
Die Deluxe Edition von Civ 7 hat gerade auf den Markt gekommen, und das Internet summt bereits mit Meinungen über die Benutzeroberfläche (UI). Aber ist die Benutzeroberfläche wirklich so problematisch wie einige Behauptungen? Lassen Sie uns die UI -Elemente des Spiels analysieren, um festzustellen, ob die Kritik gerechtfertigt ist.
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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

CIV 7, das nur einen Tag für Deluxe- und Founder-Besitzer für die Ausgabebesitzer erhältlich ist, hat bereits Kontroversen ausgelöst, insbesondere in Bezug auf die Benutzeroberfläche und das Fehlen bestimmter Lebensqualität. Es ist zwar einfach, sich dem Chor von Kritikern anzuschließen, aber es ist entscheidend, die Benutzeroberfläche objektiv zu bewerten. Lassen Sie uns die Komponente mit der Komponente analysieren, um festzustellen, ob es den von einer obersten 4-fach-Spielschnittstelle erwarteten Standards erfüllt.
Was macht eine gute 4x -Benutzeroberfläche aus?

Das Design der Benutzeroberfläche eines 4x -Spiels kann je nach den spezifischen Bedürfnissen und dem Stil des Spiels variieren. Experten haben jedoch gemeinsame Elemente identifiziert, die in der Regel für eine effektive 4x -Benutzeroberfläche von wesentlicher Bedeutung sind. Bewerten wir die Benutzeroberfläche von Civ 7 anhand dieser wichtigen Kriterien.
Informationen löschen Hierarchie

Eine gut gestaltete 4x-Benutzeroberfläche sollte Informationen basierend auf ihrer Relevanz für das Gameplay priorisieren. Wesentliche Daten sollten leicht zugänglich sein, während weniger kritische Informationen mit minimalem Aufwand verfügbar sein sollten. Zum Beispiel zeigen gegen die Sturmgebäude -Info -Menüs dieses Prinzip gut mit einer klaren Hierarchie, die Daten nach Verwendung der Nutzung organisiert.
Die Ressourcenmanagement -Benutzeroberfläche von Civ 7 fehlt zwar funktional, aber es fehlt die für optimale Klarheit erforderliche Tiefe. Es bietet einen Überblick über die Ressourcenallokation, fällt jedoch in der Detaillierung bestimmter Quellen und Ausgaben aus. Während es seinen Zweck erfüllt, würde eine verbesserte Granularität seine Wirksamkeit erheblich verbessern.
Effektive und effiziente visuelle Indikatoren

Visuelle Indikatoren wie Symbole und Farbcodierung sollten es den Spielern ermöglichen, Spielinformationen schnell zu verstehen, ohne sich mit textbezogenen Menüs zu befassen. Stellaris 'Outliner ist ein gutes Beispiel dafür. Sie verwenden Symbole, um den Status von Umfrageschiffen und Kolonien auf einen Blick zu zeigen.
CIV 7 verwendet visuelle Indikatoren in bestimmten Bereichen effektiv, wie die Fliesenertrags- und Siedlungsüberlagerungen. Das Fehlen einiger Linsen und anpassbarer Kartenstifte, die in Civ 6 vorhanden waren, war jedoch ein Streitpunkt unter den Spielern. Obwohl nicht katastrophal, besteht ein klares Verbesserungspotenzial.
Suchen, Filtern und Sortieroptionen

Wenn 4x -Spiele in Komplexität wachsen, wird die Fähigkeit, Informationen zu suchen, zu filtern und zu sortieren, von entscheidender Bedeutung, um visuelles Unordnung zu verwalten. Die Suchfunktion von CIV 6 ist ein hervorragendes Beispiel, mit dem Spieler bestimmte Elemente auf der gesamten Karte lokalisieren können.
Leider fehlt Civ 7 in dieser entscheidenden Suchfunktion, die viele einen erheblichen Nachteil betrachten. Seine Abwesenheit behindert die Benutzerfreundlichkeit, insbesondere angesichts der Skala des Spiels. Hoffentlich werden zukünftige Updates dieses Problem angehen und die Funktionalität der Zivilopädie verbessern.
Design und visuelle Konsistenz

Die Ästhetik und Konsistenz der Benutzeroberfläche sind von entscheidender Bedeutung, da sie sich direkt auf die Erfahrung des Spielers auswirken. Die Benutzeroberfläche von Civ 6 wurde für ihre thematische Kohärenz und ihren dynamischen Stil gelobt, was das Gesamtdesign des Spiels ergänzt.
Civ 7 entpasst ein minimalistischeres und ausgefeilteres Aussehen unter Verwendung einer zurückhaltenden Farbpalette und vereinfachten Symbole. Während dieses Design dem Regal -Thema des Spiels übereinstimmt, kann es aufgrund seiner Subtilität möglicherweise nicht mit allen Spielern in Resonanz stehen. Das visuelle Design ist subjektiv und die Meinungen zur Benutzeroberfläche von Civ 7 variieren stark.
Was ist das Urteil?
Es ist nicht das Beste, aber die Verantwortung für eine solche Missbilligung

Nach der Analyse der UI von Civ 7 basierend auf diesen Kriterien ist es klar, dass es zwar nicht die polierteste oder umfassendste ist, es jedoch nicht annähernd so schlimm ist, wie einige Kritiker behaupten. Das Fehlen einer Suchfunktion ist ein bemerkenswerter Fehler, aber es ist nicht spielerisch. Im Vergleich zu anderen Problemen im Spiel sind die Mängel der Benutzeroberfläche relativ gering. Es kann zwar nicht mit der visuellen Anziehungskraft und Effizienz anderer 4 -facher UIs übereinstimmen, aber es hat immer noch einlösende Eigenschaften.
Als Spieler und Enthusiast finde ich die Benutzeroberfläche von Civ 7 akzeptabel. Die allgemeinen Stärken des Spiels kompensieren seine UI -Unvollkommenheiten und mit zukünftigen Updates und dem Feedback des Spielers könnte es sich weiter verbessern. Meiner Meinung nach ist die Benutzeroberfläche nicht annähernd so schlimm, wie die Leute sagen.
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