O que está acontecendo com a Bioware? O futuro da Dragon Age parece incerto, e as preocupações estão crescendo com o destino do próximo efeito de massa. Vamos nos aprofundar nessas questões neste artigo.
O altamente antecipado retorno à forma de Dragon Age, intitulado Dragon Age: The Veilguard, deveria provar que a Bioware ainda poderia criar RPGs de qualidade com narrativas atraentes. No entanto, ficou muito aquém das expectativas. Somente sete mil jogadores no Metacritic classificaram o jogo em meros 3 em 10. Segundo as artes eletrônicas, as vendas eram metade do que foi projetado, com apenas 1,5 milhão de cópias vendidas.
Atualmente, o futuro dos projetos de RPG da Bioware, incluindo Dragon Age, permanece incerto. Também há preocupação em torno do desenvolvimento da próxima parcela de Mass Effect.
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Tabela de conteúdo ---
- O longo caminho para o dragão 4 anos
- Partidas importantes na Bioware
- Dragon Age 4 tentou imitar o efeito de massa, mas falhou
- Dragon Age está morto?
- E o próximo efeito de massa?
O longo caminho para o dragão 4 anos
O desenvolvimento da Dragon Idade 4 passou por numerosos turnos ao longo de quase uma década, embora o progresso real tenha sido limitado. Tudo começou com o sucesso de Dragon Age: Inquisition. Em 2016, Mark Darrah, supervisionando a série, delineou um plano ambicioso:
- Um lançamento para o Dragon Idade 4 foi planejado inicialmente para 2019–2020.
- A quinta parcela seguiria dentro de 1,5 a 2 anos.
- Dragon Idade 6 concluiria a trilogia até 2023-2024.
A BioWare pretendia transformar o Dragon Age em uma das franquias de RPG mais bem -sucedidas, semelhantes aos rolos mais velhos. A EA estava disposta a investir pesadamente em apoio. Mas tudo se desenrolou no final de 2016, quando os recursos foram desviados para o Mass Effect: Andromeda, desenvolvido pela Bioware Montreal. Quando Andrômeda fracassou, o estúdio foi dissolvido e muitos funcionários mudaram o foco para o hino. Como resultado, de 2017 a 2019, o Dragon Age 4 existia principalmente no papel, tratado por uma pequena equipe.
Em 2017, a EA adotou a tendência de jogos baseados em serviços (como Destiny e The Division, de Tom Clancy), reimaginando o Dragon Age como um título de serviço ao vivo com atualizações regulares, modos multiplayer e potencial de monetização de longo prazo. Esta versão carregava o codinome Joplin. No entanto, depois que o Anthem falhou em 2019, a Bioware convenceu a EA a girar de volta a uma experiência para um jogador. Até então, um tempo significativo havia sido perdido, exigindo a reconstrução de equipes e as prioridades de mudança. O projeto foi renomeado para Morrison.
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Em 2022, Dragon Age foi anunciado oficialmente como Dreadwolf. Mais perto de seu lançamento, a legenda mudou devido a ajustes narrativos, mudando o foco para a equipe do protagonista, em vez de Fen'harel, o pavor lobo.
O Veilguard foi lançado em 31 de outubro de 2024. Apesar das críticas positivas dos críticos, as vendas foram decepcionantes em apenas 1,5 milhão de cópias, quase 50% abaixo das expectativas.
Partidas importantes na Bioware
Após o fraco desempenho do Veilguard, a Electronic Arts anunciou uma grande reestruturação na Bioware. Muitos funcionários foram transferidos para outros estúdios, enquanto outros enfrentaram demissões. Vários números importantes deixaram a empresa:
Patrick e Karin Weekes : escritores veteranos que trabalharam na Bioware por mais de duas décadas. Patrick escreveu scripts para todas as partes do Mass Effect, Dragon Age: Origins e Inquisition. Ele serviu como escritor principal do Veilguard, criando personagens icônicos como Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull e Taash. Seu novo império das máscaras, estabelecido durante uma Guerra Civil Orlesiana, enriqueceu ainda mais o universo.
Corinne Bouche , diretora de jogo da DA: The Veilguard, revelou sua partida em janeiro de 2025. Ela afirmou que aceitou uma oferta para criar um novo RPG, reconhecendo seu papel na direção da Bioware em relação à estabilidade.
Cheryl Chi , responsável por personagens amados como Leliana, Cullen, Oghren, Isabela, Blackwall e Harding, mudaram -se para Motive Studio.
Silvia Fekekekuti , conhecida por Liara, Josephine Montilyet e Emmric Volcarin, saiu após 15 anos.
John Epler , diretor criativo por trás de Bellerophon e Mass Effect, fez a transição para o círculo completo para trabalhar no skate.
Outras partidas notáveis incluíram os produtores Jennifer Shaver (Mass Effect 3, Anthem, Inquisition, Veilguard) e Daniel Sted (Legacy of the Sith, The Veilguard), o editor narrativo Ryan Cormier e a gerente sênior de produtos Lina Anderson.
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A força de trabalho da Bioware encolheu de 200 para menos de 100 funcionários. Embora as demissões sejam práticas padrão após lançamentos sem sucesso, eles não sinalizam o fechamento do estúdio. Os recursos foram redistribuídos, com alguns desenvolvedores se mudando para outros projetos da EA e um grupo menor continuando o trabalho no próximo efeito de massa sob liderança veterana.
Dragon Age 4 tentou imitar o efeito de massa, mas falhou
Em entrevistas com Eurogamer, Corinne Bouche e John Epler discutiram suas inspirações para o Veilguard. Grande parte do design foi retirado do Mass Effect 2, particularmente sua ênfase nas relações complementares e nos sistemas de aprovação. As opções de jogadores deveriam moldar significativamente o resultado, culminando em um final remanescente da missão suicida do ME2, onde as interações determinaram o destino aliado.
Além disso, inspirado no DLC da Cidadela do Mass Effect 3, a equipe incorporou brincadeiras alegres entre os personagens durante o tempo de inatividade. Algumas características foram adicionadas no final do desenvolvimento alfa, levando a refinamentos apressados. Certos elementos foram bem -sucedidos; Por exemplo, o ato final se destacou devido a decisões significativas que afetam as facções - faltava um nível de profundidade, mesmo que o Mass Effect 3 não tivesse.
No entanto, emprestar mecânica bem -sucedida não é suficiente. Apesar das promessas de personagens profundos e escolhas impactantes, o Dragon Idade 4 ficou aquém não apenas em comparação com o Mass Effect, mas também como um RPG. A personalização do estado mundial estava restrita a eventos da Inquisição, com uma transição mínima de títulos anteriores. A ferramenta de editor de salvamento que outrora premiada Dragon Age tornou-se irrelevante, desconsiderando as escolhas anteriores dos jogadores.
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A história evitou laços diretos com entradas anteriores para evitar conflitos com a tradição estabelecida. Isso prejudicou personagens familiares como Morrigan, cujo destino depende muito de decisões anteriores e solas, reduzidas de antagonista para consultor. Além disso, o jogo abandonou a complexidade Hallmark da série. Os companheiros raramente conflitavam com o protagonista, e temas como política, religião e tensões de tempo de mago foram tratados superficialmente.
Os sistemas de diálogo, outrora centrais para a jogabilidade de RPG, viram variabilidade e conseqüência reduzidas. Os ramos da história dependiam em grande parte das decisões abrangentes, deixando o sentimento narrativo linear.
A honestidade exige reconhecimento: o véu se destaca como um jogo de ação e aventura, mas falha como um RPG e pior, como um título de Dragon Age.
Dragon Age está morto?
O CEO da EA, Andrew Wilson, sugeriu que o Veilguard poderia ter um desempenho melhor como um jogo de serviço ao vivo.
"Os jogos devem se alinhar com os padrões modernos, incorporando a mecânica multiplayer e o engajamento mais profundo", observou ele.
O CFO Stuart Kent ecoou isso, afirmando que os mais recentes Dragon Age foram apresentados contra RPGs competitivos para um jogador.
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Nos relatórios financeiros de 2024 2024, a EA destacou sucessos em títulos esportivos e os futuros investimentos no Battlefield Labs. Nem Dragon Age nem Mass Effect fizeram a lista, sugerindo que a EA prioriza empreendimentos mais lucrativos enquanto se aproximava cautelosamente das experiências para um jogador.
Antes de sair, John Epler e Corinne Bouche manifestaram interesse em expandir o universo do Dragon Age, explorando áreas inexploradas como Quunari e Anões. No entanto, a partida deles lança dúvidas sobre essas ambições.
Se a série retornar, provavelmente levará anos e possivelmente em um formato transformado. O ex -escritor Cheryl Chi resumiu o sentimento:
Dragon Age não está morto. Fanfiction, Fan Art e conexões forjadas pelos jogos mantêm -a viva. Embora os direitos pertencem à EA e à BioWare, a idéia pertence a todos.
E o próximo efeito de massa?
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O Mass Effect 5 foi anunciado oficialmente em 2020 e está atualmente em pré-produção. Com o Veilguard lançado relativamente recentemente, o Mass Effect 5 permanece como o único projeto em larga escala da BioWare, embora com uma equipe reduzida.
Após várias partidas importantes, Michael Gamble assumiu o cargo de gerente geral da Bioware. Juntando -se a ele estão:
- Designer Dusty Everman.
- Diretor de arte Derek Watts.
- O diretor cinematográfico Parry Ley, conhecido pela trilogia original.
Ao contrário do Veilguard, o Mass Effect 5 visa um maior fotorrealismo. Detalhes sobre o enredo permanecem escassos, embora pareça continuar a história da trilogia original, potencialmente vinculando a Andrômeda. Devido à reestruturação do estúdio e aos ciclos prolongados de produção, o lançamento é improvável antes de 2027. Espero que evite repetir as armadilhas de desenvolvimento caótico do véu, mudanças de última hora e narrativa sem inspiração.