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作者: Henry閱讀:0
Nintendo的戲弄時,Nvidia現在已經闡明了Nintendo Switch 2的定制GPU,儘管它並沒有像發燒友可能希望的那樣深入研究技術細節。
在一篇詳細的博客文章中,NVIDIA證實了IGN的早期報告,證實了Switch 2的GPU支持通過DLSS(深度學習超級採樣)和射線跟踪的AI升級。 DLSS利用AI通過實時提高低分辨率圖像來提高遊戲性能和圖像質量。
NVIDIA對Switch 2的GPU提供了更多的了解,將其描述為“定制的NVIDIA處理器,具有NVIDIA GPU,具有專用的RT內核和張量芯,可用於令人驚嘆的視覺效果和AI-DRIVEN驅動的增強功能。”他們強調了控制台背後的廣泛努力,並說:“從系統和芯片設計到定制的GPU,API和世界一流的開發工具,任天堂Switch 2帶來了重大升級。”
在這些升級中,Switch 2在電視模式下提供高達4K遊戲,在手持模式下以1080p的價格提供了120 fps。它還支持HDR和AI升級,從而增強了遊戲玩法的視覺清晰度和平滑度。包括新的RT核心的包含可以實時射線追踪,增強照明,反射和陰影,以獲得更身臨其境的遊戲體驗。同時,張量核心功率DLSS和其他AI驅動功能,提高了更清晰的細節的分辨率,而不會損害圖像質量。
Nvidia還強調,張量核心在視頻聊天場景中促進了AI驅動的面部跟踪和背景刪除,從而增強了社交遊戲和流媒體體驗。在任天堂Direct期間,任天堂介紹了C按鈕,該按鈕利用外部相機和Switch 2的內置麥克風來獲得新的聊天功能。該技術旨在在濾除背景噪聲時專注於玩家的聲音。
Nvidia對Switch 2的性能提出了大膽的說法,並指出:“ Nintendo Switch 2的圖形性能是Nintendo Switch 2的圖形性能,可提供更輕鬆的遊戲玩法和更清晰的視覺效果。”儘管該性能度量標準的細節仍未公開,但一旦Switch 2在6月推出後,像數字鑄造廠這樣的專家有望分析這些主張。
NVIDIA進一步指出,張量的核心“增強了AI驅動的圖形,同時保持功耗有效”,RT核心“通過動態照明和自然反射增強了遊戲中的現實主義”。此外,在手持模式下通過NVIDIA G-Sync可變刷新率(VRR)可確保超光滑,無淚的遊戲玩法。
任天堂在紐約以硬件為中心的圓桌會議問答中證實了DLSS在Switch 2中使用了DLSS,但對該控制台的特定版本或任何自定義仍然含糊不清。同樣,他們確認開關2的GPU支持射線跟踪,而無需深入研究更多細節。任天堂技術開發部總經理Tetsuya Sasaki強調,任天堂更多地關注提供給消費者的價值,而不是硬件細節,留下了其合作夥伴Nvidia可以共享的一些技術細節。
一項於2023年7月提交的一月提交的一項專利描述了AI圖像升級技術,旨在降低遊戲的下載尺寸,以適合物理墨盒,同時提供多達4K的紋理。
有關更多信息,請查看Switch 2 Nintendo Direct宣布的所有內容,以及有關Switch 2價格的專家分析以及Mario Kart World的80美元價格。
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