
L'edizione Deluxe di Civ 7 ha appena raggiunto il mercato e Internet è già ronzante con opinioni sulla sua interfaccia utente (UI). Ma l'interfaccia utente è davvero problematica come qualche affermazione? Ci immerciamo e analizziamo gli elementi dell'interfaccia utente del gioco per determinare se la critica è giustificata.
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L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Civ 7, disponibile per i proprietari dell'edizione di Deluxe e del fondatore per solo un giorno, ha già suscitato polemiche, in particolare per quanto riguarda l'interfaccia utente e l'assenza di alcune caratteristiche di qualità della vita. Mentre è facile unirsi al coro della critica, è fondamentale valutare oggettivamente l'interfaccia utente. Segniamolo componente per componente per vedere se soddisfa gli standard previsti da un'interfaccia di gioco 4x di alto livello.
Cosa rende una buona interfaccia utente 4x?

Il design dell'interfaccia utente di un gioco 4x può variare in base alle esigenze e allo stile specifiche del gioco. Tuttavia, gli esperti hanno identificato elementi comuni che sono in genere essenziali per un'interfaccia utente 4X efficace. Valutiamo l'interfaccia utente di Civ 7 contro questi criteri chiave.
Gerarchia chiara delle informazioni

Un'interfaccia utente 4X ben progettata dovrebbe dare la priorità alle informazioni in base alla sua rilevanza per il gameplay. I dati essenziali dovrebbero essere facilmente accessibili, mentre le informazioni meno critiche dovrebbero essere disponibili con uno sforzo minimo. Ad esempio, contro i menu di informazioni sugli edifici della tempesta mostrano bene questo principio, con una chiara gerarchia che organizza i dati per frequenza di utilizzo.
L'interfaccia utente di gestione delle risorse di Civ 7, sebbene funzionale, manca della profondità necessaria per una chiarezza ottimale. Fornisce una panoramica dell'allocazione delle risorse, ma non è all'altezza di dettagli fonti e spese specifiche. Mentre serve al suo scopo, una granularità migliorata migliorerebbe significativamente la sua efficacia.
Indicatori visivi efficaci ed efficienti

Gli indicatori visivi, come icone e codifica a colori, dovrebbero consentire ai giocatori di comprendere rapidamente le informazioni sul gioco senza approfondire i menu pesanti del testo. Il outliner di Stellaris ne è un ottimo esempio, usando icone per mostrare lo stato delle navi di rilevamento e delle colonie a colpo d'occhio.
Civ 7 impiega efficacemente indicatori visivi in alcune aree, come la resa delle piastrelle e le sovrapposizioni di insediamento. Tuttavia, l'assenza di alcune lenti e spille personalizzabili, che erano presenti in Civ 6, è stata un punto di contesa tra i giocatori. Sebbene non disastroso, c'è un chiaro potenziale di miglioramento.
Le opzioni di ricerca, filtraggio e smistamento

Man mano che i giochi 4x crescono in complessità, la capacità di cercare, filtrare e ordinare informazioni diventa vitale per gestire il disordine visivo. La funzione di ricerca di Civ 6 è un eccellente esempio, consente ai giocatori di individuare elementi specifici su tutta la mappa.
Sfortunatamente, Civ 7 manca di questa funzione di ricerca cruciale, che molti considerano uno svantaggio significativo. La sua assenza ostacola l'usabilità, soprattutto data la scala del gioco. Speriamo che gli aggiornamenti futuri affrontino questo problema e miglioreranno la funzionalità della civilopedia.
Design e coerenza visiva

L'estetica e la coerenza dell'interfaccia utente sono fondamentali, poiché hanno un impatto diretto sull'esperienza del giocatore. L'interfaccia utente di Civ 6 è stata elogiata per la sua coerenza tematica e il suo stile dinamico, che ha completato il design generale del gioco.
Civ 7 opta per un aspetto più minimalista e sofisticato, usando una tavolozza di colori trattenuta e icone semplificate. Mentre questo design si allinea al tema regale del gioco, potrebbe non risuonare con tutti i giocatori a causa della sua sottigliezza. Il design visivo è soggettivo e le opinioni sull'interfaccia utente di Civ 7 variano ampiamente.
Allora qual è il verdetto?
Non è il migliore, ma immeritevole di tale disapprovazione

Dopo aver analizzato l'interfaccia utente di Civ 7 sulla base di questi criteri, è chiaro che, sebbene non sia il più raffinato o completo, non è così male come sostengono alcuni critici. La mancanza di una funzione di ricerca è un difetto notevole, ma non è un gioco. Rispetto ad altri problemi nel gioco, le carenze dell'interfaccia utente sono relativamente minori. Sebbene potrebbe non corrispondere al fascino visivo e all'efficienza di altre UI 4x, ha ancora qualità redentrici.
Come giocatore ed appassionato, trovo accettabile l'interfaccia utente di Civ 7. I punti di forza complessivi del gioco compensano le sue imperfezioni dell'interfaccia utente e con aggiornamenti futuri e feedback dei giocatori, potrebbe migliorare ulteriormente. Secondo me, l'interfaccia utente non è così male come dicono la gente.
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