
L'édition de luxe de Civ 7 vient d'arriver sur le marché, et Internet bourdonne déjà d'opinions sur son interface utilisateur (UI). Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment aussi problématique que certains le prétendent? Plongeons et analysons les éléments d'interface utilisateur du jeu pour déterminer si la critique est justifiée.
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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Civ 7, disponible pour Deluxe et les propriétaires de l'édition du fondateur pour une journée, a déjà suscité la controverse, en particulier en ce qui concerne son interface utilisateur et l'absence de certaines caractéristiques de la qualité de vie. S'il est facile de rejoindre le chœur des critiques, il est crucial d'évaluer objectivement l'interface utilisateur. Dissectons-le composant par composant pour voir s'il répond aux normes attendues d'une interface de jeu 4X de premier niveau.
Qu'est-ce qui fait une bonne interface utilisateur 4x?

La conception de l'interface utilisateur d'un jeu 4X peut varier en fonction des besoins et du style spécifiques du jeu. Cependant, les experts ont identifié des éléments communs qui sont généralement essentiels pour une interface utilisateur 4X efficace. Évaluons l'interface utilisateur de Civ 7 contre ces critères clés.
Hiérarchie d'informations claire

Une interface utilisateur 4X bien conçue devrait hiérarchiser les informations en fonction de sa pertinence pour le gameplay. Les données essentielles doivent être facilement accessibles, tandis que les informations moins critiques devraient être disponibles avec un minimum d'effort. Par exemple, contre les informations sur les informations du bâtiment de la tempête présentent bien ce principe, avec une hiérarchie claire qui organise les données par fréquence d'utilisation.
L'interface utilisateur de gestion des ressources de Civ 7, bien que fonctionnelle, n'a pas la profondeur nécessaire à une clarté optimale. Il donne un aperçu de l'allocation des ressources, mais ne manque pas de détails sur des sources et des dépenses spécifiques. Bien qu'il serve son objectif, une granularité accrue améliorerait considérablement son efficacité.
Indicateurs visuels efficaces et efficaces

Les indicateurs visuels, tels que les icônes et le codage des couleurs, devraient permettre aux joueurs de comprendre rapidement les informations du jeu sans se plonger dans les menus lourds de texte. L'Outliner de Stellaris en est un excellent exemple, en utilisant des icônes pour montrer le statut des navires d'enquête et des colonies en un coup d'œil.
Civ 7 utilise efficacement les indicateurs visuels dans certaines zones, comme le rendement en carreaux et les superpositions de règlement. Cependant, l'absence de certains objectifs et épingles de carte personnalisables, qui étaient présents dans Civ 6, a été un point de discorde parmi les joueurs. Bien qu'il ne soit pas désastreux, il existe un potentiel d'amélioration clair.
Options de recherche, de filtrage et de tri

À mesure que les jeux 4x se développent en complexité, la capacité de rechercher, de filtrer et de trier les informations devient vitale pour gérer l'encombrement visuel. La fonction de recherche de Civ 6 est un excellent exemple, permettant aux joueurs de localiser des éléments spécifiques sur toute la carte.
Malheureusement, Civ 7 n'a pas cette fonction de recherche cruciale, que beaucoup considèrent comme un inconvénient important. Son absence entrave la convivialité, surtout compte tenu de l'échelle du jeu. Espérons que les futures mises à jour aborderont ce problème et amélioreront la fonctionnalité de la civil.
Conception et cohérence visuelle

L'esthétique et la cohérence de l'interface utilisateur sont vitales, car elles ont un impact direct sur l'expérience du joueur. L'interface utilisateur de Civ 6 a été saluée pour sa cohérence thématique et son style dynamique, qui a complété la conception globale du jeu.
Civ 7 opte pour un look plus minimaliste et sophistiqué, en utilisant une palette de couleurs sobre et des icônes simplifiées. Bien que ce design s'aligne sur le thème royal du jeu, il peut ne pas résonner avec tous les joueurs en raison de sa subtilité. La conception visuelle est subjective et les opinions sur l'interface utilisateur de Civ 7 varient considérablement.
Alors, quel est le verdict?
Ce n'est pas le meilleur, mais non méritante d'une telle désapprobation

Après avoir analysé l'interface utilisateur de Civ 7 sur la base de ces critères, il est clair que même si ce n'est pas le plus poli ou le plus complet, ce n'est pas aussi mauvais que certains critiques le prétendent. L'absence d'une fonction de recherche est un défaut notable, mais il ne fait pas de révolution. Par rapport aux autres problèmes du jeu, les lacunes de l'interface utilisateur sont relativement mineures. Bien qu'il ne corresponde pas à l'attrait visuel et à l'efficacité des autres UIS 4X, il a toujours des qualités de rachat.
En tant que joueur et passionné, je trouve que l'interface utilisateur de Civ 7 acceptable. Les forces globales du jeu compensent ses imperfections de l'interface utilisateur, et avec les mises à jour futures et les commentaires des joueurs, il pourrait s'améliorer davantage. À mon avis, l'interface utilisateur n'est pas aussi mauvaise que les gens le disent.
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