Что происходит с Bioware? Будущее Dragon Age выглядит неопределенным, и опасения растут по поводу судьбы следующего массового эффекта. Давайте углубимся в эти вопросы в этой статье.
Долгожданный возврат к форме для Dragon Age под названием Dragon Age: The Veilguard предназначался для того, чтобы доказать, что Bioware все еще может создавать качественные RPGS с убедительными повествованиями. Тем не менее, это далеко не так. Семь тысяч игроков на метакритике оценили игру всего 3 из 10. Согласно электронным искусствам, продажи были половиной того, что было прогнозировано, с проданным всего 1,5 миллионами экземпляров.
В настоящее время будущее проектов RPG от Bioware, включая Dragon Age, остается неясным. Существует также обеспокоенность, связанная с разработкой следующей рассрочки Mass Effect.
Изображение: x.com
Таблица контента ---
- Длинный путь к дракону возраст 4
- Ключевые вылеты в BioWare
- Dragon Age 4 попытался имитировать Mass Effect, но потерпел неудачу
- Dragon Age Dead?
- Как насчет следующего Mass Effect?
Длинный путь к дракону возраст 4
Развитие для дракона в возрасте 4 лет прошло многочисленные сдвиги в течение почти десятилетия, хотя фактический прогресс был ограничен. Все началось с успеха Dragon Age: Inquisition. В 2016 году Марк Дарра, затем следя за сериалом, обрисовал в общих чертах амбициозный план:
- Выпуск для Dragon Age 4 был первоначально запланирован на 2019–2020 гг.
- Пятая часть будет последовать в течение 1,5–2 лет.
- Драконский возраст 6 лет завершит трилогию к 2023–2024 годам.
BioWare стремилась превратить Dragon Age в одну из самых успешных франшиз RPG, сродни к старшим свиткам. EA был готов инвестировать значительные средства в поддержку. Но все распутывалось в конце 2016 года, когда ресурсы были направлены на Mass Effect: Andromeda, разработанная Bioware Montreal. Когда Андромеда провалилась, студия была расформирована, и многие сотрудники сместились с акцентом на гимн. В результате, с 2017 по 2019 год, Dragon Age 4 существовал в основном на бумаге, которая занималась небольшой командой.
В 2017 году EA приняла тенденцию игр, основанных на обслуживании (например, Destiny и Tom Clancy's The Division), переосмысление Dragon Age в качестве титула в прямом эфире с регулярными обновлениями, многопользовательскими режимами и долгосрочным потенциалом монетизации. Эта версия носила кодовое имя Джоплин. Однако после того, как Anthem не удалось в 2019 году, Bioware убедил EA вернуться к опыту одного игрока. К тому времени значительное время было утрачено, требуя восстановления команд и меняющих приоритетов. Проект был переименован в Моррисон.
Изображение: x.com
В 2022 году Dragon Age был официально объявлен Dreadwolf. Ближе к своему выпуску, подзаголовок изменился из -за повествовательных корректировок, смеясь с фокусом к команде главного героя, а не на Fen'harel, The Dread Wolf.
Вейлгард, запущенный 31 октября 2024 года. Несмотря на положительные отзывы критиков, продажи разочаровывали всего 1,5 миллиона копий, что почти на 50% ниже ожиданий.
Ключевые вылеты в BioWare
После плохих результатов Veilguard Electronic Arts объявила о крупной реструктуризации в BioWare. Многие сотрудники были переназначены в другие студии, в то время как другие сталкивались с увольнениями. Несколько ключевых цифр покинули компанию:
Патрик и Карин Недели : ветеранские писатели, которые работали в Bioware более двух десятилетий. Патрик написал сценарии для всех частей Mass Effect, Dragon Age: Origins и Inquisition. Он служил ведущим писателем для Вейлгарда, создавая знаковых персонажей, таких как Тали'зора, Солас, Коул, Железный Булл и Тааш. Его романа Империя масок, установленная во время гражданской войны в Орлезии, еще больше обогатил вселенную.
Коринн Буш , директор по игре DA: The Veilguard, рассказала о своем отъезде в январе 2025 года. Она заявила, что приняла предложение создать новую RPG, признав свою роль в управлении Bioware к стабильности.
Шерил Чи , ответственная за любимые персонажи, таких как Лелиана, Каллен, Огрен, Изабела, Блэкволл и Хардинг, перенесла в мотивную студию.
Сильвия Фекетекути , известная Лиарой, Жозефиной Монтили и Эммиком вулкарином, ушла через 15 лет.
Джон Эплер , креативный директор Bellerophon и Mass Effect, перешел к полному кругу, чтобы работать на коньках.
Другими заметными отъездами были продюсеры Дженнифер Шейвер (Mass Effect 3, Anthem, Inquisition, Veilguard) и Даниэль Стед (Legacy of the Sith, The Veilguard), редактор повествования Райан Кормье и старший менеджер продукта Лина Андерсон.
Изображение: x.com
Рабочая сила BioWare сократилась с 200 до менее 100 сотрудников. Хотя увольнения являются стандартной практикой после неудачных выпусков, они не сигнализируют о закрытии студии. Ресурсы были перераспределены, некоторые разработчики переехали в другие проекты EA и небольшая группа, продолжающая работать над следующим массовым эффектом под руководством ветеранов.
Dragon Age 4 попытался имитировать Mass Effect, но потерпел неудачу
В интервью с Eurogamer Коринн Буш и Джон Эплер обсудили свои вдохновения для Veilguard. Большая часть дизайна вышла из Mass Effect 2, в частности, его акцент на отношениях сопутствующих и систем одобрения. Предполагалось, что выбор игроков значительно формирует результат, кульминацией которого стал финал, напоминающий миссию самоубийства ME2, где взаимодействия определяли судьбы союзников.
Кроме того, вдохновлена Citadel DLC Mass Effect 3, команда включила легкомысленное подшучивание между персонажами во время простоя. Некоторые особенности были добавлены в конце альфа -разработки, что привело к спешным усовершенствованиям. Определенные элементы преуспели; Например, окончательный акт выделялся из -за значимых решений, влияющих на фракции - уровень глубины, даже не хватает массового эффекта 3.
Тем не менее, заимствовать успешную механику недостаточно. Несмотря на обещания глубоких персонажей и эффективный выбор, Dragon Age 4 не только по сравнению с Mass Effect, но и в качестве RPG. Настройка Всемирного государства была ограничена событиями из Inquisition, с минимальным переносом из более ранних названий. Некогда представленный инструмент Dragon Age Keep Save Editor стал неактуальным, игнорируя выбор прошлых игроков.
Изображение: x.com
История избегала прямых связей с предыдущими записями, чтобы предотвратить конфликты с установленными знаниями. Это нанесло ущерб знакомым персонажам, таким как Морриган, чья судьба в значительной степени зависит от предыдущих решений, и Solas, сведуемых от антагониста до консультанта. Более того, игра отказалась от сложности отличительной черты серии. Спутники редко противоречат главному герою, и такие темы, как политика, религия и напряженность мага, были обработаны поверхностно.
Системы диалога, когда -то центральные в игровом процессе RPG, видели сниженную изменчивость и последствия. Истории ветви зависели в основном от всеобъемлющих решений, оставляя повествование ощущение линейным.
Честность требует подтверждения: Вейльгард превосходит игру с приключенческим действием, но терпит неудачу как RPG и хуже, как название Dragon Age.
Dragon Age Dead?
Генеральный директор EA Эндрю Уилсон предположил, что Veilguard мог бы лучше выступить в качестве игры в живую службу.
«Игры должны соответствовать современным стандартам, включать многопользовательскую механику и более глубокое участие», - отметил он.
Финансовый директор Стюарт Кент повторил это, заявив, что последний век Dragon, недооцененный против конкурентных RPG-однопользователя.
Изображение: x.com
В третьем квартале 2024 финансовые отчеты EA выделил успехи в спортивных титулах и предстоящих инвестициях в лаборатории Battlefield. Ни возраст Дракона, ни Mass Effect не попали в список, предполагая, что EA определяет приоритеты более прибыльные предприятия, в то же время осторожно приближаясь к однопользовательскому опыту.
Перед отъездом Джон Эплер и Коринн Буш выразили заинтересованность в расширении вселенной Dragon Age, исследуя неиспользованные области, такие как Кунари и Гномы. И все же их уход ставит под сомнение эти амбиции.
Если серия вернется, это, вероятно, займет годы и, возможно, в преобразованном формате. Бывший писатель Шерил Чи подытожил настроение:
Dragon Age не мертв. Фанфики, фан -арт и соединения, подкованные в играх, поддерживают их. Хотя права принадлежат EA и BioWare, идея принадлежит всем.
Как насчет следующего Mass Effect?
Изображение: x.com
Mass Effect 5 был официально объявлен в 2020 году и в настоящее время находится в предварительном производстве. С выпущенной вейльгардом относительно недавно, Mass Effect 5 является единственным крупномасштабным проектом BioWare, хотя и с уменьшенной командой.
После нескольких ключевых отъездов Майкл Гамбл занял пост генерального директора Bioware. К ним присоединяются:
- Дизайнер Дасти Эверман.
- Художественный директор Дерек Уоттс.
- Кинематографический режиссер Парри Лей, известный своей оригинальной трилогией.
В отличие от Veilguard, Mass Effect 5 направлен на большую фотореализм. Подробности о сюжете остаются дефицитными, хотя, по -видимому, он продолжает сюжетную линию оригинальной трилогии, потенциально ссылаясь на Андромеду. Из-за реструктуризации студии и расширенных циклов производства выпуск маловероятен до 2027 года. Надеюсь, он избегает повторения подводных камней вуилгарда о хаотическом развитии, изменений в последнюю минуту и скучного повествования историй.