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作者: Ethan閱讀:0
Wolcen Studio宣布了Past Pantheon ,這是一種免費的動作RPG,該動作融合了提取射擊力力學。 1月25日在歐洲開始了封閉的Alpha測試,並於2月1日擴展到北美。
遊戲總監安德烈·庫克爾特(Andrei Cirkulete)將游戲描述為“提取射擊者的緊張和風險回報與戰鬥RPG的戰鬥動力”的融合,暗示了《暗黑破壞神》和《塔科夫》等標題的影響。玩家反饋受到開發人員的高度重視。
玩家扮演死亡使者的角色,在不同地圖上與AI和其他玩家作戰。成功的撤離保留了來之不易的獎杯;失敗導致完全戰利品損失。
定制是關鍵,基礎建築,設備個性化和多樣化的遊戲風格鼓勵。遊戲世界從全球神話中汲取了靈感,玩家交易構成了其經濟的核心。
最初的Alpha將重點關注“ Destiny's Edge”,這是一個受斯堪的納維亞民間傳說啟發的地區。儘管曾在Alpha早期,Wolcen Studio計劃與社區積極合作,以塑造遊戲的發展。
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