Sa Tower Blitz, magsisimula ka sa isang uri ng tore, ngunit habang sumusulong ka, mag-a-unlock ka ng iba't ibang tore, bawat isa ay may natatanging lakas at kahinaan. Upang i-optimize ang iyong estrat
May-akda: NovaNagbabasa:9
Ang salaysay ng Monster Hunter ay madalas na hindi napapansin dahil sa tila tuwid na kalikasan, ngunit ito ba ay simple? Sumisid tayo ng mas malalim sa mga tema at kwento na nagpayaman sa minamahal na seryeng ito.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Ang serye ng Monster Hunter ay maaaring hindi pangunahin na kilala sa pagkukuwento nito, gayon pa man ito ay nagbibigay ng isang salaysay na higit pa sa isang serye ng mga pakikipagsapalaran. Habang ang istraktura ng laro ay umiikot sa gameplay na batay sa misyon, mayroong isang mas malalim na kwento sa ilalim ng ibabaw. Ang Monster Hunter ba ay tungkol lamang sa pangangaso ng mga monsters para sa mga gantimpala, fashion, at isport? Galugarin natin ang mga salaysay ng serye ng Mainline at tingnan kung mayroong higit pa rito.
Sa Monster Hunter Games, nagsisimula ka bilang isang baguhan na mangangaso na nagsasagawa ng mga pakikipagsapalaran mula sa mga matatanda o pinuno ng nayon. Habang sumusulong ka, tumaas ka sa mga ranggo, na tinatapik ang mas mabibigat na mga monsters hanggang sa harapin mo ang pangwakas na boss ng bawat laro, tulad ng fatalis sa orihinal na mangangaso ng halimaw. Ang siklo na ito ay nagpapatuloy kahit na ang mga mas bagong mga iterations tulad ng World, Rise, at ang kanilang mga pagpapalawak ay nagpapakilala ng isang mas nakabalangkas na storyline.
Ang prangkisa ay madalas na nagpoposisyon sa mangangaso bilang isang tagapag -alaga ng balanse sa ekolohiya. Halimbawa, sa Monster Hunter 4 (MH4), ang siklab ng galit na virus ng Gore Magala ay nagbabanta na guluhin ang ekosistema, na itinapon ito bilang isang kontrabida na puwersa na dapat talunin upang maibalik ang pagkakaisa. Gayunpaman, ang Monster Hunter: Mundo at ang pagpapalawak nito, iceborne, mas malalim sa temang ito. Ang mga pagtatapos ng mga larong ito ay sumasalamin sa papel ng sangkatauhan sa pagpapanatili ng likas na balanse at pagsasakatuparan na ang kalikasan ay nagpapatakbo nang nakapag -iisa ng interbensyon ng tao.
Sa iceborne, ang salaysay ay nagtatapos sa mga pagmumuni -muni sa papel ni Nergigante bilang balanse ng kalikasan, na itinampok ang tema ng natural na pagkakasunud -sunod. Ipinagdiriwang ng pagtatapos ng base game ang Hunter bilang "Sapphire Star," isang gabay na ilaw na inspirasyon ng mitolohiya ng paglikha ng in-game, ang kuwento ng lima. Ipinapahiwatig nito ang pagtanggap ng komisyon ng pananaliksik sa kanilang papel bilang mga katiwala ng kalikasan sa bagong mundo. Ang tono ng somber ng pagpapalawak, gayunpaman, binibigyang diin ang patuloy na proseso ng pag -aaral tungkol sa pagiging matatag at kalayaan ng kalikasan.
Sa MH4, ang pagtalo sa Gore Magala ay humahantong lamang sa pagbabagong -anyo nito sa Shagaru Magala, na sumasalamin sa sariling paglalakbay at pagbagay ng mangangaso. Ito ay sumasalamin sa karanasan ng player ng pag -upgrade ng gear at pagbabalik nang mas malakas.
Ang ahtal-ka, na ipinakilala sa henerasyon ng halimaw na henerasyon, ay nagpapakita pa ng temang ito. Sa una ay lumilitaw na hindi nagbabantang, inihayag nito ang tunay na kapangyarihan sa pamamagitan ng pag-iipon ng Ahtal-Neset, isang mekanikal na kuta. Pagkatapos ay gumagamit ito ng mga sandata at istraktura na katulad ng mga nagtatrabaho ng mga mangangaso, na nagpapakita ng kakayahang umangkop at talino sa paglikha. Ang paggamit ng halimaw na ito ng isang higanteng gulong bilang isang sandata, na nakapagpapaalaala sa isang yo-yo, ay sumisimbolo sa malikhaing at umaangkop na kalikasan ng parehong mga mangangaso at monsters.
Sa core nito, ang Monster Hunter ay tungkol sa paglalakbay ng player ng paglago at kasanayan sa mga hamon. Katulad sa serye ng Kaluluwa, ang kasiyahan ay nagmula sa pagtagumpayan ng tila imposible na mga logro sa pamamagitan ng tiyaga at kasanayan. Ang pagpapakilala ng Tigrex sa Monster Hunter Freedom 2 ay nagtatakda ng entablado para sa paglalakbay na ito, na itinulak ang mangangaso sa isang bangin at hindi pinapansin ang isang paghahanap para sa paghihiganti.
Habang sumusulong ka, bumalik ka sa mga bundok ng niyebe upang harapin muli ang Tigrex, sa oras na ito na may kapangyarihan upang makontrol ang iyong kapalaran. Ang ganitong mga eksena, kahit na hindi bahagi ng isang tradisyunal na salaysay, ay nagbibigay ng isang personal na pagganyak na sumasalamin sa mga manlalaro.
Ang mga mas bagong laro, kabilang ang wilds, ay lumilipat patungo sa mas nakabalangkas na mga salaysay, pagpapahusay ng pakikipag -ugnayan ng player. Habang ang mga kwento ay maaaring hindi ang pinaka -nakakahimok, naghahabi sila ng isang personal na salaysay sa gameplay na nag -iiwan ng isang pangmatagalang epekto sa mga manlalaro.