
Civ 7'nin Deluxe Edition'ı piyasaya sürdü ve İnternet zaten kullanıcı arayüzü (UI) hakkında görüşlerle uğultu. Ancak kullanıcı arayüzü gerçekten bazı iddialar kadar sorunlu mu? Eleştirinin haklı olup olmadığını belirlemek için oyunun UI öğelerini inceleyelim ve analiz edelim.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi
Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Deluxe ve Kurucunun Sürüm Sahipleri için sadece bir gün boyunca mevcut olan Civ 7, özellikle kullanıcı arayüzü ve belirli yaşam kalitesi özelliklerinin olmaması konusunda zaten tartışmalara yol açtı. Eleştirmenlerin korosuna katılmak kolay olsa da, kullanıcı arayüzünü objektif olarak değerlendirmek çok önemlidir. Üst düzey bir 4x oyun arayüzünden beklenen standartları karşılayıp karşılamadığını görmek için bileşenle bileşenle parçalanalım.
İyi bir 4x UI yapan nedir?

4x oyunun kullanıcı arayüzünün tasarımı, oyunun özel ihtiyaçlarına ve stiline göre değişebilir. Bununla birlikte, uzmanlar, etkili bir 4x kullanıcı arayüzü için tipik olarak gerekli olan ortak unsurları tanımlamıştır. CIV 7'nin kullanıcı arayüzünü bu temel kriterlere göre değerlendirelim.
Net bilgi hiyerarşisi

İyi tasarlanmış bir 4x kullanıcı arayüzü, bilgiyi oyunla ilgisine göre önceliklendirmelidir. Temel verilere kolayca erişilebilir olmalıdır, ancak daha az kritik bilgi minimum çaba ile mevcut olmalıdır. Örneğin, Storm'un bina bilgisi menülerine karşı, verileri kullanım sıklığına göre düzenleyen açık bir hiyerarşiyle bu prensibi iyi sergiliyor.
CIV 7'nin kaynak yönetimi kullanıcı arayüzü, işlevsel olmakla birlikte, optimum netlik için gereken derinlikten yoksundur. Kaynak tahsisine genel bir bakış sağlar, ancak belirli kaynakları ve masrafları detaylandırmada yetersiz kalır. Amacına hizmet ederken, artan ayrıntı düzeyinde etkinliğini önemli ölçüde artıracaktır.
Etkili ve verimli görsel göstergeler

Simgeler ve renk kodlama gibi görsel göstergeler, oyuncuların metin ağır menülerine girmeden oyun bilgilerini hızlı bir şekilde anlamalarına izin vermelidir. Stellaris'in dış çizgisi, anket gemilerinin ve kolonilerin durumunu bir bakışta göstermek için simgeleri kullanarak bunun harika bir örneğidir.
CIV 7, fayans verimi ve yerleşim yerleşimleri gibi belirli alanlarda görsel göstergeler etkili bir şekilde kullanır. Bununla birlikte, Civ 6'da bulunan bazı lenslerin ve özelleştirilebilir harita pimlerinin olmaması, oyuncular arasında bir tartışma noktası olmuştur. Feci olmasa da, iyileştirme potansiyeli açıktır.
Arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri

4x oyunlar karmaşıklıkta büyüdükçe, görsel dağınıklığı yönetmek için bilgi arama, filtreleme ve sıralama yeteneği hayati önem taşır. Civ 6'nın arama işlevi, oyuncuların tüm harita boyunca belirli öğeleri bulmasına izin veren mükemmel bir örnektir.
Ne yazık ki, CIV 7, birçoğu önemli bir dezavantaj olarak düşünülen bu önemli arama özelliğinden yoksundur. Yokluğu, özellikle oyunun ölçeği göz önüne alındığında, kullanılabilirliği engeller. Umarım, gelecekteki güncellemeler bu sorunu ele alacak ve Medipedia'nın işlevselliğini artıracaktır.
Tasarım ve görsel tutarlılık

UI'nin estetiği ve tutarlılığı, oyuncunun deneyimini doğrudan etkilediği için hayati önem taşır. Civ 6's UI, oyunun genel tasarımını tamamlayan tematik tutarlılığı ve dinamik stili nedeniyle övüldü.
Civ 7, kısıtlanmış bir renk paleti ve basitleştirilmiş simgeler kullanarak daha minimalist ve sofistike bir görünüm tercih eder. Bu tasarım oyunun regal temasıyla uyumlu olsa da, incelik nedeniyle tüm oyuncularla yankılanmayabilir. Görsel tasarım özneldir ve Civ 7'nin kullanıcı arayüzü hakkındaki görüşler büyük ölçüde değişmektedir.
Peki karar nedir?
Bu en iyisi değil, bu tür onaylamayı hak etmiyor

Bu kriterlere dayanarak CIV 7'nin UI'sini analiz ettikten sonra, en cilalı veya kapsamlı olmasa da, bazı eleştirmenlerin iddiası kadar kötü olmadığı açıktır. Bir arama işlevinin olmaması dikkate değer bir kusurdur, ancak oyun kırılmaz. Oyundaki diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, UI'nin eksiklikleri nispeten küçüktür. Diğer 4x UI'lerin görsel çekiciliğine ve verimliliğiyle eşleşmese de, yine de kurtarma niteliklerine sahiptir.
Bir oyuncu ve meraklı olarak, Civ 7'nin kullanıcı arayüzünü kabul edilebilir buluyorum. Oyunun genel güçlü yönleri UI kusurlarını telafi ediyor ve gelecekteki güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri ile daha da gelişebilir. Bence, kullanıcı arayüzü insanların söylediği kadar kötü değil.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi
Sid Meier'in Medeniyeti VII Benzer Oyunlar
