
『Warhammer 40,000: Space Marine 2』のファンは、開発者がModderに自社製の内部エディタへのアクセス権を付与したことで歓喜し、コミュニティ制作コンテンツを通じて本作が『Skyrim』のような長期的な人気を獲得するのではないかと期待が高まっています。
開発者、Moddingコミュニティに力を与える
ゲーム監督のドミトリー・グリゴレンコは、Space Marine 2のModding Discordサーバー上で、Saber Interactiveの開発チームが使用しているものと同じツール「Integration Studio」のリリースを発表しました。この画期的な措置により、Modderはレベルデザイン、AIの挙動、戦闘システム、UI要素などを操作できるようになります。
「私たちはModサポートを約束し、それを実現しました」とグリゴレンコは述べました。「このコミュニティの創造性は驚くべきものです。皆さんが次に何を構築するのか――フルキャンペーンであれ、独特なゲームモードであれ、まったく予想外の体験であれ――を見るのが待ちきれません。」
開発チームはさらに、「Fishing With Daddy Calgar(父カルガーと釣りを)」というユーモラスなミニゲームの可能性を示すコンセプトアート(ウルトラマリンの指導者マーネウス・カルガーを指す)を共有し、Modderたちにその実現に挑戦するよう呼びかけました。
Moddingの可能性を探る
著名なModder、トム(Warhammer Workshop)への取材により、これらのツールがミッション、武器、能力に対するスクリプト制御を可能にすることが明らかになりました。可能性のあるModとしては以下が挙げられます:
- 戦闘ナイフ一本から始まるローグライクなサバイバルモード
- ランダムな戦利品ドロップと敵の波状攻撃
- タウやネクロンなどの新たなプレイアブル陣営
アニメーションツールなしでは映画的なキャンペーンの制作は依然として難しいものの、コミュニティは既に、グリゴレンコが言及した「釣りミニゲーム」の作成競争を開始しています。
ゲーム寿命の延長へ
この開発は、Saber Interactiveが『Space Marine 3』を発表した矢先の出来事であり、オリジナルコンテンツの更新に関する懸念を和らげています。RedditユーザーのMortwightが指摘したように:「『Skyrim』のようにゲームを何年も生き生きとさせる方法はこれだ。」
現在の公式陣営はスペースマリーン、混沌の勢力、タイラニッドであり、Modderが陣営名簿を拡張する余地を残しています。コミュニティによる創作には以下が含まれるかもしれません:
- ネクロン侵攻シナリオ
- タウとの戦闘イベント
- カスタム反逆軍団キャンペーン