Дом Новости Проблемы Bioware: неопределенное будущее Dragon Age и статус Mass Effect

Проблемы Bioware: неопределенное будущее Dragon Age и статус Mass Effect

May 28,2025 Автор: Stella

Что происходит с Bioware? Будущее Dragon Age выглядит неопределенным, и опасения растут по поводу судьбы следующего массового эффекта. Давайте углубимся в эти вопросы в этой статье.

Долгожданный возврат к форме для Dragon Age под названием Dragon Age: The Veilguard предназначался для того, чтобы доказать, что Bioware все еще может создавать качественные RPGS с убедительными повествованиями. Тем не менее, это далеко не так. Семь тысяч игроков на метакритике оценили игру всего 3 из 10. Согласно электронным искусствам, продажи были половиной того, что было прогнозировано, с проданным всего 1,5 миллионами экземпляров.

В настоящее время будущее проектов RPG от Bioware, включая Dragon Age, остается неясным. Существует также обеспокоенность, связанная с разработкой следующей рассрочки Mass Effect.

Ею Изображение: x.com

Таблица контента ---

  • Длинный путь к дракону возраст 4
  • Ключевые вылеты в BioWare
  • Dragon Age 4 попытался имитировать Mass Effect, но потерпел неудачу
  • Dragon Age Dead?
  • Как насчет следующего Mass Effect?

Длинный путь к дракону возраст 4

Развитие для дракона в возрасте 4 лет прошло многочисленные сдвиги в течение почти десятилетия, хотя фактический прогресс был ограничен. Все началось с успеха Dragon Age: Inquisition. В 2016 году Марк Дарра, затем следя за сериалом, обрисовал в общих чертах амбициозный план:

  • Выпуск для Dragon Age 4 был первоначально запланирован на 2019–2020 гг.
  • Пятая часть будет последовать в течение 1,5–2 лет.
  • Драконский возраст 6 лет завершит трилогию к 2023–2024 годам.

BioWare стремилась превратить Dragon Age в одну из самых успешных франшиз RPG, сродни к старшим свиткам. EA был готов инвестировать значительные средства в поддержку. Но все распутывалось в конце 2016 года, когда ресурсы были направлены на Mass Effect: Andromeda, разработанная Bioware Montreal. Когда Андромеда провалилась, студия была расформирована, и многие сотрудники сместились с акцентом на гимн. В результате, с 2017 по 2019 год, Dragon Age 4 существовал в основном на бумаге, которая занималась небольшой командой.

В 2017 году EA приняла тенденцию игр, основанных на обслуживании (например, Destiny и Tom Clancy's The Division), переосмысление Dragon Age в качестве титула в прямом эфире с регулярными обновлениями, многопользовательскими режимами и долгосрочным потенциалом монетизации. Эта версия носила кодовое имя Джоплин. Однако после того, как Anthem не удалось в 2019 году, Bioware убедил EA вернуться к опыту одного игрока. К тому времени значительное время было утрачено, требуя восстановления команд и меняющих приоритетов. Проект был переименован в Моррисон.

Драконский возраст Изображение: x.com

В 2022 году Dragon Age был официально объявлен Dreadwolf. Ближе к своему выпуску, подзаголовок изменился из -за повествовательных корректировок, смеясь с фокусом к команде главного героя, а не на Fen'harel, The Dread Wolf.

Вейлгард, запущенный 31 октября 2024 года. Несмотря на положительные отзывы критиков, продажи разочаровывали всего 1,5 миллиона копий, что почти на 50% ниже ожиданий.

Ключевые вылеты в BioWare

После плохих результатов Veilguard Electronic Arts объявила о крупной реструктуризации в BioWare. Многие сотрудники были переназначены в другие студии, в то время как другие сталкивались с увольнениями. Несколько ключевых цифр покинули компанию:

Патрик и Карин Недели : ветеранские писатели, которые работали в Bioware более двух десятилетий. Патрик написал сценарии для всех частей Mass Effect, Dragon Age: Origins и Inquisition. Он служил ведущим писателем для Вейлгарда, создавая знаковых персонажей, таких как Тали'зора, Солас, Коул, Железный Булл и Тааш. Его романа Империя масок, установленная во время гражданской войны в Орлезии, еще больше обогатил вселенную.

Коринн Буш , директор по игре DA: The Veilguard, рассказала о своем отъезде в январе 2025 года. Она заявила, что приняла предложение создать новую RPG, признав свою роль в управлении Bioware к стабильности.

Шерил Чи , ответственная за любимые персонажи, таких как Лелиана, Каллен, Огрен, Изабела, Блэкволл и Хардинг, перенесла в мотивную студию.

Сильвия Фекетекути , известная Лиарой, Жозефиной Монтили и Эммиком вулкарином, ушла через 15 лет.

Джон Эплер , креативный директор Bellerophon и Mass Effect, перешел к полному кругу, чтобы работать на коньках.

Другими заметными отъездами были продюсеры Дженнифер Шейвер (Mass Effect 3, Anthem, Inquisition, Veilguard) и Даниэль Стед (Legacy of the Sith, The Veilguard), редактор повествования Райан Кормье и старший менеджер продукта Лина Андерсон.

Драконский возраст Изображение: x.com

Рабочая сила BioWare сократилась с 200 до менее 100 сотрудников. Хотя увольнения являются стандартной практикой после неудачных выпусков, они не сигнализируют о закрытии студии. Ресурсы были перераспределены, некоторые разработчики переехали в другие проекты EA и небольшая группа, продолжающая работать над следующим массовым эффектом под руководством ветеранов.

Dragon Age 4 попытался имитировать Mass Effect, но потерпел неудачу

В интервью с Eurogamer Коринн Буш и Джон Эплер обсудили свои вдохновения для Veilguard. Большая часть дизайна вышла из Mass Effect 2, в частности, его акцент на отношениях сопутствующих и систем одобрения. Предполагалось, что выбор игроков значительно формирует результат, кульминацией которого стал финал, напоминающий миссию самоубийства ME2, где взаимодействия определяли судьбы союзников.

Кроме того, вдохновлена ​​Citadel DLC Mass Effect 3, команда включила легкомысленное подшучивание между персонажами во время простоя. Некоторые особенности были добавлены в конце альфа -разработки, что привело к спешным усовершенствованиям. Определенные элементы преуспели; Например, окончательный акт выделялся из -за значимых решений, влияющих на фракции - уровень глубины, даже не хватает массового эффекта 3.

Тем не менее, заимствовать успешную механику недостаточно. Несмотря на обещания глубоких персонажей и эффективный выбор, Dragon Age 4 не только по сравнению с Mass Effect, но и в качестве RPG. Настройка Всемирного государства была ограничена событиями из Inquisition, с минимальным переносом из более ранних названий. Некогда представленный инструмент Dragon Age Keep Save Editor стал неактуальным, игнорируя выбор прошлых игроков.

Mass Effect Изображение: x.com

История избегала прямых связей с предыдущими записями, чтобы предотвратить конфликты с установленными знаниями. Это нанесло ущерб знакомым персонажам, таким как Морриган, чья судьба в значительной степени зависит от предыдущих решений, и Solas, сведуемых от антагониста до консультанта. Более того, игра отказалась от сложности отличительной черты серии. Спутники редко противоречат главному герою, и такие темы, как политика, религия и напряженность мага, были обработаны поверхностно.

Системы диалога, когда -то центральные в игровом процессе RPG, видели сниженную изменчивость и последствия. Истории ветви зависели в основном от всеобъемлющих решений, оставляя повествование ощущение линейным.

Честность требует подтверждения: Вейльгард превосходит игру с приключенческим действием, но терпит неудачу как RPG и хуже, как название Dragon Age.

Dragon Age Dead?

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон предположил, что Veilguard мог бы лучше выступить в качестве игры в живую службу.

«Игры должны соответствовать современным стандартам, включать многопользовательскую механику и более глубокое участие», - отметил он.

Финансовый директор Стюарт Кент повторил это, заявив, что последний век Dragon, недооцененный против конкурентных RPG-однопользователя.

Драконский возраст Изображение: x.com

В третьем квартале 2024 финансовые отчеты EA выделил успехи в спортивных титулах и предстоящих инвестициях в лаборатории Battlefield. Ни возраст Дракона, ни Mass Effect не попали в список, предполагая, что EA определяет приоритеты более прибыльные предприятия, в то же время осторожно приближаясь к однопользовательскому опыту.

Перед отъездом Джон Эплер и Коринн Буш выразили заинтересованность в расширении вселенной Dragon Age, исследуя неиспользованные области, такие как Кунари и Гномы. И все же их уход ставит под сомнение эти амбиции.

Если серия вернется, это, вероятно, займет годы и, возможно, в преобразованном формате. Бывший писатель Шерил Чи подытожил настроение:

Dragon Age не мертв. Фанфики, фан -арт и соединения, подкованные в играх, поддерживают их. Хотя права принадлежат EA и BioWare, идея принадлежит всем.

Как насчет следующего Mass Effect?

Следующий массовый эффект Изображение: x.com

Mass Effect 5 был официально объявлен в 2020 году и в настоящее время находится в предварительном производстве. С выпущенной вейльгардом относительно недавно, Mass Effect 5 является единственным крупномасштабным проектом BioWare, хотя и с уменьшенной командой.

После нескольких ключевых отъездов Майкл Гамбл занял пост генерального директора Bioware. К ним присоединяются:

  • Дизайнер Дасти Эверман.
  • Художественный директор Дерек Уоттс.
  • Кинематографический режиссер Парри Лей, известный своей оригинальной трилогией.

В отличие от Veilguard, Mass Effect 5 направлен на большую фотореализм. Подробности о сюжете остаются дефицитными, хотя, по -видимому, он продолжает сюжетную линию оригинальной трилогии, потенциально ссылаясь на Андромеду. Из-за реструктуризации студии и расширенных циклов производства выпуск маловероятен до 2027 года. Надеюсь, он избегает повторения подводных камней вуилгарда о хаотическом развитии, изменений в последнюю минуту и ​​скучного повествования историй.

Последние статьи

28

2025-05

«Ночь: ремейк Slashers запускается на мобильных платформах»

https://imgs.51tbt.com/uploads/28/6835d3a0eed91.webp

80 -е годы ознаменовали «Золотую эру аркадных игр», с классикой, такими как Final Fight и Double Dragon, захватывающие игроков по всему миру. Теперь недооцененный драгоценный камень из той эпохи, Night Slashers, делает захватывающее возвращение, доступное для пользователей iOS и Android. Принесенный в жизнь данными Восток

Автор: StellaЧтение:0

28

2025-05

Nintendo Switch 2 Отзывы задержаны до 5 июня

https://imgs.51tbt.com/uploads/11/68266443e64e9.webp

Сегодня игровое сообщество с нетерпением ожидает запуска Nintendo Switch 2, назначенного на 5 июня. Однако читатели IGN должны знать о значительных изменениях в стратегии Nintendo: не будет традиционного доступа к обзору перед набором. Это означает, что мы не сможем пиар

Автор: StellaЧтение:0

28

2025-05

Книжные полки: основное хранилище для книг и декора

https://imgs.51tbt.com/uploads/22/174074402967c1a55d4d758.jpg

В Minecraft книжные полки - это универсальные блоки, которые служат двойным целям: они усиливают чары и способствуют эстетике сборки. Размещение их возле очаровательного стола усиливает силу чар, позволяя игрокам более эффективно обновлять свое оружие, броню и инструменты. Адди

Автор: StellaЧтение:0

28

2025-05

Кодзима подтверждает, что смерть -стринг 3 существует, но не разрабатывает ее

https://imgs.51tbt.com/uploads/73/681dee7413e37.webp

У Хидео Кодзима уже есть идея для смерти, но он не будет работать над этим. Читайте дальше, чтобы узнать больше о том, как Death Stranding 2 может создать несколько продолжений и что пригодна для будущего Кодзимы. Death Stranding 2 уступает «бесконечным продолжениям» в раскрывающем интервью с VGC 8 мая, привет

Автор: StellaЧтение:0