
Deluxe Edition ของ Civ 7 เพิ่งเข้าสู่ตลาดและอินเทอร์เน็ตกำลังส่งเสียงพึมพำกับความคิดเห็นเกี่ยวกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI) แต่ UI เป็นปัญหาจริง ๆ หรือไม่? มาดำน้ำในและวิเคราะห์องค์ประกอบ UI ของเกมเพื่อพิจารณาว่าการวิจารณ์นั้นเป็นธรรมหรือไม่
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

Civ 7 มีให้สำหรับเจ้าของรุ่น Deluxe และผู้ก่อตั้งเพียงหนึ่งวันได้จุดประกายการโต้เถียงไปแล้วโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ UI และการขาดคุณสมบัติคุณภาพชีวิตบางอย่าง ในขณะที่มันง่ายที่จะเข้าร่วมคอรัสของนักวิจารณ์ แต่ก็เป็นสิ่งสำคัญที่จะประเมิน UI อย่างเป็นกลาง ลองแยกส่วนประกอบไอทีโดยส่วนประกอบเพื่อดูว่ามันเป็นไปตามมาตรฐานที่คาดหวังของอินเทอร์เฟซเกม 4X ระดับบนสุดหรือไม่
อะไรทำให้ 4x UI ที่ดี?

การออกแบบ UI ของเกม 4X อาจแตกต่างกันไปตามความต้องการและสไตล์เฉพาะของเกม อย่างไรก็ตามผู้เชี่ยวชาญได้ระบุองค์ประกอบทั่วไปที่มักจะจำเป็นสำหรับ 4x UI ที่มีประสิทธิภาพ มาประเมิน UI ของ Civ 7 กับเกณฑ์สำคัญเหล่านี้
ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน

4x UI ที่ออกแบบมาอย่างดีควรจัดลำดับความสำคัญของข้อมูลตามความเกี่ยวข้องกับการเล่นเกม ข้อมูลที่จำเป็นควรเข้าถึงได้ง่ายในขณะที่ข้อมูลที่สำคัญน้อยกว่าควรมีความพยายามน้อยที่สุด ตัวอย่างเช่นเมนูข้อมูลอาคารของพายุแสดงหลักการนี้เป็นอย่างดีโดยมีลำดับชั้นที่ชัดเจนที่จัดระเบียบข้อมูลตามความถี่ในการใช้งาน
UI การจัดการทรัพยากรของ Civ 7 ในขณะที่ใช้งานได้ขาดความลึกที่จำเป็นสำหรับความชัดเจนที่ดีที่สุด มันให้ภาพรวมของการจัดสรรทรัพยากร แต่สั้นในรายละเอียดแหล่งที่มาและค่าใช้จ่ายเฉพาะ ในขณะที่มันให้บริการวัตถุประสงค์ที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของมันอย่างมีนัยสำคัญ
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพ

ตัวบ่งชี้ภาพเช่นไอคอนและการเข้ารหัสสีควรอนุญาตให้ผู้เล่นเข้าใจข้อมูลเกมได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องเจาะลึกลงไปในเมนูที่มีข้อความหนัก Outliner ของ Stellaris เป็นตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้โดยใช้ไอคอนเพื่อแสดงสถานะของเรือสำรวจและอาณานิคมได้อย่างรวดเร็ว
Civ 7 มีตัวบ่งชี้ภาพอย่างมีประสิทธิภาพในบางพื้นที่เช่นผลผลิตกระเบื้องและการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐาน อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์และหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้ซึ่งมีอยู่ใน Civ 6 เป็นจุดที่มีการโต้แย้งในหมู่ผู้เล่น ในขณะที่ไม่หายนะมีศักยภาพที่ชัดเจนสำหรับการปรับปรุง
การค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับ

เมื่อเกม 4X เติบโตขึ้นอย่างซับซ้อนความสามารถในการค้นหากรองและการเรียงลำดับข้อมูลจะมีความสำคัญต่อการจัดการความยุ่งเหยิง ฟังก์ชั่นการค้นหาของ Civ 6 เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมทำให้ผู้เล่นสามารถค้นหาองค์ประกอบเฉพาะทั่วทั้งแผนที่
น่าเสียดายที่ Civ 7 ขาดคุณสมบัติการค้นหาที่สำคัญนี้ซึ่งหลายคนพิจารณาข้อเสียเปรียบที่สำคัญ การขาดงานของมันทำให้การใช้งานโดยเฉพาะอย่างยิ่งตามมาตราส่วนของเกม หวังว่าการอัปเดตในอนาคตจะแก้ไขปัญหานี้และปรับปรุงการทำงานของ Civilopedia
การออกแบบและความสอดคล้องทางสายตา

ความสวยงามและความสม่ำเสมอของ UI นั้นมีความสำคัญเนื่องจากพวกเขาส่งผลกระทบโดยตรงต่อประสบการณ์ของผู้เล่น UI ของ Civ 6 ได้รับการยกย่องในเรื่องการเชื่อมโยงกันและสไตล์แบบไดนามิกซึ่งเสริมการออกแบบโดยรวมของเกม
Civ 7 เลือกใช้รูปลักษณ์ที่เรียบง่ายและซับซ้อนยิ่งขึ้นโดยใช้จานสีที่ถูก จำกัด และไอคอนที่เรียบง่าย ในขณะที่การออกแบบนี้สอดคล้องกับธีม Regal ของเกม แต่ก็อาจไม่สะท้อนกับผู้เล่นทุกคนเนื่องจากความละเอียดอ่อน การออกแบบภาพเป็นเรื่องส่วนตัวและความคิดเห็นเกี่ยวกับ UI ของ Civ 7 นั้นแตกต่างกันอย่างกว้างขวาง
คำตัดสินคืออะไร?
ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด แต่ไม่สมควรได้รับความไม่พอใจเช่นนี้

หลังจากวิเคราะห์ UI ของ Civ 7 ตามเกณฑ์เหล่านี้เป็นที่ชัดเจนว่าในขณะที่มันไม่ใช่สิ่งที่ขัดหรือครอบคลุมมากที่สุด แต่ก็ไม่ได้เลวร้ายเท่าที่นักวิจารณ์บางคนอ้างว่า การขาดฟังก์ชั่นการค้นหาเป็นข้อบกพร่องที่โดดเด่น แต่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเปรียบเทียบกับปัญหาอื่น ๆ ในเกมข้อบกพร่องของ UI นั้นค่อนข้างน้อย แม้ว่ามันอาจจะไม่ตรงกับความน่าดึงดูดและประสิทธิภาพของ 4x UIs อื่น ๆ แต่ก็ยังมีคุณสมบัติในการไถ่
ในฐานะผู้เล่นและผู้ที่ชื่นชอบฉันพบว่า UI ของ Civ 7 ยอมรับได้ จุดแข็งโดยรวมของเกมชดเชยความไม่สมบูรณ์ของ UI และด้วยการอัปเดตในอนาคตและข้อเสนอแนะของผู้เล่นก็สามารถปรับปรุงได้มากขึ้น ในความคิดของฉัน UI ไม่ได้เลวร้ายอย่างที่คนพูด
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
