Дом Новости Civ 7 UI: столь плох, как утверждалось?

Civ 7 UI: столь плох, как утверждалось?

May 13,2025 Автор: Gabriella

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Deluxe Edition Civ 7 только что появилось на рынке, и Интернет уже гудит с мнениями о своем пользовательском интерфейсе (пользовательский интерфейс). Но действительно ли пользовательский интерфейс действительно проблематичным, как и некоторые претензии? Давайте погрузимся и проанализируем элементы пользовательского интерфейса игры, чтобы определить, оправдана ли критика.

← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Civ 7, доступный для владельцев Deluxe и Founder's Edition всего за день, уже вызвал споры, особенно в отношении его пользовательского интерфейса и отсутствия определенных функций качества жизни. В то время как легко присоединиться к хору критиков, очень важно объективно оценить пользовательский интерфейс. Давайте рассечь его компонент по компоненту, чтобы увидеть, соответствует ли он стандартам, ожидаемым от игрового интерфейса 4X высшего уровня.

Что делает хороший 4 -кратный интерфейс?

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Дизайн пользовательского интерфейса 4x игры может варьироваться в зависимости от конкретных потребностей и стиля игры. Тем не менее, эксперты определили общие элементы, которые обычно необходимы для эффективного 4x пользовательского интерфейса. Давайте оценим пользовательский интерфейс Civ 7 против этих ключевых критериев.

Чистая информационная иерархия

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Хорошо разработанный 4x пользовательского интерфейса должен расставлять приоритеты на информацию, основанную на его актуальности для игрового процесса. Основные данные должны быть легко доступны, в то время как меньшая критическая информация должна быть доступна с минимальными усилиями. Например, против того, что информационные меню «Информация о строительстве шторма» хорошо продемонстрировали этот принцип, с четкой иерархией, которая организует данные по частоте использования.

Пользовательский интерфейс CIV 7 управления ресурсами, хотя и функциональный, не имеет глубины, необходимой для оптимальной ясности. Он предоставляет обзор распределения ресурсов, но не хватает в детализации конкретных источников и расходов. Хотя он служит своей цели, улучшенная гранулярность значительно повысит ее эффективность.

Эффективные и эффективные визуальные индикаторы

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Визуальные индикаторы, такие как значки и цветовое кодирование, должны позволить игрокам быстро понимать информацию об игре, не углубляясь в меню с тяжелыми текстами. Окружающий Stellaris является отличным примером этого, используя значки, чтобы показать статус корабли и колоний с первого взгляда.

Civ 7 эффективно использует визуальные показатели в определенных областях, таких как доходность плитки и наложения расчетов. Тем не менее, отсутствие некоторых линз и настраиваемые выводы карты, которые присутствовали в Civ 6, стало точкой спора среди игроков. Хотя это и не катастрофический, есть явный потенциал для улучшения.

Поиск, фильтрация и сортировки

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

По мере того, как 4 -кратные игры растут в сложности, возможность поиска, фильтрации и сортировки информации становится жизненно важной для управления визуальным беспорядком. Функция поиска Civ 6 является отличным примером, позволяющим игрокам найти определенные элементы по всей карте.

К сожалению, Civ 7 не хватает этой важнейшей функции поиска, что многие считают значительным недостатком. Его отсутствие препятствует удобству использования, особенно с учетом масштаба игры. Надеемся, что будущие обновления будут решать эту проблему и улучшат функциональность Цилопедии.

Дизайн и визуальная последовательность

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Эстетическая и последовательность пользовательского интерфейса жизненно важна, поскольку они напрямую влияют на опыт игрока. UI CIV 6 был оценен за его тематическую согласованность и динамичный стиль, что дополняло общий дизайн игры.

Civ 7 выбирает более минималистский и сложный вид, используя сдержанную цветовую палитру и упрощенные значки. В то время как этот дизайн совпадает с царственной темой игры, он может не резонировать со всеми игроками из -за ее тонкости. Визуальный дизайн субъективный, и мнения об пользовательском интерфейсе Civ 7 сильно различаются.

Так в чем же приговор?

Это не самое лучшее, но не заслуживающее такого неодобрения

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

После анализа пользовательского интерфейса Civ 7, основанного на этих критериях, ясно, что, хотя он не самый отполированный или всеобъемлющий, это не так плохо, как утверждают некоторые критики. Отсутствие функции поиска является заметным недостатком, но это не разрушает игры. По сравнению с другими проблемами в игре недостатки пользовательского интерфейса относительно незначительны. Хотя это может не соответствовать визуальной привлекательности и эффективности других 4x 4 -й UI, он все еще обладает искупительными качествами.

Как игрок и энтузиаст, я считаю, что пользовательский интерфейс Civ 7 приемлемым. Общие сильные стороны игры компенсируют недостатки пользовательского интерфейса, а благодаря будущим обновлениям и обратной связи игроков она может улучшиться. На мой взгляд, пользовательский интерфейс не так плохо, как говорят люди.

← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII

Цивилизация Сида Мейера VII аналогичные игры

Game8 Games

Последние статьи

04

2025-11

В новом сезоне «Покемон: Горизонты» герои Лико и Рой повзрослели из-за временного скачка.

https://imgs.51tbt.com/uploads/96/174196807467d452ca23d22.png

Спустя 26 лет, в которых Эш Кетчум вечно оставался 10-летним в аниме Pokémon, компания The Pokémon Company делает смелый шаг в Pokémon Horizons, состарив своих новых протагонистов, Лико и Роя, примерно на три года в предстоящей арке «Мега-Напряжение»

Автор: GabriellaЧтение:0

04

2025-11

Uno Arcade Edition вышла в Apple Arcade

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/684186da0f7f3.webp

UNO: Arcade Edition — Новая цифровая версия классической карточной игрыНемногие карточные игры выдержали испытание временем так же, как UNO, и мобильная адаптация от Mattel163 успешно передает эту непреходящую привлекательность. Недавно выпущенная UN

Автор: GabriellaЧтение:0

04

2025-11

Magicpunk RPG «Кристалл Атлана» вышел на Android по всему миру

https://imgs.51tbt.com/uploads/03/683779e9456e2.webp

Crystal of Atlan официально запущена по всему миру и теперь доступна на Android, iOS, ПК и PlayStation 5. Эта бесплатная MMO action RPG сочетает в себе эстетику мэджикпанка, объединяя магию с футуристическими технологиями. Разработанная и изданная Nu

Автор: GabriellaЧтение:2

03

2025-11

Конструктор книжной улитки LEGO «Властелин колец» уже доступен для предзаказа

https://imgs.51tbt.com/uploads/30/68375d817ce23.webp

LEGO совершает революцию в тематических собираемых книжных уголках своими новинками. После успешных наборов «Бейкер-стрит» с Шерлоком Холмсом и «Платформа 9¾» с Гарри Поттером, LEGO представляет книжный уголок «Властелин Колец», все они доступны для

Автор: GabriellaЧтение:2