
O Deluxe Edition do Civ 7 acaba de chegar ao mercado, e a Internet já está zumbindo com opiniões sobre sua interface de usuário (UI). Mas a interface do usuário é realmente tão problemática quanto alguns afirmam? Vamos mergulhar e analisar os elementos da interface do jogo para determinar se as críticas são justificadas.
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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

O Civ 7, disponível para os proprietários de Deluxe e Founder's Edition por apenas um dia, já provocou controvérsia, particularmente em relação à sua interface do usuário e à ausência de certos recursos de qualidade de vida. Embora seja fácil se juntar ao coro dos críticos, é crucial avaliar objetivamente a interface do usuário. Vamos dissecá-lo componente por componente para ver se atende aos padrões esperados de uma interface de jogo 4X de primeira linha.
O que faz uma boa interface do usuário 4x?

O design da interface do usuário de um jogo 4X pode variar com base nas necessidades e estilo específicos do jogo. No entanto, os especialistas identificaram elementos comuns que normalmente são essenciais para uma interface do usuário 4x eficaz. Vamos avaliar a interface do usuário do Civ 7 contra esses critérios -chave.
Hierarquia de informações claras

Uma interface do usuário 4X bem projetada deve priorizar as informações com base em sua relevância para a jogabilidade. Os dados essenciais devem ser facilmente acessíveis, enquanto informações menos críticas devem estar disponíveis com um esforço mínimo. Por exemplo, contra o edifício da tempestade, os menus mostram bem esse princípio, com uma hierarquia clara que organiza dados por frequência de uso.
A interface do usuário de gerenciamento de recursos da Civ 7, embora funcional, carece da profundidade necessária para uma clareza ideal. Ele fornece uma visão geral da alocação de recursos, mas fica aquém para detalhar fontes e despesas específicas. Embora sirva ao seu objetivo, a granularidade aprimorada melhoraria significativamente sua eficácia.
Indicadores visuais eficazes e eficientes

Indicadores visuais, como ícones e codificação de cores, devem permitir que os jogadores entendam rapidamente as informações do jogo sem se aprofundar em menus pesados de texto. O Outlliner de Stellaris é um ótimo exemplo disso, usando ícones para mostrar o status dos navios e colônias de pesquisa rapidamente.
O Civ 7 emprega indicadores visuais de maneira eficaz em determinadas áreas, como o rendimento de ladrilhos e as sobreposições de assentamento. No entanto, a ausência de algumas lentes e pinos de mapa personalizáveis, presentes no Civ 6, tem sido um ponto de discórdia entre os jogadores. Embora não seja desastroso, há um claro potencial de melhoria.
Opções de pesquisa, filtragem e classificação

À medida que os jogos 4x crescem em complexidade, a capacidade de pesquisar, filtrar e classificar as informações se torna vital para gerenciar a desordem visual. A função de pesquisa do Civ 6 é um excelente exemplo, permitindo que os jogadores localizem elementos específicos em todo o mapa.
Infelizmente, o Civ 7 não possui esse recurso de pesquisa crucial, que muitos consideram uma desvantagem significativa. Sua ausência prejudica a usabilidade, especialmente considerando a escala do jogo. Felizmente, as atualizações futuras abordarão esse problema e aprimorarão a funcionalidade da civilopedia.
Design e consistência visual

A estética e a consistência da interface do usuário são vitais, pois afetam diretamente a experiência do jogador. A interface do usuário do Civ 6 foi elogiada por sua coerência temática e estilo dinâmico, o que complementou o design geral do jogo.
O Civ 7 opta por uma aparência mais minimalista e sofisticada, usando uma paleta de cores restrita e ícones simplificados. Embora esse design se alinhe ao tema real do jogo, ele pode não ressoar com todos os jogadores devido à sua sutileza. O design visual é subjetivo e as opiniões sobre a interface do usuário do Civ 7 variam amplamente.
Então, qual é o veredicto?
Não é o melhor, mas não merece essa desaprovação

Depois de analisar a interface do usuário do Civ 7 com base nesses critérios, fica claro que, embora não seja o mais polido ou abrangente, não é tão ruim quanto alguns críticos afirmam. A falta de uma função de pesquisa é uma falha notável, mas não é quebra de jogos. Quando comparados a outros problemas do jogo, as deficiências da interface do usuário são relativamente pequenas. Embora possa não corresponder ao apelo visual e à eficiência de outras UIs 4x, ainda possui qualidades redentoras.
Como jogador e entusiasta, acho aceitável a interface do usuário do Civ 7. Os pontos fortes gerais do jogo compensam suas imperfeições da interface do usuário e, com atualizações futuras e feedback do jogador, pode melhorar ainda mais. Na minha opinião, a interface do usuário não é tão ruim quanto as pessoas dizem.
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