Was passiert mit BioWare? Die Zukunft des Drachenalters sieht ungewiss aus und die Bedenken wachsen über das Schicksal des nächsten Masseneffekts. Lassen Sie uns diese Probleme in diesem Artikel eintauchen.
Die mit Spannung erwartete Rückkehr zur Form für Dragon Age mit dem Titel Dragon Age: The Veilguard sollte beweisen, dass BioWare immer noch hochwertige RPGs mit überzeugenden Erzählungen herstellen kann. Es blieb jedoch weit hinter den Erwartungen zurück. Sieben tausend Spieler auf Metacritic bewerteten das Spiel nur 3 von 10. Laut elektronischen Künsten waren die Verkäufe der Hälfte der projizierten, mit nur 1,5 Millionen verkauften Exemplaren.
Derzeit bleibt die Zukunft der RPG -Projekte von BioWare, einschließlich Dragon Age, unklar. Es gibt auch Bedenken hinsichtlich der Entwicklung des nächsten Mass -Effect -Ratens.
Bild: x.com
Inhaltstabelle ---
- Der lange Weg zum Drachen Alter 4
- Wichtige Abweichungen bei BioWare
- Dragon Alter 4 versuchte, den Masseneffekt nachzuahmen, scheiterte aber
- Ist Dragon Age tot?
- Was ist mit dem nächsten Masseneffekt?
Der lange Weg zum Drachen Alter 4
Die Entwicklung für Dragon -4 -Jahre unterzog sich über fast ein Jahrzehnt zahlreicher Verschiebungen, obwohl der tatsächliche Fortschritt begrenzt war. Alles begann mit dem Erfolg von Dragon Age: Inquisition. Im Jahr 2016 skizzierte Mark Darrah, der die Serie beaufsichtigte, einen ehrgeizigen Plan:
- Eine Veröffentlichung für Dragon Age 4 war zunächst für 2019–2020 geplant.
- Die fünfte Rate würde innerhalb von 1,5 bis 2 Jahren folgen.
- Drachen Alter 6 würde die Trilogie bis 2023–2024 abschließen.
BioWare zielte darauf ab, das Drachenalter in eines der erfolgreichsten RPG -Franchise -Unternehmen zu verwandeln, die den älteren Schriftrollen ähneln. EA war bereit, stark in die Unterstützung zu investieren. Aber alles, was Ende 2016 aufgelöst wurde, als die Ressourcen in Masseneffekt umgeleitet wurden: Andromeda, entwickelt von BioWare Montreal. Als Andromeda floppte, wurde das Studio aufgelöst und viele Mitarbeiter konzentrierten sich auf Anthem. Infolgedessen existierte Dragon Age 4 von 2017 bis 2019 hauptsächlich auf dem Papier, der von einem kleinen Team behandelt wurde.
Im Jahr 2017 nahm EA den Trend von dienstbasierten Spielen (wie Destiny und Tom Clancy's The Division) ein und stellte das Dragon Age als Live-Service-Titel mit regelmäßigen Updates, Multiplayer-Modi und langfristigem Monetarisierungspotential ein. Diese Version trug den Codenamen Joplin. Nachdem Anthem im Jahr 2019 fehlgeschlagen war, überzeugte BioWare EA, sich auf ein Einzelspielererlebnis zurückzuziehen. Bis dahin war eine erhebliche Zeit verloren, die den Wiederaufbau von Teams und die Verschiebung der Prioritäten erforderte. Das Projekt wurde in Morrison umbenannt.
Bild: x.com
Im Jahr 2022 wurde das Dragon Age offiziell als Dreadwolf angekündigt. Der Untertitel änderte sich näher an seiner Veröffentlichung und änderte sich aufgrund von narrativen Anpassungen und verlagerte sich eher auf das Team des Protagonisten als auf Fen'harel, den Dread Wolf.
Der Veilguard wurde am 31. Oktober 2024 eingeführt. Trotz positiver Überprüfungen von Kritikern waren der Umsatz mit nur 1,5 Millionen Exemplaren enttäuschend, fast 50% unter den Erwartungen.
Wichtige Abweichungen bei BioWare
Nach der schlechten Leistung des Veilguard kündigte Electronic Arts eine größere Umstrukturierung in BioWare an. Viele Mitarbeiter wurden anderen Studios neu zugeordnet, während andere mit Entlassungen konfrontiert waren. Mehrere Schlüsselzahlen verließen das Unternehmen:
Patrick und Karin Weekes : Veteranen Schriftsteller, die über zwei Jahrzehnte bei BioWare arbeiteten. Patrick schrieb Skripte für alle Teile von Mass Effect, Dragon Age: Ursprünge und Inquisition. Er diente als leitender Schriftsteller für den Veilguard und stellte ikonische Charaktere wie Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull und Taash her. Sein Roman Empire of Masken, das während eines orlesischen Bürgerkriegs spielt, bereicherte das Universum weiter.
Corinne Bouche , Game Director von DA: The Veilguard, enthüllte ihre Abreise im Januar 2025. Sie erklärte, sie habe ein Angebot zur Erstellung eines neuen RPG angenommen, in dem sie ihre Rolle bei der Lenkung von Bioware für Stabilität anerkannte.
Cheryl Chi , verantwortlich für geliebte Charaktere wie Leliana, Cullen, Oghren, Isabela, Blackwall und Harding, wechselte in das Motivstudio.
Silvia Feketekuti , bekannt für Liara, Josephine Montilyet und Emmric Volcarin, verließ nach 15 Jahren.
John EPLER , Creative Director hinter Bellerophon und Mass Effect, wechselte zum Circle, um am Skate zu arbeiten.
Weitere bemerkenswerte Abflüsse waren die Produzenten Jennifer Shaver (Mass Effect 3, Hymne, Inquisition, Veilguard) und Daniel Sted (Legacy of the Sith, The Veilguard), Narrative Redakteur Ryan Cormier und Senior -Produktmanager Lina Anderson.
Bild: x.com
Die BioWare -Belegschaft schrumpfte von 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter. Während Entlassungen nach erfolglosen Veröffentlichungen Standardpraxis sind, signalisieren sie den Verschluss des Studios nicht. Die Ressourcen wurden umverteilt, wobei einige Entwickler zu anderen EA -Projekten wechselten und eine kleinere Gruppe, die die nächste Masseneffekt unter erfahrener Führung fortsetzt.
Dragon Alter 4 versuchte, den Masseneffekt nachzuahmen, scheiterte aber
In Interviews mit Eurogamer diskutierten Corinne Bouche und John Epler ihre Inspirationen für den Veilguard. Ein Großteil des Designs stieß aus Mass Effect 2, insbesondere der Betonung von Begleitbeziehungen und Genehmigungssystemen. Die Auswahl der Spieler sollte das Ergebnis erheblich beeinflussen und in einem Finale gipfelte, das an die Selbstmordmission von ME2 erinnerte, bei der Interaktionen Verbündete Schicksal entschieden.
Darüber hinaus hat das Team von Mass Effect 3's Citadel DLC während der Ausfallzeit die unbeschwerte Scherze zwischen den Charakteren aufgenommen. Einige Merkmale wurden spät in der Alpha -Entwicklung hinzugefügt, was zu überstürzten Verfeinerungen führte. Bestimmte Elemente waren erfolgreich; Zum Beispiel stach der endgültige Akt aufgrund sinnvoller Entscheidungen auf, die Fraktionen beeinflussen - eine Tiefe, sogar Masseneffekt 3 fehlte.
Das Ausleihen erfolgreicher Mechaniker reicht jedoch nicht aus. Trotz der Versprechen von tiefen Charakteren und wirkungsvollen Entscheidungen war das 4 -jährige Dragon -Alter nicht nur im Vergleich zu Masseneffekt, sondern auch als RPG abgeschlossen. Die Anpassung der Weltstaaten beschränkte sich auf Ereignisse aus der Inquisition mit minimaler Übertragung von früheren Titeln. Das einst geschätzte Dragon Age Age Heed Save Editor wurde irrelevant und ignorierte die Auswahlmöglichkeiten der vergangenen Spieler.
Bild: x.com
Die Geschichte vermieden direkte Beziehungen zu früheren Einträgen, um Konflikte mit etablierten Überlieferungen zu verhindern. Dies schadete vertraute Charaktere wie Morrigan, deren Schicksal stark von früheren Entscheidungen abhängt, und Solas, die vom Antagonisten zum Berater reduziert wurden. Darüber hinaus gab das Spiel die Komplexität der Serie der Serie auf. Gefährten waren selten mit dem Protagonisten in Konflikt und Themen wie Politik, Religion und Magier-Templare-Spannungen wurden oberflächlich behandelt.
Dialogsysteme, einst zentral für das RPG -Gameplay, sahen eine verringerte Variabilität und Konsequenz. Story -Zweige hängen weitgehend von übergreifenden Entscheidungen ab und ließen das Erzählgefühl linear.
Ehrlichkeit verlangt Anerkennung: Der Veilguard ist als Action-Abenteuer-Spiel ausgestattet, scheitert aber als RPG und schlimmer als ein Dragon Age-Titel.
Ist Dragon Age tot?
Der CEO von EA, Andrew Wilson, schlug vor, dass der Veilguard als Live-Service-Spiel besser abschneiden könnte.
"Spiele müssen sich mit modernen Standards ausrichten und Multiplayer -Mechanik und tieferes Engagement einbeziehen", bemerkte er.
CFO Stuart Kent wiederholte dies und erklärte, dass das neueste Drachenalter gegen wettbewerbsfähige Einzelspieler-RPGs unterdurchschnittlich war.
Bild: x.com
In Finanzberichten im dritten Quartal 2024 haben EA Erfolge in Sporttiteln und bevorstehenden Investitionen in Battlefield Labs hervorgehoben. Weder Dragon Age noch Mass Effect haben auf die Liste geführt, was darauf hindeutet, dass EA profitablere Unternehmen prioritierter und sich vorsichtig an Einspielerlebnisse nähert.
Vor der Abreise zeigten John EPLER und Corinne Bouche Interesse daran, das Universum des Drachenalters zu erweitern und ungenutzte Bereiche wie die Qunari und Zwerge zu erkunden. Doch ihre Abreise wirft Zweifel an diesen Ambitionen auf.
Wenn die Serie zurückkehrt, dauert sie wahrscheinlich Jahre und möglicherweise in einem transformierten Format. Der frühere Schriftsteller Cheryl Chi fasste das Gefühl zusammen:
Dragon Age ist nicht tot. Fanfiction, Fan Art und Verbindungen, die durch die Spiele geschmiedet wurden, halten es am Leben. Obwohl Rechte zu EA und BioWare gehören, gehört die Idee allen.
Was ist mit dem nächsten Masseneffekt?
Bild: x.com
Mass Effect 5 wurde im Jahr 2020 offiziell angekündigt und befindet sich derzeit in der Vorproduktion. Da der Veilguard relativ jüngst veröffentlicht wurde, steht Mass Effect 5 als alleiniges Projekt von Bioware, wenn auch mit einem reduzierten Team.
Nach mehreren wichtigen Abfahrten übernahm Michael Gamble den General Manager von Bioware. Zu ihm schließen sich::
- Designer Dusty Everman.
- Art Director Derek Watts.
- Filmdirektor Parry Ley, bekannt für die ursprüngliche Trilogie.
Im Gegensatz zum Veilguard strebt Mass Effect 5 einen größeren Photorealismus an. Details über die Handlung bleiben knapp, obwohl sie die Handlung der ursprünglichen Trilogie fortsetzt und möglicherweise mit Andromeda verknüpft ist. Aufgrund der Umstrukturierung von Studios und der erweiterten Produktionszyklen ist die Veröffentlichung vor 2027 unwahrscheinlich. Hoffentlich vermeidet sie die Wiederholung der Fallstricke des Veilguard der chaotischen Entwicklung, der Veränderungen in letzter Minute und nicht inspirierter Geschichtenerzählen.