Trang chủ Tin tức hào quang

hào quang

Dec 12,2024 Tác giả: Caleb

hào quang

343 Industries của Microsoft, studio đứng sau thương hiệu Halo, đã đổi tên thành Halo Studios và thông báo chuyển sang Unreal Engine 5 (UE5) cho các tựa game Halo trong tương lai. Động thái chiến lược này nhằm mục đích tạo ra những trò chơi Halo "tốt nhất có thể", đáp ứng nhu cầu của người chơi và hợp lý hóa quá trình phát triển.

Việc đổi thương hiệu đánh dấu một chương mới cho nhượng quyền thương mại, vượt xa di sản của nhà phát triển trước đó, Bungie. Giám đốc studio Pierre Hintze nhấn mạnh trọng tâm đổi mới vào việc tạo ra các trò chơi gây được tiếng vang với cộng đồng người hâm mộ, nêu rõ mong muốn nâng cao hiệu quả phát triển và thay đổi căn bản quá trình tạo trò chơi. Điều này bao gồm việc sử dụng UE5, một công cụ mạnh mẽ nổi tiếng với đồ họa có độ trung thực cao và hiệu ứng vật lý chân thực.

Giám đốc điều hành của Epic Games, Tim Sweeney ca ngợi quyết định này, nêu bật tác động lịch sử của Halo đối với trò chơi trên máy chơi game console và bày tỏ sự vinh dự của Epic trong việc hỗ trợ những nỗ lực trong tương lai của Halo Studios. Việc chuyển sang UE5 giải quyết các hạn chế trong công cụ Slipspace đã sử dụng trước đó, cho phép chu kỳ phát triển nhanh hơn và thực hiện phản hồi của người chơi dễ dàng hơn.

Lãnh đạo của Halo Studios, bao gồm COO Elizabeth Van Wyck và Giám đốc nghệ thuật Chris Matthew, đã nhấn mạnh cam kết về phản hồi của người chơi và thích ứng với sở thích chơi game ngày càng phát triển. Họ nhấn mạnh tuổi đời của công cụ Slipspace và những ưu điểm của UE5 về tốc độ phát triển và khả năng tiếp cận các tính năng tiên tiến. Quá trình chuyển đổi sẽ cho phép phát hành trò chơi nhanh hơn và cập nhật nội dung thường xuyên hơn, cho phép phản hồi nhanh hơn với phản hồi và nhu cầu của người chơi. Studio đang tích cực tuyển dụng cho những dự án mới này. Sự thay đổi này hứa hẹn sẽ tập trung đổi mới vào trải nghiệm của người chơi và một lộ trình phát triển hiệu quả hơn cho dòng game Halo mang tính biểu tượng.

Bài viết mới nhất

01

2025-07

"Một khi con người: Hướng dẫn tài nguyên cuối cùng được tiết lộ"

https://imgs.51tbt.com/uploads/40/67f3f6c93976c.webp

Tài nguyên tạo thành nền tảng của sự sống còn ở một người. Cho dù bạn đang xây dựng một nơi trú ẩn an toàn, chế tạo các công cụ thiết yếu hoặc chuẩn bị chiến đấu, thành công của bạn về cách bạn thu thập và quản lý các vật liệu quan trọng này một cách hiệu quả. Trò chơi có một loạt các tài nguyên, mỗi người chơi uniq

Tác giả: CalebĐọc:1

01

2025-07

PlayStation Plus dùng thử miễn phí vào năm 2025?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

Dưới đây là phiên bản cải tiến của bài viết của bạn, được tối ưu hóa cho Google SEO trong khi bảo tồn cấu trúc và định dạng ban đầu: ban đầu được ra mắt vào năm 2010 dưới dạng dịch vụ miễn phí được thiết kế để cạnh tranh với Xbox Live, PlayStation Plus đã trải qua các biến đổi lớn trong những năm qua. Ngày nay, nó là một đăng ký-

Tác giả: CalebĐọc:1

01

2025-07

Warhammer.com đi ngoại tuyến do Scalper điên cuồng hơn phiên bản đặc biệt Horus Heresy Sách trước

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

Games Workshop đã buộc phải có trang web chính thức của mình, Warhammer.com, ngoại tuyến tạm thời theo sự gián đoạn rộng rãi do dao mổ gây ra trong buổi ra mắt trước của * Siege of Terra: End of Ruin * Sách phiên bản đặc biệt. Bản phát hành là một sự kiện lớn dành cho người hâm mộ của Warhammer 40.000 truyền thuyết, Offe

Tác giả: CalebĐọc:1

30

2025-06

Elden Ring Nightreign: Raider Class On -on - IGN First

Một trong những tính năng nổi bật của * Elden Ring * luôn là sự linh hoạt của nó trong việc cho phép một loạt các cách chơi. Đối với tôi, một trong những bản dựng thỏa mãn nhất xoay quanh việc tối đa hóa sức mạnh và nắm giữ vũ khí lớn nhất có thể là kẻ thù đang tấn công mạnh mẽ

Tác giả: CalebĐọc:1