ニュース Civ 7 UI:主張するほど悪い?

Civ 7 UI:主張するほど悪い?

May 13,2025 著者: Gabriella

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civ 7のDeluxe Editionは市場に出回ったばかりで、インターネットはすでにユーザーインターフェイス(UI)について意見を述べています。しかし、UIはいくつかの主張と同じくらい本当に問題がありますか?ゲームのUI要素に飛び込んで分析して、批判が正当化されるかどうかを判断しましょう。

Sid Meierの文明VIIの主な記事に戻ります

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

DeluxeやFounder's Editionの所有者が1日だけ利用できるCiv 7は、特にそのUIと特定の生活の質の機能がないことに関して、すでに論争を引き起こしています。批評家の合唱に簡単に参加することは簡単ですが、UIを客観的に評価することが重要です。コンポーネントをコンポーネントごとに分析して、トップティア4xゲームインターフェイスに期待される標準を満たしているかどうかを確認しましょう。

何が良い4X UIを作るのですか?

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

4xゲームのUIのデザインは、ゲームの特定のニーズとスタイルによって異なります。ただし、専門家は、効果的な4x UIに通常不可欠な共通要素を特定しています。これらの重要な基準に対してCiv 7のUIを評価しましょう。

情報階層をクリアします

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

適切に設計された4x UIは、ゲームプレイとの関連性に基づいて情報を優先順位付けする必要があります。必須のデータに簡単にアクセスできるはずですが、最小限の労力でそれほど重要でない情報を利用できるはずです。たとえば、Stormの構築情報メニューに対して、使用頻度によってデータを整理する明確な階層を使用して、この原則をよく紹介します。

Civ 7のリソース管理UIは、機能的ですが、最適な明確さに必要な深さがありません。リソースの割り当ての概要を提供しますが、特定のソースと費用の詳細が不足しています。それはその目的に役立ちますが、強化された粒度はその有効性を大幅に改善します。

効果的で効率的な視覚指標

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

アイコンやカラーコーディングなどの視覚インジケーターにより、プレイヤーはテキストが多いメニューを掘り下げることなく、ゲーム情報をすばやく理解できるようにする必要があります。 Stellarisのアウトライナーは、アイコンを使用して調査船とコロニーの状況を一目で表示する素晴らしい例です。

Civ 7は、タイルの収量や決済オーバーレイなど、特定の領域で視覚指標を効果的に採用しています。ただし、Civ 6に存在するレンズとカスタマイズ可能なマップピンがないことは、プレイヤーの間で競合のポイントでした。悲惨ではありませんが、改善の可能性は明らかです。

オプションの検索、フィルタリング、ソート

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

4倍のゲームが複雑になるにつれて、視覚的な混乱を管理するために情報を検索、フィルタリング、およびソートする能力が不可欠になります。 Civ 6の検索機能は優れた例であり、プレイヤーがマップ全体にわたって特定の要素を見つけることができます。

残念ながら、Civ 7にはこの重要な検索機能が欠けており、多くの人が重要な欠点を考慮しています。その不在は、特にゲームの規模を考えると、使いやすさを妨げます。うまくいけば、将来の更新がこの問題に対処し、Civilopediaの機能を強化することを願っています。

設計と視覚的な一貫性

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

UIの美学と一貫性は、プレーヤーのエクスペリエンスに直接影響するため、不可欠です。 Civ 6のUIは、テーマの一貫性とダイナミックなスタイルで賞賛され、ゲームの全体的なデザインを補完しました。

Civ 7は、抑制されたカラーパレットと単純化されたアイコンを使用して、よりミニマリストで洗練された外観を選択します。このデザインはゲームの堂々としたテーマと一致していますが、繊細さのためにすべてのプレイヤーと共鳴しない場合があります。視覚デザインは主観的であり、Civ 7のUIに関する意見は大きく異なります。

それで、評決は何ですか?

それは最高ではありませんが、そのような不承認にふさわしくありません

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

これらの基準に基づいてCiv 7のUIを分析した後、それは最も洗練されていないか包括的ではありませんが、一部の批評家が主張するほど悪くないことは明らかです。検索機能の欠如は顕著な欠陥ですが、ゲームブレイクではありません。ゲーム内の他の問題と比較すると、UIの欠点は比較的マイナーです。他の4X UIの視覚的魅力と効率とは一致しないかもしれませんが、それでも償還の性質があります。

プレーヤーおよび愛好家として、私はCiv 7のUIが許容できると感じています。ゲームの全体的な強みは、UIの欠陥を補償し、将来の更新とプレーヤーのフィードバックにより、さらに改善する可能性があります。私の意見では、UIは人々が言うほど悪くはありません。

Sid Meierの文明VIIの主な記事に戻ります

Sid Meierの文明VII同様のゲーム

Game8ゲーム

最新記事

24

2025-12

ソニー、PS Plusから『Resistance』シリーズを削除

https://imgs.51tbt.com/uploads/76/680b5d3b0f7bc.webp

来月、22タイトルがPlayStation Plusゲームライブラリから退出します。注目の退会作品には、Grand Theft Auto 5、Payday 2: Crimewave Edition、そしてファーストパーティーのクラシック作であるResistance: Fall of ManとResistance 2の最後にプレイ可能なバージョンが含まれます。PlayStation Plusは、PlayStationプラットフォーム向けのオンラインゲームサービスで、会員に毎月の無料ゲーム、期間限定

著者: Gabriella読む:0

24

2025-12

原神:腐蝕された原始の炎ボスの攻略法

https://imgs.51tbt.com/uploads/24/17369532916787cdcbcf3f0.jpg

クイックナビゲーション『原神』で侵蝕された原初の炎の主を見つける場所『原神』で侵蝕された原初の炎の主を倒す方法 夜魂の加護で3本の柱を破壊する攻撃を回避するか、龍の下に位置する協力プレイモードとマッチング『原神』のナタ国のアーコンクエストが終盤に近づくにつれ、物語と戦闘システムは進化を続けています。各地域には毎週登場するボスが2体ずつ存在し、その中でも侵蝕された原初の炎の主は特に挑戦的で、これまでの遭遇戦を難易度で上回る可能性があります。この巨大な二刀流の龍は、ナタ国の原初の支配者を体現しており

著者: Gabriella読む:0

23

2025-12

PUBG MOBILE 4.1アップデート「フロストフェスティバル」でペンギンが登場

https://imgs.51tbt.com/uploads/60/690b668a5fbfb.webp

『フロストフェスティバル』が、膨大なコンテンツを収録したバージョン4.1アップデートで華々しく帰ってきます。戦闘用AIコンパニオン「PowNin」と共に、ペンギンたちが登場。様々なテーマイベント、チャレンジ、限定報酬がプレイヤーを待ち受けています。PUBG MOBILEでは冬の到来が早まり、馬力とペンギンを連れてやって来ます。バージョン4.1アップデートは本日配信開始。既に実装されているポルシェとの全く新しいコラボレーションが特徴で、戦場全体をスピードと雪、そしてちょっとした混乱が彩るシーズンの

著者: Gabriella読む:2

23

2025-12

アクティビジョン、『COD ブラックオプス6』に広告を導入 ロードアウト戦術に批判殺到

コール オブ デューティ シーズン4の到来に伴い、アクティビジョンはブラックオプス6とウォーゾーンのロードアウトメニューに直接プロモーションコンテンツを埋め込むことで論争を巻き起こしました。この動きは、ビルドや武器選択画面内で武器バンドルの広告を回避不可能に導入し、コミュニティから広範な批判を集めています。プレイヤーは装備をカスタマイズする際に、有料バンドルのプロモーションを目にすることになりました。これは従来、ゲームプレイの決定に使われる空間であり、収益化の促しではなかったのです。これらの広告

著者: Gabriella読む:1