Capcom在所有平台上发布了一个重大的Hotfix,该版本为1.000.05.00版本。此更新的重点是消除进度阻滞剂并解决各种错误,但没有解决性能问题,如下补丁说明所述。
尽管发行了创纪录的推出,但Monster Hunter Wilds目前仍将Steam的“混合”用户评估评级为“混合”,这主要是由于PC上的性能问题。尽管如此,该游戏的成功是不可否认的,在短短三天内就售出了令人印象深刻的800万本,这是有史以来最快的Capcom游戏。在Steam上,它以1,384,608名球员的峰值达到了第五高的并发球员人数,超过了Dota 2,Cyberpunk 2077和Elden Ring的峰值。相比之下,Monster Hunter:世界达到了334,684名球员的峰值。
展望未来,玩家可以预期在4月初进行标题更新,这将引入一个新的结局区域,用于聚集和其他怪物狩猎内容。
### Monster Hunter Wilds武器层列表
Monster Hunter Wilds武器层列表
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IGN在他们的评论中授予Monster Hunter Wild的8/10授予:“ Monster Hunter Wilds继续以智能的方式使该系列的粗糙角落平滑,这使一些非常有趣的战斗却缺乏真正的挑战。”
Monster Hunter Wilds Hotfix 1.000.05.00补丁注释:
从2025年3月10日开始解决的问题:
- 符合进度标准后,现在可以解锁“用餐”和“成分中心”功能。
- 修复了一个问题,即在主要任务中前往阿祖兹时,玩家一直在地图上跌落:第2-1章“走向热情的场”。
- 现在可以正确访问怪物现场指南。
- 在主要任务中解决了一个问题:第5-2章“一个世界颠倒的世界”可能不会出现,以防止进一步发展。
- 在Smithy,修复了反复显示教程的问题,从而禁用某些菜单选项。
- 纠正了对长矛的驱动器效应;现在,在某些条件下守卫怪物的攻击时,该武器现在可以正确激活。
- 修复了使用地幔错误地激活武器设备技能的问题。
- 解决了连续显示某些技能效应,例如峰值表现和自我完善。
- 在某些条件下,在成功执行昆虫魅力的下降斜线时,解决了冻结问题。
- 修复了屏幕渲染和力在某些条件下退出的各种问题。
- Azuz和Sild的餐点邀请函现在可以正确解锁。
- 纠正了一个通知问题,在不可用时,玩家会收到餐点的邀请。
- 设备加载的解决问题,导致装饰被拆除,弓形自定义恢复到默认值,并恢复到初始稀有度。
- 修复了切断怪物零件导致出现不同怪物的零件的问题。
- 调整了坟墓对零件的阻力进行了抗拒,并进行了轻微的调整。 1.000.05.00。
- 解决了在某些情况下导致崩溃或异常怪物行为的问题。
- 修复了某些条件下某些技能的无意激活。
- 纠正了在某些条件下重复获得某些项目/奖励的能力。
- 修复了使用捕获网时附近鱼在附近没有游泳的问题。
- 解决了多次激活某些环境特征(例如浮动垃圾)的能力。
- 在主要任务中:第5-2章“根本原因”解决了一个问题,即猎人在与某个NPC交谈时对某些控件没有反应。
- 纠正了一个问题,即Palico的支持“吸引Vigorwasps”使猎人对某些控件没有反应。
- 修复了一个显示问题,其中仅在滚动任务列表滚动时仅正确显示了前20个任务。
- 解决了一个问题,即从遇到力量退出的保存数据开始时,游戏可能会强行关闭。
*您必须关闭并重新启动游戏以应用修复程序。更新为VER后,请确保重新启动。 1.000.05.00,可以在标题屏幕上确认。
同时,Capcom正在积极解决其他问题,如下所示:
截至2025年3月10日,目前已知的Monster Hunter Wild问题:
- 任务开始后立即发射SOS耀斑时会发生网络错误。
- 链接成员没有优先于其他球员,也可能不会出现在某些地方,包括大本营。
- 帕利科(Palico)用钝武器的攻击不会造成电击和排气损失。
- 在某些情况下,无法正确编辑猎人的个人资料。
- 在某些情况下,某些侧面任务无法完成。