Capcom在所有平台上發布了一個重大的Hotfix,該版本為1.000.05.00版本。此更新的重點是消除進度阻滯劑並解決各種錯誤,但沒有解決性能問題,如下補丁說明所述。
儘管發行了創紀錄的推出,但Monster Hunter Wilds目前仍將Steam的“混合”用戶評估評級為“混合”,這主要是由於PC上的性能問題。儘管如此,該遊戲的成功是不可否認的,在短短三天內就售出了令人印象深刻的800萬本,這是有史以來最快的Capcom遊戲。在Steam上,它以1,384,608名球員的峰值達到了第五高的並發球員人數,超過了Dota 2,Cyberpunk 2077和Elden Ring的峰值。相比之下,Monster Hunter:世界達到了334,684名球員的峰值。
展望未來,玩家可以預期在4月初進行標題更新,這將引入一個新的結局區域,用於聚集和其他怪物狩獵內容。
### Monster Hunter Wilds武器層列表
Monster Hunter Wilds武器層列表
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IGN在他們的評論中授予Monster Hunter Wild的8/10授予:“ Monster Hunter Wilds繼續以智能的方式使該系列的粗糙角落平滑,這使一些非常有趣的戰鬥卻缺乏真正的挑戰。”
Monster Hunter Wilds Hotfix 1.000.05.00補丁註釋:
從2025年3月10日開始解決的問題:
- 符合進度標准後,現在可以解鎖“用餐”和“成分中心”功能。
- 修復了一個問題,即在主要任務中前往阿祖茲時,玩家一直在地圖上跌落:第2-1章“走向熱情的場”。
- 現在可以正確訪問怪物現場指南。
- 在主要任務中解決了一個問題:第5-2章“一個世界顛倒的世界”可能不會出現,以防止進一步發展。
- 在Smithy,修復了反复顯示教程的問題,從而禁用某些菜單選項。
- 糾正了對長矛的驅動器效應;現在,在某些條件下守衛怪物的攻擊時,該武器現在可以正確激活。
- 修復了使用地幔錯誤地激活武器設備技能的問題。
- 解決了連續顯示某些技能效應,例如峰值表現和自我完善。
- 在某些條件下,在成功執行昆蟲魅力的下降斜線時,解決了凍結問題。
- 修復了屏幕渲染和力在某些條件下退出的各種問題。
- Azuz和Sild的餐點邀請函現在可以正確解鎖。
- 糾正了一個通知問題,在不可用時,玩家會收到餐點的邀請。
- 設備加載的解決問題,導致裝飾被拆除,弓形自定義恢復到默認值,並恢復到初始稀有度。
- 修復了切斷怪物零件導致出現不同怪物的零件的問題。
- 調整了墳墓對零件的阻力進行了抗拒,並進行了輕微的調整。 1.000.05.00。
- 解決了在某些情況下導致崩潰或異常怪物行為的問題。
- 修復了某些條件下某些技能的無意激活。
- 糾正了在某些條件下重複獲得某些項目/獎勵的能力。
- 修復了使用捕獲網時附近魚在附近沒有游泳的問題。
- 解決了多次激活某些環境特徵(例如浮動垃圾)的能力。
- 在主要任務中:第5-2章“根本原因”解決了一個問題,即獵人在與某個NPC交談時對某些控件沒有反應。
- 糾正了一個問題,即Palico的支持“吸引Vigorwasps”使獵人對某些控件沒有反應。
- 修復了一個顯示問題,其中僅在滾動任務列表滾動時僅正確顯示了前20個任務。
- 解決了一個問題,即從遇到力量退出的保存數據開始時,遊戲可能會強行關閉。
*您必須關閉並重新啟動遊戲以應用修復程序。更新為VER後,請確保重新啟動。 1.000.05.00,可以在標題屏幕上確認。
同時,Capcom正在積極解決其他問題,如下所示:
截至2025年3月10日,目前已知的Monster Hunter Wild問題:
- 任務開始後立即發射SOS耀斑時會發生網絡錯誤。
- 鏈接成員沒有優先於其他球員,也可能不會出現在某些地方,包括大本營。
- 帕利科(Palico)用鈍武器的攻擊不會造成電擊和排氣損失。
- 在某些情況下,無法正確編輯獵人的個人資料。
- 在某些情況下,某些側面任務無法完成。