
Phiên bản Deluxe của Civ 7 vừa được tung ra thị trường và Internet đã xôn xao với các ý kiến về giao diện người dùng (UI) của nó. Nhưng UI có thực sự có vấn đề như một số yêu cầu? Hãy đi sâu vào và phân tích các yếu tố UI của trò chơi để xác định xem những lời chỉ trích có hợp lý hay không.
← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier
UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Civ 7, có sẵn cho các chủ sở hữu phiên bản của Deluxe và người sáng lập chỉ trong một ngày, đã gây ra tranh cãi, đặc biệt là về UI của nó và không có các tính năng chất lượng cuộc sống nhất định. Mặc dù thật dễ dàng để tham gia hợp xướng của các nhà phê bình, nhưng điều quan trọng là phải đánh giá khách quan giao diện người dùng. Chúng ta hãy mổ xẻ thành phần của nó theo thành phần để xem liệu nó có đáp ứng các tiêu chuẩn được mong đợi của giao diện trò chơi 4x hàng đầu hay không.
Điều gì tạo nên UI 4X tốt?

Thiết kế UI của trò chơi 4 lần có thể thay đổi dựa trên nhu cầu và phong cách cụ thể của trò chơi. Tuy nhiên, các chuyên gia đã xác định các yếu tố phổ biến thường rất cần thiết cho UI 4X hiệu quả. Hãy đánh giá giao diện người dùng của Civ 7 theo các tiêu chí chính này.
Xóa hệ thống phân cấp thông tin

Một giao diện người dùng được thiết kế tốt 4 lần nên ưu tiên thông tin dựa trên sự liên quan của nó với trò chơi. Dữ liệu cần thiết nên dễ dàng truy cập, trong khi thông tin ít quan trọng hơn nên có sẵn với nỗ lực tối thiểu. Ví dụ, chống lại các menu thông tin xây dựng của Storm giới thiệu tốt nguyên tắc này, với một hệ thống phân cấp rõ ràng tổ chức dữ liệu theo tần suất sử dụng.
UI quản lý tài nguyên của CIA 7, trong khi chức năng, thiếu độ sâu cần thiết cho độ rõ tối ưu. Nó cung cấp một cái nhìn tổng quan về phân bổ tài nguyên nhưng thiếu hụt trong chi tiết các nguồn và chi phí cụ thể. Trong khi nó phục vụ mục đích của nó, mức độ chi tiết tăng cường sẽ cải thiện đáng kể hiệu quả của nó.
Các chỉ số trực quan hiệu quả và hiệu quả

Các chỉ số trực quan, chẳng hạn như biểu tượng và mã hóa màu, sẽ cho phép người chơi nhanh chóng hiểu thông tin trò chơi mà không đi sâu vào các menu nặng về văn bản. Outliner của Stellaris là một ví dụ tuyệt vời về điều này, sử dụng các biểu tượng để hiển thị tình trạng của các tàu khảo sát và thuộc địa trong nháy mắt.
CIV 7 sử dụng các chỉ số trực quan một cách hiệu quả trong một số khu vực nhất định, như năng suất gạch và lớp phủ định cư. Tuy nhiên, sự vắng mặt của một số ống kính và các chân bản đồ có thể tùy chỉnh, có mặt trong CIV 6, là một điểm gây tranh cãi giữa những người chơi. Trong khi không thảm họa, có tiềm năng rõ ràng để cải thiện.
Tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp

Khi các trò chơi 4 lần phát triển phức tạp, khả năng tìm kiếm, lọc và sắp xếp thông tin trở nên quan trọng để quản lý sự lộn xộn thị giác. Chức năng tìm kiếm của CIA 6 là một ví dụ tuyệt vời, cho phép người chơi định vị các yếu tố cụ thể trên toàn bộ bản đồ.
Thật không may, Civ 7 thiếu tính năng tìm kiếm quan trọng này, mà nhiều người coi là một nhược điểm đáng kể. Sự vắng mặt của nó cản trở khả năng sử dụng, đặc biệt là với quy mô của trò chơi. Hy vọng, các bản cập nhật trong tương lai sẽ giải quyết vấn đề này và tăng cường chức năng của Civilopedia.
Thiết kế và tính nhất quán trực quan

Tính thẩm mỹ và tính nhất quán của UI là rất quan trọng, vì chúng tác động trực tiếp đến trải nghiệm của người chơi. UI của CIA 6 đã được ca ngợi vì sự gắn kết và phong cách năng động theo chủ đề của nó, bổ sung cho thiết kế tổng thể của trò chơi.
Civ 7 chọn một cái nhìn tối giản hơn và tinh vi hơn, sử dụng bảng màu hạn chế và các biểu tượng đơn giản hóa. Mặc dù thiết kế này phù hợp với chủ đề Regal của trò chơi, nhưng nó có thể không cộng hưởng với tất cả người chơi do sự tinh tế của nó. Thiết kế trực quan là chủ quan và ý kiến về UI của CIA 7 rất khác nhau.
Vậy phán quyết là gì?
Nó không phải là tốt nhất, nhưng không xứng đáng với sự từ chối như vậy

Sau khi phân tích giao diện người dùng của Civ 7 dựa trên các tiêu chí này, rõ ràng là mặc dù nó không được đánh bóng hay toàn diện nhất, nhưng nó gần như không tệ như một số nhà phê bình tuyên bố. Việc thiếu chức năng tìm kiếm là một lỗ hổng đáng chú ý, nhưng nó không phá vỡ trò chơi. Khi so sánh với các vấn đề khác trong trò chơi, thiếu sót của UI tương đối nhỏ. Mặc dù nó có thể không phù hợp với sự hấp dẫn và hiệu quả trực quan của UI 4 lần khác, nhưng nó vẫn có những phẩm chất chuộc lỗi.
Là một người chơi và người đam mê, tôi thấy UI của Civ 7 có thể chấp nhận được. Điểm mạnh tổng thể của trò chơi bù đắp cho sự không hoàn hảo của UI và với các bản cập nhật và phản hồi của người chơi trong tương lai, nó có thể cải thiện hơn nữa. Theo tôi, giao diện người dùng không tệ như mọi người nói.
← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier
Civilization của Sid Meier VII Trò chơi tương tự
