
《戰鎚40K:星際戰士2》的愛好者們正在慶賀,因為開發者向模組製作者開放了他們的內部編輯器,這讓大家期望這款遊戲能透過社群創作的內容,像《上古卷軸5:無界天際》一樣擁有長久的生命力。
開發者賦能模組社群
遊戲總監德米特里·格里戈連科在《星際戰士2》模組製作Discord伺服器上宣布,釋出了「Integration Studio」—— 這正是Saber Interactive開發團隊所使用的同一款工具。這項革命性的舉措允許模組製作者操控關卡設計、AI行為、戰鬥機制、使用者介面元素等。
「我們承諾過提供模組支援,現在我們兌現了承諾,」格里戈連科表示。「見證這個社群的創造力令人難以置信。我們迫不及待想看到你們接下來會打造什麼——無論是完整的戰役、獨特的遊戲模式,還是完全出乎意料的體驗。」
開發團隊甚至分享了一款幽默的「與卡爾加大爹釣魚」迷你遊戲的概念圖——這是在致敬極限戰士團長馬努斯·卡爾加——並挑戰模組製作者將其實現。
探索模組潛力
透過與知名模組製作者湯姆(Warhammer Workshop)的交流,我們了解到這些工具能實現對任務、武器和能力的腳本控制。可能的模組包括:
- 一種僅從一把戰鬥刀開始的類Roguelike生存模式
- 具有隨機戰利品掉落、由程序生成的敵人波次
- 新的可玩陣營,如鈦星人與死靈族
儘管在沒有動畫工具的情況下製作電影式戰役仍然具有挑戰性,但社群已經開始競相創作格里戈連科所提到的釣魚迷你遊戲。
延長遊戲壽命
這項發展正值Saber宣布《星際戰士3》之際,這緩解了人們對原作內容更新的擔憂。正如Reddit使用者Mortwight所指出的:「這正是讓一款遊戲像《上古卷軸5:無界天際》一樣保持多年活力的方法。」
目前官方的陣營包括星際戰士、混沌勢力和泰倫蟲族——這為模組製作者擴充名單留下了空間。社群創作可能包括: