BAFTA Oyunları Ödülleri dün gece sona erdi ve Balatro ve Vampire Survivers gibi bazı dikkate değer kazananları vurguladı. Bununla birlikte, platforma özgü kategorilerin olmaması, özellikle mobil olmak üzere farklı oyun platformları için görünürlük hakkında soruları gündeme getirmektedir.
BAFTA Oyunları Ödülleri Geoff Keighley'nin Oyun Ödülleri'nin erişimiyle eşleşmeyebilirken, Glitz ve Sihir'de olmasa da, prestijde tartışmalı olarak aşarlar. 2024 Ödülleri belirli mobil kategorilere sahip değildi, ancak geçen yıl büyük mobil sürümlerden önemli kazançlara tanık olduk.
LocalThunk'tan göze çarpan bir Roguelike Deckbuilder olan Balatro, ilk oyun ödülünü aldı. Bu zafer, sektörde heyecan yarattı, ancak yayıncıların artık var olmayan bir sonraki büyük indie hitini çılgınca aradıkları endişelerine yol açtı.
Daha önce 2023'te en iyi oyunu kazanan Vampire Survivors, bu yıl En İyi Gelişen Oyun Ödülü ile onurlandırıldı. Bu, özellikle Diablo IV ve Final Fantasy XIV Online gibi ağır ağırlıklardan gelen rekabet göz önüne alındığında önemli bir başarıdır.

Ne, cep telefonu yok mu?
BAFTA Oyunları Ödülleri, platforma özgü övgüler, 2019'da verilen bir karar vermeyerek farklı bir yaklaşım benimser. Vampir Survivers ve Genshin Impact gibi en iyi mobil ve çok platform başlıklarının önemli kazanımlarına rağmen, ödül formatı tutarlı kaldı.
Baftas oyun ekibinden Luke Hebblethwaite ile geçmiş bir konuşmada, kuruluşun platforma özgü kategorilerin gereksiz olduğuna inandığını açıkladı çünkü oyunlar piyasaya sürdükleri platformdan bağımsız olarak değerlerinde değerlendirilmelidir.
Mobil platformların Balatro ve Vampire mağdurları gibi oyunların erişimini önemli ölçüde artırması yadsınamaz. Bu daha geniş maruziyet, özel bir mobil kategoride olmasa bile, bir tanıma biçimi olarak görülebilir.
Elbette bunlar sadece benim düşüncelerim. Mobil oyunlara ve daha fazlasına daha derin dalış yapmakla ilgileniyorsanız, neden Pocket Gamer podcast'in en son bölümüne göz atmıyorsunuz, Will ve ben bu konuları ve daha fazlasını nerede tartışıyoruz?