Heim Nachricht Civ 7 UI: So schlecht wie behauptet?

Civ 7 UI: So schlecht wie behauptet?

May 13,2025 Autor: Gabriella

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Die Deluxe Edition von Civ 7 hat gerade auf den Markt gekommen, und das Internet summt bereits mit Meinungen über die Benutzeroberfläche (UI). Aber ist die Benutzeroberfläche wirklich so problematisch wie einige Behauptungen? Lassen Sie uns die UI -Elemente des Spiels analysieren, um festzustellen, ob die Kritik gerechtfertigt ist.

← Kehren Sie zu Sid Meiers Zivilisation VII Hauptartikel zurück

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

CIV 7, das nur einen Tag für Deluxe- und Founder-Besitzer für die Ausgabebesitzer erhältlich ist, hat bereits Kontroversen ausgelöst, insbesondere in Bezug auf die Benutzeroberfläche und das Fehlen bestimmter Lebensqualität. Es ist zwar einfach, sich dem Chor von Kritikern anzuschließen, aber es ist entscheidend, die Benutzeroberfläche objektiv zu bewerten. Lassen Sie uns die Komponente mit der Komponente analysieren, um festzustellen, ob es den von einer obersten 4-fach-Spielschnittstelle erwarteten Standards erfüllt.

Was macht eine gute 4x -Benutzeroberfläche aus?

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Das Design der Benutzeroberfläche eines 4x -Spiels kann je nach den spezifischen Bedürfnissen und dem Stil des Spiels variieren. Experten haben jedoch gemeinsame Elemente identifiziert, die in der Regel für eine effektive 4x -Benutzeroberfläche von wesentlicher Bedeutung sind. Bewerten wir die Benutzeroberfläche von Civ 7 anhand dieser wichtigen Kriterien.

Informationen löschen Hierarchie

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Eine gut gestaltete 4x-Benutzeroberfläche sollte Informationen basierend auf ihrer Relevanz für das Gameplay priorisieren. Wesentliche Daten sollten leicht zugänglich sein, während weniger kritische Informationen mit minimalem Aufwand verfügbar sein sollten. Zum Beispiel zeigen gegen die Sturmgebäude -Info -Menüs dieses Prinzip gut mit einer klaren Hierarchie, die Daten nach Verwendung der Nutzung organisiert.

Die Ressourcenmanagement -Benutzeroberfläche von Civ 7 fehlt zwar funktional, aber es fehlt die für optimale Klarheit erforderliche Tiefe. Es bietet einen Überblick über die Ressourcenallokation, fällt jedoch in der Detaillierung bestimmter Quellen und Ausgaben aus. Während es seinen Zweck erfüllt, würde eine verbesserte Granularität seine Wirksamkeit erheblich verbessern.

Effektive und effiziente visuelle Indikatoren

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Visuelle Indikatoren wie Symbole und Farbcodierung sollten es den Spielern ermöglichen, Spielinformationen schnell zu verstehen, ohne sich mit textbezogenen Menüs zu befassen. Stellaris 'Outliner ist ein gutes Beispiel dafür. Sie verwenden Symbole, um den Status von Umfrageschiffen und Kolonien auf einen Blick zu zeigen.

CIV 7 verwendet visuelle Indikatoren in bestimmten Bereichen effektiv, wie die Fliesenertrags- und Siedlungsüberlagerungen. Das Fehlen einiger Linsen und anpassbarer Kartenstifte, die in Civ 6 vorhanden waren, war jedoch ein Streitpunkt unter den Spielern. Obwohl nicht katastrophal, besteht ein klares Verbesserungspotenzial.

Suchen, Filtern und Sortieroptionen

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Wenn 4x -Spiele in Komplexität wachsen, wird die Fähigkeit, Informationen zu suchen, zu filtern und zu sortieren, von entscheidender Bedeutung, um visuelles Unordnung zu verwalten. Die Suchfunktion von CIV 6 ist ein hervorragendes Beispiel, mit dem Spieler bestimmte Elemente auf der gesamten Karte lokalisieren können.

Leider fehlt Civ 7 in dieser entscheidenden Suchfunktion, die viele einen erheblichen Nachteil betrachten. Seine Abwesenheit behindert die Benutzerfreundlichkeit, insbesondere angesichts der Skala des Spiels. Hoffentlich werden zukünftige Updates dieses Problem angehen und die Funktionalität der Zivilopädie verbessern.

Design und visuelle Konsistenz

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Die Ästhetik und Konsistenz der Benutzeroberfläche sind von entscheidender Bedeutung, da sie sich direkt auf die Erfahrung des Spielers auswirken. Die Benutzeroberfläche von Civ 6 wurde für ihre thematische Kohärenz und ihren dynamischen Stil gelobt, was das Gesamtdesign des Spiels ergänzt.

Civ 7 entpasst ein minimalistischeres und ausgefeilteres Aussehen unter Verwendung einer zurückhaltenden Farbpalette und vereinfachten Symbole. Während dieses Design dem Regal -Thema des Spiels übereinstimmt, kann es aufgrund seiner Subtilität möglicherweise nicht mit allen Spielern in Resonanz stehen. Das visuelle Design ist subjektiv und die Meinungen zur Benutzeroberfläche von Civ 7 variieren stark.

Was ist das Urteil?

Es ist nicht das Beste, aber die Verantwortung für eine solche Missbilligung

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Nach der Analyse der UI von Civ 7 basierend auf diesen Kriterien ist es klar, dass es zwar nicht die polierteste oder umfassendste ist, es jedoch nicht annähernd so schlimm ist, wie einige Kritiker behaupten. Das Fehlen einer Suchfunktion ist ein bemerkenswerter Fehler, aber es ist nicht spielerisch. Im Vergleich zu anderen Problemen im Spiel sind die Mängel der Benutzeroberfläche relativ gering. Es kann zwar nicht mit der visuellen Anziehungskraft und Effizienz anderer 4 -facher UIs übereinstimmen, aber es hat immer noch einlösende Eigenschaften.

Als Spieler und Enthusiast finde ich die Benutzeroberfläche von Civ 7 akzeptabel. Die allgemeinen Stärken des Spiels kompensieren seine UI -Unvollkommenheiten und mit zukünftigen Updates und dem Feedback des Spielers könnte es sich weiter verbessern. Meiner Meinung nach ist die Benutzeroberfläche nicht annähernd so schlimm, wie die Leute sagen.

← Kehren Sie zu Sid Meiers Zivilisation VII Hauptartikel zurück

Sid Meiers Zivilisation VII Ähnliche Spiele

Game8 -Spiele

Neueste Artikel

11

2025-09

Palworld-Entwickler Pocketpair veröffentlicht Updates trotz Nintendo-Klage

Der Entwickler von Palworld, Pocketpair, gibt bekannt, dass aufgrund rechtlichen Drucks im Zusammenhang mit dem Patentstreit mit Nintendo und The Pokémon Company Änderungen am Spiel vorgenommen wurden. Die Hintergrundgeschichte hinter dem explosiven

Autor: GabriellaLektüre:1

11

2025-09

South Park verspottet Trumps Mar-a-Lago, Vance und Noem

Die 27. Staffel von South Park mit der Folge "Got a Nut" feierte gestern Abend auf Comedy Central Premiere und lieferte dabei ihre typische politische Satire über Trump mit messerscharfer Präzision.Diese Folge erlebte unerwartete Verzögerungen nach d

Autor: GabriellaLektüre:1

11

2025-09

Dante kommt zu Devil May Cry: Peak of Combat

https://imgs.51tbt.com/uploads/34/67fdcbf32f129.webp

Devil May Cry: Peak of Combat begeistert Spieler auch über ein Jahr nach dem Start weiterhin, und das neueste Update hält eine wahrhaft dämonische Überraschung bereit. Das Mobile-Action-Game begrüßt den "Awakened Prince Dante" – eine furchterregend

Autor: GabriellaLektüre:1

09

2025-09

Die 15 besten Rick und Morty Folgen, die Sie nicht verpassen dürfen

https://imgs.51tbt.com/uploads/62/680222cdb98d7.webp

Clash Royale hat endlich ein großes Upgrade für den Inferno-Drachen veröffentlicht. Nach fast einem Jahrzehnt ohne Entwicklung erhält diese feurige Legendary-Karte eine mächtige neue Form. Zu diesem Anlass kooperierte Supercell mit dem finnischen Com

Autor: GabriellaLektüre:1