RumahBeritaElden Ring Nightreign: Raider Class Hands -on - IGN FIRST
Elden Ring Nightreign: Raider Class Hands -on - IGN FIRST
Jun 30,2025Pengarang: Savannah
Salah satu ciri yang menonjol * Elden Ring * sentiasa menjadi fleksibiliti dalam membolehkan pelbagai gaya playstyles. Bagi saya, salah satu yang paling memuaskan membina berkisar tentang kekuatan dan menggunakan senjata terbesar yang mungkin -menghancurkan musuh dengan serangan melompat yang kuat yang memecahkan postur dan serangan berat mereka yang merasa sangat bermanfaat. Jika ini terdengar seperti jenis permainan anda, maka anda akan menyukai kelas Raider dari *nightreign *. (Lihat video di bawah untuk melihat lebih dekat.)
Walaupun The Guardian adalah satu lagi tangki, kelas berasaskan kekuatan yang terkenal dengan keupayaan pertahanannya-termasuk perisai permulaan dan muktamad yang melindungi seluruh parti-Raider mengambil pendekatan yang sama sekali berbeza. Kelas ini dibina semata -mata untuk kesalahan, menyampaikan kuasa mentah tanpa bergantung pada pertahanan.
Keupayaan teras Raider: membalas
Keupayaan yang paling unik adalah *retaliate *, yang pada pandangan pertama mungkin kelihatan di bawah tanah -stomp yang mudah menangani kerosakan fizikal dan pemecahan sikap. Walau bagaimanapun, kekuatan sebenar terletak pada sifat pasif Raider: dia tidak boleh ditebang semasa melakukan *membalas *. Ini menjadikannya mekanik kaunter yang sangat berkesan, membiarkan anda menyerap serangan masuk tanpa meleleh. Stomp kedua juga skala dengan kerosakan yang anda rendam, berubah menjadi pukulan yang dahsyat yang boleh terhuyung -huyung walaupun musuh terbesar jika mereka memukul anda semasa animasi.
Keupayaan Ultimate: Totem Stela
Keupayaan muktamad Raider, *Totem Stela *, melihatnya membanting tanah, memanggil totem besar-besaran yang meletus ke luar, menangani kerosakan kawasan yang berat. Di luar impaknya yang segera, Totem kekal di medan perang sebagai struktur yang boleh dilancarkan -menawarkan kedudukan taktikal dan zon yang selamat untuk anda dan rakan sepasukan anda. Di samping itu, ia memberikan rangsangan kerosakan seluruh pasukan, menjadikannya salah satu yang paling strategik untuk digunakan dalam pertempuran kumpulan. Seperti semua * nightreign * ultimates, * totem stela * dapat sepenuhnya mengalihkan momentum pertempuran yang memihak kepada anda.
Mengapa penceroboh menonjol
Daripada semua kelas yang saya telah diuji dalam *nightreign *, Raider adalah yang paling menyeronokkan. Ia bermula dengan *Raider's Greavtaxe *, senjata api yang dipenuhi api yang telah membawa beberapa utiliti melalui kemerosotan *bertahan *anda menyerap musuh ketika *membalas *di cooldown. Yang berkata, ketika permainan berlangsung dan malam semakin gelap, anda pasti ingin menaik taraf kepada sesuatu yang lebih besar. Lagipun, Raider bersinar paling terang apabila mengayunkan senjata terbesar, kebanyakan kekuatan yang tersedia.
Apa yang benar -benar membezakan Raider adalah seberapa baik ia sesuai dengan senario pertempuran solo. Peringatannya-yang kami akan meneroka lebih jauh lagi pada bulan ini-sering melibatkan duels satu-satu gladiator, yang menawarkan perubahan yang menyegarkan dari pergaduhan bos standard dan mengukuhkan playstyle yang agresif dan agresif kelas.
Itu membungkus pratonton tangan kami mengenai kelas * nightreign *. Tinggal sepanjang bulan untuk liputan lebih mendalam *Elden Ring: Nightreign *, termasuk menyelam dalam ke dalam mekanik, wawancara pemaju, dan banyak lagi sebagai sebahagian daripada IGN terlebih dahulu.
Berikut adalah versi artikel anda yang lebih baik, yang dioptimumkan untuk Google SEO sambil mengekalkan struktur dan format asal: asalnya dilancarkan pada tahun 2010 sebagai perkhidmatan percuma yang direka untuk bersaing dengan Xbox Live, PlayStation Plus telah menjalani transformasi utama selama bertahun -tahun. Hari ini, ia adalah langganan-
Bengkel Permainan dipaksa untuk mengambil laman web rasminya, Warhammer.com, di luar talian sementara selepas gangguan yang meluas yang disebabkan oleh scalpers semasa pelancaran pra-pesanan * Siege of Terra: End of Ruin * Edisi Khas. Pelepasan ini merupakan acara utama untuk peminat Warhammer 40,000 Lore, Offle
Sudah agak lama sejak permainan video hanya mengenai keseronokan yang penuh aksi atau keseronokan adrenalin. Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, mereka telah berkembang menjadi bentuk seni yang sangat ekspresif, mampu meneroka tema dan emosi yang kompleks. Hideo Kojima, yang berwawasan di belakang Legendary *Metal Gear
Sekiranya anda menyaksikan Pameran Xbox Games 2025 berharap untuk melihat gear War: E-Day, anda mungkin telah pergi dengan lebih banyak soalan daripada jawapan. Acara tahun ini mengambil langkah mundur dari francais Microsoft yang paling ikonik, tanpa penampilan baru di Halo, Forza, atau reboot fable yang akan datang, x, x