包括首发盾牌和保护整个党派的最终,但他采取了完全不同的方法。该课程纯粹是为了进攻而建立的,在不依赖防御的情况下提供了原始力量。
袭击者最独特的能力是 *报复 *,乍一看可能会出现势不可挡 - 一种简单的双重踩踏物理伤害和平衡的突破。但是,真正的优势在于:在执行 *报复 *时,他不能被击倒。这使其成为一种非常有效的反机械师,可让您在不退缩的情况下吸收传入的攻击。第二个踩踏还会随您所吸收的伤害而缩放,转变为毁灭性的拳头,如果他们在动画中击中了您,甚至最大的敌人都会荡漾。
Raider的最终能力 *Tetem Stela *看到他猛击地面,召集了一个大规模的图腾,爆发出向外爆发,造成了巨大的效果损失。除了直接影响之外,图腾仍然留在战场上,作为一种可攀登的结构,为您和您的队友提供了战术定位和安全的区域。此外,它赋予了整个团队的伤害增强,使其成为部署在小组战斗中的战略性最终之一。与所有 * Nightreign * Ultimates一样, * Totem Stela *可以完全改变战斗的动力。
在我在 *Nightreign *中测试的所有课程中,Raider是迄今为止最愉快的。它始于 *Raider的Greavtaxe *,这是一种扎实的燃烧武器,已经通过其 *耐力 *技能带来了一些实用性 - 当 *报复 *处于冷却状态时,您会吸收敌人的命中。就是说,随着游戏的进行,夜晚变得更黑,您肯定想升级到更大的东西。毕竟,当挥舞最大,最强大的武器可用时,莱特最亮。
真正使Raider与众不同的是它适合独奏战斗场景。它的记忆(我们将在本月晚些时候将进一步探索)通常涉及一对一的决斗,从标准老板的战斗中带来了令人耳目一新的变化,并加强了该班级的侵略性,主力的比赛风格。
这结束了我们对 * Nightreign *类的动手预览。在整个月中,请继续关注 *Elden Ring:Nightreign *的更深入的报道,包括深入研究机械师,开发人员访谈以及更多作为IGN First的一部分。
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