소식 Bioware의 도전 : Dragon Age의 불확실한 미래와 Mass Effect의 상태

Bioware의 도전 : Dragon Age의 불확실한 미래와 Mass Effect의 상태

May 28,2025 작가: Stella

Bioware는 무슨 일이 일어나고 있습니까? 드래곤 시대의 미래는 불확실 해 보이며 다음 질량 효과의 운명에 대한 우려가 커지고 있습니다. 이 기사에서 이러한 문제를 살펴 보겠습니다.

Dragon Age : The Veilguard라는 제목의 Dragon Age에 대한 예상되는 양식으로의 복귀는 Bioware가 여전히 강력한 이야기로 품질 RPG를 만들 수 있음을 증명하기위한 것이었다. 그러나 그것은 기대치에 미치지 못했습니다. Metacritic의 7 천 명의 선수만이 게임을 10 명 중 3 개만 평가했습니다. 전자 예술에 따르면 판매량의 절반은 150 만 부만 판매되었습니다.

현재 Dragon Age를 포함한 Bioware의 RPG 프로젝트의 미래는 여전히 불분명합니다. 다음 질량 이펙트 할부의 개발을 둘러싼 우려도 있습니다.

EA 이미지 : x.com

콘텐츠 테이블 ---

  • 드래곤 에이지 4로가는 긴 길
  • Bioware에서 주요 출발
  • Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.
  • 드래곤 에이지가 죽었습니까?
  • 다음 질량 효과는 어떻습니까?

드래곤 에이지 4로가는 긴 길

Dragon Age 4의 개발은 거의 10 년에 걸쳐 수많은 변화를 겪었지만 실제 진전은 제한적이었습니다. 그것은 모두 Dragon Age : Inquisition의 성공으로 시작되었습니다. 2016 년 마크 다라 (Mark Darrah)는 시리즈를 감독하고 야심 찬 계획을 설명했습니다.

  • Dragon Age 4의 릴리스는 처음에 2019–2020 년에 계획되었습니다.
  • 다섯 번째 할부는 1.5-2 년 이내에 이어질 것입니다.
  • Dragon Age 6은 2023-2024 년까지 3 부작을 마무리 할 것입니다.

Bioware는 Dragon Age를 장로 두루마리와 유사하게 가장 성공적인 RPG 프랜차이즈 중 하나로 바꾸는 것을 목표로했습니다. EA는 지원에 많은 투자를 기꺼이 투자했습니다. 그러나 2016 년 말에 자원이 Mass Effect : Andromeda, Bioware Montreal이 개발 한 Andromeda로 전환 된 모든 것은 모든 것을 풀어 냈습니다. Andromeda가 튀어 나왔을 때 스튜디오가 해산되었고 많은 직원들이 애국가로 초점을 맞췄습니다. 결과적으로 2017 년부터 2019 년까지 Dragon Age 4는 대부분 소규모 팀이 처리하는 종이에 존재했습니다.

2017 년 EA는 서비스 기반 게임의 트렌드 (Destiny 및 Tom Clancy의 The Division)를 수용하여 Dragon Age를 정기적으로 업데이트, 멀티 플레이어 모드 및 장기 수익 창출 잠재력을 갖춘 라이브 서비스 타이틀로 재구성했습니다. 이 버전은 코드 이름 Joplin을 운반했습니다. 그러나 2019 년에 Anthem이 실패한 후 Bioware는 EA가 단일 플레이어 경험으로 되돌아 보라고 설득했습니다. 그때까지는 상당한 시간이 사라져 팀의 재건과 우선 순위가 필요했습니다. 이 프로젝트는 Morrison으로 이름이 바뀌 었습니다.

드래곤 시대 이미지 : x.com

2022 년 Dragon Age는 공식적으로 Dreadwolf로 발표되었습니다. 석방에 가까워지면서 자막은 이야기 조정으로 인해 바뀌었고, 펜 하렐 (Fen'harel)이 아닌 주인공 팀으로 초점을 바꾸었다.

베일 가드는 2024 년 10 월 31 일에 시작되었습니다. 비평가들의 긍정적 인 검토에도 불구하고 판매는 150 만 부에서 거의 50%에 불과했습니다.

Bioware에서 주요 출발

베일 가드의 성능 저하 이후 전자 예술은 BioWare 내에서 주요 구조 조정을 발표했습니다. 많은 직원들이 다른 스튜디오에 재 할당되었고, 다른 직원들은 해고에 직면했습니다. 몇 가지 주요 인물이 회사를 떠났습니다.

Patrick and Karin Weekes : 20 년 넘게 Bioware에서 근무한 베테랑 작가. Patrick은 Mass Effect, Dragon Age : Origins 및 Inquisition의 모든 부분에 대한 대본을 작성했습니다. 그는 Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull 및 Taash와 같은 상징적 인 캐릭터를 제작하여 Veilguard의 리드 작가로 봉사했습니다. 그의 소설 마스크의 마스크 제국은 오클로에 남북 전쟁 중에 설정되어 우주를 더욱 풍성하게했다.

DA : The Veilguard의 게임 디렉터 인 Corinne Bouche 는 2025 년 1 월에 출발을 공개했습니다. 그녀는 새로운 RPG를 만들 겠다는 제안을 수락했으며 BioWare가 안정성을 향한 그녀의 역할을 인정했습니다.

Leliana, Cullen, Oghren, Isabela, Blackwall 및 Harding과 같은 사랑하는 캐릭터를 담당하는 Cheryl Chi 는 동기 스튜디오로 이사했습니다.

Liara, Josephine Montilyet 및 Emmric Volcarin으로 유명한 Silvia Feketekuti 는 15 년 후에 떠났습니다.

John Epler , Bellerophon과 Mass Effect의 크리에이티브 디렉터는 스케이트 작업을 위해 풀 서클로 전환했습니다.

다른 주목할만한 출발에는 제작자 Jennifer Shaver (Mass Effect 3, Anthem, Inquisition, Veilguard) 및 Daniel Sted (Sith의 레거시, 베일 가드), 내러티브 편집자 Ryan Cormier 및 수석 제품 관리자 Lina Anderson이 포함되었습니다.

드래곤 시대 이미지 : x.com

BioWare 인력은 직원 100 명에서 100 명 미만으로 축소되었습니다. 해고는 실패한 릴리스에 따른 표준 관행이지만 스튜디오의 폐쇄를 알리지 않습니다. 일부 개발자들은 다른 EA 프로젝트로 이동하고 베테랑 리더십 하에서 다음 대량 효과에 대한 소규모 그룹의 작업을 계속하면서 자원이 분산되었습니다.

Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.

Eurogamer와의 인터뷰에서 Corinne Bouche와 John Epler는 Veilguard에 대한 영감에 대해 논의했습니다. 대부분의 디자인은 Mass Effect 2, 특히 동반자 관계 및 승인 시스템에 중점을 둡니다. 플레이어의 선택은 결과를 크게 형성하여 ME2의 자살 임무를 연상시키는 피날레에서 상호 작용이 동맹국을 결정했습니다.

또한 Mass Effect 3의 Citadel DLC에서 영감을 얻은이 팀은 다운 타임 중 캐릭터간에 가벼운 밴터를 통합했습니다. 일부 기능은 알파 개발 후 늦게 추가되어 정제가 급격히 증가했습니다. 특정 요소가 성공했습니다. 예를 들어, 최종 행동은 파벌에 영향을 미치는 의미있는 결정으로 인해 눈에 띄었습니다. 심지어 Mass Effect 3도 부족했습니다.

그러나 성공적인 역학을 빌리는 것만으로는 충분하지 않습니다. 깊은 인물과 영향력있는 선택에 대한 약속에도 불구하고 Dragon Age 4는 Mass Effect뿐만 아니라 RPG와 비교할 때 부족했습니다. World State Customization은 초기 타이틀의 최소 이월과 함께 Inquisition의 이벤트로 제한되었습니다. 한 번의 드래곤 시대는 과거의 플레이어 선택을 무시하고 과거의 선수 선택을 무시하면서 저장 편집기 도구가 무의미 해졌다.

질량 효과 이미지 : x.com

이 이야기는 기존의 지식과의 충돌을 방지하기 위해 이전 항목과 직접적인 관계를 피했습니다. 이것은 운명이 이전의 결정에 크게 의존하는 Morrigan과 같은 친숙한 인물과 Solas가 길항제에서 조언자로 축소되었습니다. 또한이 게임은 시리즈의 홀 마크 복잡성을 포기했습니다. 동료들은 주인공과 거의 상충되지 않았으며 정치, 종교 및 마법사 긴장과 같은 주제는 피상적으로 처리되었습니다.

한때 RPG 게임 플레이의 중심 인 대화 시스템은 변동성과 결과가 감소했습니다. 이야기 지점은 주로 중요한 결정에 의존했으며, 이야기는 서사적 느낌을 선형으로 남겼습니다.

정직은 인정을 요구합니다.

드래곤 에이지가 죽었습니까?

EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 베일 가드가 라이브 서비스 게임으로 더 잘 수행했을 것이라고 제안했다.

"게임은 멀티 플레이어 역학과 더 깊은 참여를 통합하여 현대 표준과 일치해야합니다."

CFO 스튜어트 켄트 (Kent)는이를 반향하여 경쟁이 치열한 싱글 플레이어 RPG에 대해 최신 드래곤 시대가 성과를 거두었다고 진술했다.

드래곤 시대 이미지 : x.com

2024 년 3 분기 재무 보고서에서 EA는 스포츠 타이틀과 Battlefield Labs에 대한 다가오는 투자에서 성공을 강조했습니다. Dragon Age 나 Mass Effect는 목록을 만들지 않았으며 EA는 더 수익성있는 벤처를 우선시하는 동시에 단일 플레이어 경험에 신중하게 접근했습니다.

떠나기 전에 John Epler와 Corinne Bouche는 드래곤 에이지 우주를 확장하는 데 관심을 표명했으며 Qunari와 Dwarves와 같은 미개척 지역을 탐험했습니다. 그러나 그들의 출발은 이러한 야망에 의문을 제기합니다.

시리즈가 반환되면 몇 년 동안 변환 된 형식으로 몇 년이 걸릴 수 있습니다. 전 작가 Cheryl Chi는 감정을 요약했습니다.

드래곤 시대는 죽지 않았습니다. 게임을 통해 팬 픽션, 팬 아트 및 연결을 위조하면 살아 남았습니다. 권리는 EA와 Bioware에 속하지만 아이디어는 모든 사람에게 속합니다.

다음 질량 효과는 어떻습니까?

다음 질량 효과 이미지 : x.com

Mass Effect 5는 2020 년에 공식적으로 발표되었으며 현재 사전 제작 중입니다. Veilguard가 비교적 최근에 출시되면서 Mass Effect 5는 팀이 감소했지만 BioWare의 유일한 대규모 프로젝트로 서 있습니다.

몇 차례의 주요 출발 후 Michael Gamble은 Bioware의 총괄 관리자로 인수했습니다. 그와 합류하는 것은 다음과 같습니다.

  • 디자이너 Dusty Everman.
  • 미술 감독 데릭 와츠.
  • 영화 감독 Parry Ley, 원래 3 부작으로 유명합니다.

베일 가드와 달리, Mass Effect 5는 더 큰 사진을 목표로합니다. 음모에 대한 세부 사항은 여전히 ​​드물지만, 원래 3 부작의 스토리를 계속하면서 안드로메다와 연결될 수 있습니다. 스튜디오 구조 조정 및 확장 된 생산 주기로 인해 릴리스는 2027 년 이전에 가능하지 않습니다. 바라건대, 베일 가드의 혼란 개발, 마지막 순간 변화 및 영감을받지 않은 스토리 텔링의 함정을 반복하지 않기를 바랍니다.

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